相信很多爐石傳說的新手玩家們都有這樣一個想法,就是想盡量做到競技場的收支平衡,這樣就可以實現(xiàn)競技場的永動。那么該如何處理我們經(jīng)常遇到的難以抉擇的場面呢,下面就讓我們來好好分析一下。
術(shù)士4費(fèi)下空靈怎么辦?
術(shù)士的空靈召喚者,4費(fèi)3-4亡語能拉出術(shù)士手牌的隨機(jī)惡魔,是術(shù)士競技場重要的節(jié)奏點。很多人因為4費(fèi)沒處理好這個問題輸?shù)舯荣悺J紫炔坏貌徽f空靈召喚者競技場真心大BUG,4費(fèi)準(zhǔn)時能下強(qiáng)到不行。然而這張牌并非沒有弱點。我們先分析一種極為不可取的方法:很多人認(rèn)為,如果去解空靈,主動給對手拉出惡魔,是很蠢的做法,所以干脆選擇打臉。
我們用沙盤模擬當(dāng)時情景。我方前期優(yōu)勢,先手,場上有4費(fèi)4-5雪人,3費(fèi)十字軍(沒盾了)。這時候術(shù)士后手下了3-4空靈。(別太在意那圖PS得渣)
這時候我們逆向思維,想想術(shù)士手牌可能會有什么。
1. 術(shù)士手里并沒有惡魔,只是嚇唬人。這種情況其實并不少見,有些術(shù)士早期抓位拿了空靈,后面卻沒有選到惡魔。或者惡魔并沒有在手牌里。這時候我們不解空靈,反倒是給對方留下抽惡魔的機(jī)會。
2. 術(shù)士手里惡魔很小。同理,不主動去解,給對手抓大惡魔的時間。
3. 術(shù)士手里有大小惡魔2種。其一烈焰小鬼,其二末日守衛(wèi)。如果我們不主動去解,下回合術(shù)士先下烈焰小鬼,然后穩(wěn)定出末日守衛(wèi)。
4. 術(shù)士手里只有大惡魔。這時候看似不主動去解也沒關(guān)系。然而術(shù)士如果用叫囂中士提高空靈攻擊力,然后撞死雪人,接著召喚大惡魔呢?如果我們主動去吃空靈,剩下4-2雪人,3-1十字軍,看著一個惡魔(比如地獄火6-6),至少我們還能有希望2換1來控制場面。如果讓對手叫囂去解,我們3-1無法換掉6-6惡魔,那么場面直接失控。
綜上,術(shù)士出空靈,其收益是一定的。而我們勇敢主動去撞,反而能使敵人收益最小化。萬一真拉出大惡魔,也是沒辦法的事情,恭喜對手運(yùn)氣好吧。
法師出英雄之魂怎么辦?
法師的魂,2費(fèi)3-2使得法師英雄技能打2。這個牌聽起來挺嚇人,跟獵人沙崗狙擊手似的,其效果也就是嚇唬嚇唬人。很多朋友因為畏懼了這張牌的效果,過激地去解場,導(dǎo)致丟掉節(jié)奏。其一錯誤的做法,是4費(fèi)寒冰箭解英勇之魂,然后空過2費(fèi)。
試想,我們4費(fèi)出一個3-5會怎么樣?敵人用魂+火沖,換掉3-5,我們虧嗎?
從卡差上看,1張換1張,從費(fèi)用上看,敵人也是4個水晶。我們1不虧卡,2不虧費(fèi),虧了一個潛在賺卡生物(也未必就真的能賺到)。
反之,如果我們選擇解場空過,讓給敵人一個5費(fèi)先手。
試想,如果敵人使用英雄之魂+火沖,換掉3-5,那么敵人剩下3水晶,估計也無法下什么有威脅的生物。我們再下一個什么鬼靈騎士之類的就返場了。
如果法師火球解場,強(qiáng)保英雄之魂,那么我們5費(fèi)再下大生物,敵人照樣還要面對相同的問題;鹎蛟3-5本來就是很虧的事情。
如何防烈焰風(fēng)暴
與法師對戰(zhàn)防aoe核心在2費(fèi)。
去年看了Dorick《如何吊打法爺》的文章,給我很深的啟發(fā),樓主歷經(jīng)幾個月的實戰(zhàn),認(rèn)為下面的說法是成立的。
法師將在7費(fèi)回合決定是否使用烈焰風(fēng)暴。法師烈焰風(fēng)暴,就算全部清場,自己也沒有站場。敵人再次鋪場,法師依舊后手。這時候法師選擇忍讓,下一些站場生物,來騙取對手更多手牌。法師心里這樣想:你跟我隨從交換,我可以接受;你全部打臉,那么我AOE賺卡的同時,隨從還能站場。
然而在AOE的博弈中,法師的忍讓是有條件的:法師的血量必須健康。
試想法師血量只剩下12點,敵人場攻高達(dá)10點,一個叫囂就死了,法師你還敢忍?老司機(jī)是不可取的,因為老司機(jī)幾乎不能換掉對方的生物,對方解場后還能打臉。這時候你下個碰碰博士都不行,老老實實把AOE交出來吧。然后圣騎士2次鋪場=法師GG。
所以說,法師血量才是呼啦博弈的核心。
我們其實有一個機(jī)會可以多搶法師血。2費(fèi)的時候,雙方互下生物。這時候如果是圣騎士先手,完全可以打臉。法師因為畏懼圣騎士的Buff牌,不得不忍氣吞聲去交換。法師絕不會在3費(fèi)回合用什么寒冰箭,火把,烈焰轟擊去解你一個2費(fèi)生物(除非他卡手)。通常情況下這種打臉并不存在風(fēng)險。要知道搶這3點血其實很重要。
以往我們?yōu)槭裁床粨屟?
