三國(guó)志13威力加強(qiáng)版出來5天,好評(píng)率只有百分之十六,但是小編建議大家不要放棄這款游戲,還是有很多玩家對(duì)這款游戲十分的認(rèn)可,下面大家看一下部分玩家對(duì)三國(guó)志13威力加強(qiáng)版這款游戲的亮點(diǎn)做出點(diǎn)評(píng)。
三國(guó)志13威力加強(qiáng)版下載地址:http://m.elephantinaurance.com/game/419736.html
有哪些亮點(diǎn)?
可圈可點(diǎn)之處太多了。如果仔細(xì)玩過本體的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有太多太多新鮮的亮點(diǎn)。
本體的攻城bug、連戰(zhàn)bug、無雙bug、逆境bug在加強(qiáng)版里都被修復(fù)了。這些問題一直困擾了我好久,嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn),和吧友一起反映了很多次,在大家的共同努力下,光榮終于修復(fù)好了,很開心。
手合開始時(shí)可以多選部隊(duì)分配位置,這個(gè)也修復(fù)好了(本體曾經(jīng)實(shí)現(xiàn)過,后來不行了,也反應(yīng)過)。
多了好多劇本,假象的,史實(shí)的,玩過的劇本重新開始時(shí)可以跳過劇情了。
戰(zhàn)法有大幅改動(dòng)和調(diào)整,更加趨于合理。
空城有耐久了,不再是1秒攻陷了。
兵科多了象兵,破壞力超級(jí)強(qiáng)啊。
戰(zhàn)爭(zhēng)中AI智商比本體增強(qiáng)太多了,看看“視頻-WTF-高順AI”的帖子就知道了(只縱向比較本體,拿三國(guó)志13的AI和DOTA的AI相比沒什么意義)。這里說的AI不僅指手合里的,大地圖作戰(zhàn)里的AI也是相當(dāng)頑皮,不再一根筋的戰(zhàn)斗到底了,比如蜀國(guó)在漢中、武都兩線作戰(zhàn)時(shí),援軍也會(huì)根據(jù)需要,支援另一線的戰(zhàn)斗。而且還會(huì)折回城塞布陣,恢復(fù)士氣。AI也不再一股腦的人海戰(zhàn)術(shù)了,當(dāng)你的大軍攻下城池后,AI會(huì)根據(jù)形勢(shì)不再一味送人頭,有時(shí)會(huì)解散撤退,畢竟識(shí)時(shí)務(wù)者為俊杰嘛。
都督統(tǒng)治范圍可以改變了,本體只能君主劃定軍團(tuán)范圍,現(xiàn)在都督也能提案了。
士氣系統(tǒng)做的太好了,遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)怎么說也得有點(diǎn)代價(jià)吧,這樣設(shè)置很不錯(cuò)。遠(yuǎn)途奔襲降士氣,士氣高低影響攻防,士氣分界點(diǎn)增加,使得大地圖作戰(zhàn)、手合作戰(zhàn)都變得更真實(shí)、更有意思。
手合里有戰(zhàn)術(shù)可以選擇,戰(zhàn)術(shù)和威名有關(guān),而且分等級(jí)。等級(jí)越高戰(zhàn)術(shù)越強(qiáng),可以通過戰(zhàn)術(shù)使用積累經(jīng)驗(yàn)升級(jí),也可以在家通過威名自己鍛煉升級(jí)。貌似不同性格,也有不同的戰(zhàn)術(shù)傾向,比如挖陷阱,重視兵法什么的。
手合地圖變大了好多,有足夠空間實(shí)現(xiàn)多種玩法,偷家也變得有意思多了。不過大本陣貌似也變硬了不少,要小心。
