爐石傳說(shuō)上古之神的低語(yǔ)新版本馬上就要和大家見(jiàn)面了,與此同時(shí),暴雪也對(duì)原先的卡組進(jìn)行了大幅度的調(diào)整,那么就一起來(lái)看看哪些卡進(jìn)行了哪些調(diào)整,究竟對(duì)未來(lái)的天梯環(huán)境有什么影響吧。
海怪年將至,是時(shí)候揭曉基本和經(jīng)典卡牌回顧的結(jié)果了。我們把注意力集中在基本和經(jīng)典卡牌上,是因?yàn)檫@兩套卡牌將成為以后兩種模式的基石。
今天公布的這些改動(dòng)是我們經(jīng)過(guò)深思熟慮的結(jié)果。我們做了詳實(shí)的分析,閱讀了大量社區(qū)玩家的反饋,相信并沒(méi)有挑錯(cuò)改動(dòng)的對(duì)象。
大家即將看到的改動(dòng)遵循一條簡(jiǎn)單的指導(dǎo)方針:新卡牌應(yīng)該沖擊標(biāo)準(zhǔn)模式并使狂野模式更加豐富,確!稜t石傳說(shuō)》永遠(yuǎn)充滿生機(jī)活力,給玩家以新鮮感和無(wú)窮的樂(lè)趣。
一,樹人咆哮再見(jiàn)
德魯伊卡牌
最流行的德魯伊套牌里永遠(yuǎn)都少不了那一大批固定的卡牌。這扼殺了構(gòu)筑套牌時(shí)的創(chuàng)造性,導(dǎo)致德魯伊套牌顯得千篇一律。我們想讓德魯伊套牌重獲生機(jī),因此我們對(duì)幾張問(wèn)題最大的卡牌做了調(diào)整。
需要指出的是,總體而言,我們喜歡《爐石傳說(shuō)》中的職業(yè)專屬卡牌,也樂(lè)意看到這些卡牌經(jīng)常出現(xiàn)在套牌里,因?yàn)樗鼈冏屆總(gè)職業(yè)特色鮮明。我們也認(rèn)為德魯伊的套牌里應(yīng)該有一些職業(yè)專屬卡牌。比如,激活和野性成長(zhǎng)體現(xiàn)了德魯伊獨(dú)特的專長(zhǎng),因此我們決定對(duì)它們不做改動(dòng)。
自然之力
新版本的自然之力法力消耗降低了1點(diǎn),但移除了沖鋒,并把樹人改為和德魯伊召喚的其他樹人一樣永久存在。這次改動(dòng)也讓強(qiáng)大的自然之力加野蠻咆哮組合不復(fù)存在,F(xiàn)在,對(duì)手不再會(huì)被這種組合一套帶走,而德魯伊玩家也不再需要總是把自然之力和野蠻咆哮組合使用。
叢林守護(hù)者
叢林守護(hù)者屬性不低,還擁有沉默,是十分好用的隨從,也是德魯伊的必帶卡牌。不過(guò)組建套牌時(shí),玩家應(yīng)該考慮后再?zèng)Q定要不要帶擁有沉默技能的隨從,因此叢林守護(hù)者不應(yīng)該成為一切套牌里的必帶卡牌。所以我們決定把它的生命值降低了2點(diǎn)。
知識(shí)古樹
在《爐石傳說(shuō)》中,抽牌是十分強(qiáng)大的效果,因此流行的德魯伊套牌中幾乎總能見(jiàn)到知識(shí)古樹的身影。我們想讓德魯伊玩家感覺(jué)其它卡牌可以與知識(shí)古樹爭(zhēng)奪一席之地,因此我們把知識(shí)古樹的抽牌數(shù)量從2變?yōu)?。
二,打臉不能太痛
強(qiáng)大的中立隨從
頻繁出場(chǎng)的強(qiáng)大中立卡牌會(huì)限制構(gòu)筑套牌時(shí)的創(chuàng)造性,讓套牌變得大同小異。這些卡牌也讓新卡牌很難和它們抗衡。我們調(diào)整了這些中立卡牌,使它們可以被其它卡牌所替代,并給職業(yè)卡牌為套牌貢獻(xiàn)出更多力量的機(jī)會(huì)。
飛刀雜耍者
飛刀雜耍者可以說(shuō)是低費(fèi)隨從套牌的好伙伴,而且擁有3點(diǎn)攻擊力,使得它幾乎變成了必帶卡牌。我們把飛刀雜耍者的攻擊力從3點(diǎn)降為2點(diǎn),使它變成特定套牌才會(huì)選用的卡牌,而不再是所有套牌里首選的2費(fèi)卡牌。