加強(qiáng)版比本體多了很多要沖,你可以在上面建城塞,等到敵人攻下了,士氣也下降了不少,戰(zhàn)斗力大大降低了,大大延緩敵人進(jìn)攻的節(jié)奏。同時(shí)城塞還可升級(jí),還分軍樂臺(tái)、療養(yǎng)舍等種類,實(shí)現(xiàn)提高士氣,不耗軍糧等多種效果。長(zhǎng)江天塹名副其實(shí)了,孫權(quán)勢(shì)力靠著地利變得好強(qiáng)了啊。
盜賊經(jīng)常出沒,騷擾你的后方,而且戰(zhàn)斗力不容小覷。
威名系統(tǒng)貫穿整個(gè)游戲,影響戰(zhàn)斗、戰(zhàn)略,路線非常豐富,好多威名不是那么好實(shí)現(xiàn)的,因?yàn)樾枰煌臈l件,達(dá)成條件要好好動(dòng)動(dòng)腦筋,這很有挑戰(zhàn)性。不同威名便有不同的戰(zhàn)術(shù),不同的君令。專屬威名有專屬君令,在不同勢(shì)力打工才能體會(huì)到君令的重要性啊。
在野變得更好玩了,平時(shí)可以在家練練戰(zhàn)術(shù),召集私兵,找人結(jié)伴,寄親筆信,拉人下野入伙,一起鍛煉,討伐盜賊,提高武名。商人還沒玩,聽說也相當(dāng)有意思。
于禁改了戰(zhàn)法和兵種適性,這也是一大亮點(diǎn)吧。
酒館里可以去找認(rèn)識(shí)的人談話,偶爾給個(gè)關(guān)于當(dāng)前形勢(shì)的知識(shí)問答,答對(duì)了加親近感、加實(shí)績(jī),答錯(cuò)了還會(huì)掉。 平時(shí)訪問認(rèn)識(shí)的武將,可以通過討論、修煉增加親近感,這是本體里沒有的新功能。
在向其他武將師事學(xué)習(xí)時(shí),對(duì)方也有特技成長(zhǎng)的概率,本體好像沒有這個(gè)吧,大家一起學(xué)習(xí)進(jìn)步多好。
大劇情(可以理解為有實(shí)際效果)相比本體增加了很多,小劇情增加的就更多了(姜維就有好幾個(gè),聽說呂蒙也有不少)。
勢(shì)力使命、軍團(tuán)使命任務(wù)里多了在達(dá)成使命任務(wù)前,禁止戰(zhàn)爭(zhēng)的功能,將軍們不能再為所欲為的出征了。
寶物多了好多啊,有墨子抄本、六韜抄本等書籍,很便宜,但沒效果,想提高能力的注意別買錯(cuò)了啊
新的單挑系統(tǒng)、舌戰(zhàn)系統(tǒng),話說好難。智力、武力領(lǐng)先好多也不一定能贏,單挑、舌戰(zhàn)等級(jí)作用加強(qiáng)了,平時(shí)要注意多多修煉特技。
君主偶爾會(huì)把珍愛的寶物給我,比如我用姜維,劉禪把的盧馬送給我了,好感動(dòng),本體里好像沒碰到過啊。
從一方勢(shì)力下野后,除了該勢(shì)力有絆的其他人都不再見你了。而且自己下野,同伙的也下野,哥們真夠義氣、
最強(qiáng)大的莫過于事件編輯系統(tǒng)了,真是太強(qiáng)大、太好玩了,可以設(shè)置劇情觸發(fā)條件,帶來多種多樣的劇情結(jié)果,比如都市歸屬的變更,所屬勢(shì)力的變更,身份的變更,君主的交替,親密度的變更,可以制作投靠、禪讓、拜把子、結(jié)婚等各種劇情。
劇情做好了還能導(dǎo)出,還能導(dǎo)入,大家有好的劇情都可以一起分享,你玩我的,我玩你的,多刺激、多有意思啊。
武將編輯、勢(shì)力編輯什么的就不說了。國(guó)替、paipai生小孩、教育子女等功能,還沒試,很期待。
才玩了幾個(gè)小時(shí),還有好多暫時(shí)沒發(fā)現(xiàn)的?傮w感覺PK相當(dāng)?shù)暮猛,相?dāng)?shù)挠杏螒蛐,相?dāng)?shù)挠猩疃,比原版有很大提升。其?shí)如果對(duì)13不太熟悉的話,可以先玩玩本體上上手,我是本體玩多了,感覺PK超級(jí)有意思,非常好玩。
提升最大的威力加強(qiáng)版,果然名副其實(shí)。相信再經(jīng)過幾次更新后,一定會(huì)成為神作。