麻瘋侏儒
麻瘋侏儒因?yàn)橄牡停瑤缀醭霈F(xiàn)在所有進(jìn)攻性套牌中,玩家不經(jīng)任何考慮就會(huì)帶上它。我們想增加其它1費(fèi)隨從的競(jìng)爭(zhēng)力,因此把麻瘋侏儒的攻擊力從 2 點(diǎn)降為了 1 點(diǎn)。
奧術(shù)傀儡
沖鋒是十分寶貴的能力。奧術(shù)傀儡在很多OTK的套牌中必不可少,而它的缺陷幾乎無(wú)關(guān)緊要。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們移除了奧術(shù)傀儡的沖鋒,并把它的生命值提高到4點(diǎn),其余照舊,F(xiàn)在,奧術(shù)傀儡是消耗 3 點(diǎn)法力值的 4/4 隨從,戰(zhàn)吼效果是使你的對(duì)手獲得一個(gè)法力水晶。
劍刃亂舞
劍刃亂舞存在問(wèn)題是它在清場(chǎng)的同時(shí)能對(duì)英雄造成爆發(fā)性傷害,還阻礙了潛行者把更好的卡牌加入套牌。為了解決這些問(wèn)題,劍刃亂舞的法力值消耗將從2點(diǎn)變?yōu)?點(diǎn),并且只會(huì)對(duì)隨從造成傷害,這樣潛行者就得選擇是解場(chǎng)還是打臉了。
三,沉默、王牌
沉默和消滅
說(shuō)到叢林守護(hù)者,就不得不提到沉默與消滅隨從是《爐石傳說(shuō)》中十分強(qiáng)力的效果。目前,部分消滅效果或是泛濫,或是和高屬性的隨從綁定,或是過(guò)于強(qiáng)大。盡管消滅隨從是《爐石傳說(shuō)》的重要組成部分,它也會(huì)使強(qiáng)大的隨從變成炮灰,從而無(wú)用武之地。我們調(diào)整了部分帶有消滅隨從效果的卡牌,使玩家為這一強(qiáng)大的效果付出更高的代價(jià),尤其是當(dāng)你找不到理想的消滅對(duì)象時(shí)。這些改動(dòng)應(yīng)該也能使擁有高攻擊或炫酷效果的卡牌更有趣味。
鐵喙貓頭鷹
鐵喙貓頭鷹因?yàn)橄牡瓦帶沉默效果,因而出現(xiàn)在很多套牌里。我們?yōu)榱诉_(dá)到讓沉默效果更加昂貴的目的,將鐵喙貓頭鷹的法力值消耗從2點(diǎn)變?yōu)?點(diǎn)。
王牌獵人
王牌獵人是低消耗還帶消滅隨從效果的典型代表。它強(qiáng)到一些英雄不用本職業(yè)帶消滅隨從效果的卡牌,而選擇這張中立卡牌。因此我們把這張卡牌的法力消耗從3點(diǎn)提高到5點(diǎn)。
獵人印記
獵人印記是獵人的重要卡牌,但0費(fèi)消耗太低。因此我們將法力值消耗提高到1點(diǎn)。
四,偽裝+二王再見(jiàn)
熔核巨人
熔核巨人是十分有趣的卡牌,但玩家很輕松就能把它的法力值消耗降為0點(diǎn)。我們把熔核巨人的法力值消耗提高到25點(diǎn),這樣玩家就要冒更高的風(fēng)險(xiǎn)才能讓它0費(fèi)上場(chǎng)。我們對(duì)自然之力和奧術(shù)傀儡做的改動(dòng)也降低了低生命時(shí)被秒殺的風(fēng)險(xiǎn),從一定程度上促成了這一改動(dòng)。
偽裝大師
偽裝大師使一名隨從永久隱形的能力長(zhǎng)久以來(lái)都是我們?cè)O(shè)計(jì)過(guò)程中的絆腳石,因此我們使偽裝大師賦予的潛行效果只到下一回合為止。這項(xiàng)改動(dòng)給將來(lái)的卡牌設(shè)計(jì)開啟了更多的可能性。
以上就是爐石傳說(shuō)退環(huán)境卡牌調(diào)整,請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注。