我認(rèn)為還是傳統(tǒng)思想作祟。很久以前經(jīng)典卡包的時代,隨從攻擊力低下,7費(fèi)不太可能叫殺。所以2費(fèi)換掉圖平安嘛。如今時代變了,7費(fèi)打死個法師早就不是什么新鮮事。要知道法師的血是很金貴的,少一點是一點。如果能在7費(fèi)前把法師血量壓制到15以下,那么法師就沒資格跟我們討價還價。
圣騎士選牌技巧
如果前期抓牌遇到這種情況怎么抉擇:2費(fèi)2-3火焰雜耍者,3費(fèi)蜘蛛坦克,4費(fèi)雪人。
我認(rèn)為正選答案是選2費(fèi)生物,其次是蜘蛛坦克?紤]到圣騎士4費(fèi)優(yōu)質(zhì)卡爆表:真銀圣劍,王者祝福,奉獻(xiàn),奧達(dá)曼,魚人騎士,圣光之錘……為了避免日后4費(fèi)過多,前期應(yīng)少選4費(fèi)生物。其次圣騎士3費(fèi)好卡也很多,作戰(zhàn)動員,齒輪光錘,奧爾多衛(wèi)士,公正之劍等,也應(yīng)該避免拿過多3費(fèi)生物。2費(fèi)曲線上,雖然也有護(hù)盾機(jī)器人這樣好卡,畢竟2費(fèi)生物嫌少不嫌多,寧可不濟(jì)不能卡手。
同理其他職業(yè)也應(yīng)該合理規(guī)避主曲線,如薩滿的3費(fèi),牧師的3費(fèi),獵人3費(fèi)。同等強(qiáng)度的中立隨從,優(yōu)先規(guī)避職業(yè)主曲線。同時要明白某職業(yè)的“坑”在什么地方。比如法師6費(fèi)是個大坑,沒有優(yōu)質(zhì)白卡,暴雪是藍(lán)卡,故食人魔拳擊手優(yōu)先級高。反之牧師6費(fèi)不僅有白卡6-6還有密教暗影祭祀,食人魔優(yōu)先級不高。因為存在一些爭議,樓主為避免打臉這里就不多列舉了(雖然我心目中確實有某職業(yè)“主曲線”和“坑”的看法)。
都是垃圾怎么選?
試想一個沙盤,我們遇到3張很費(fèi)的卡,2費(fèi)1-2白板,5費(fèi)5-3白板,8費(fèi)7-5白板。
首先2費(fèi)生物會被白吃,虧卡虧節(jié)奏。5費(fèi)生物虧節(jié)奏,但是3血應(yīng)該能換對手一張牌(5攻保證了不被白吃)。8費(fèi)7-5同理,5血甚至能賺卡,但是嚴(yán)重虧節(jié)奏。尤其后期逆風(fēng)局,第三張卡很可能到死都上不去。
通常遇到3垃圾選牌,我們遵循這樣的順序去排除。
首先,費(fèi)用曲線需要什么隨從?如果是后期選牌,可以選擇合理的曲線。
第二,我們有沒有很多BUFF牌?如果有,推薦低費(fèi)生物。比如牧師的館長+維綸就是很經(jīng)典的組合。低費(fèi)站場,給BUFF更多操作空間。
最后,那就選高費(fèi)吧,越高越好。費(fèi)用越高,越不容易虧卡,反之還能賺卡。比如牧師,選了1-2而沒有維綸,被人家白吃掉,又沒補(bǔ)刀能力,虧卡虧節(jié)奏,跟2費(fèi)空過也沒什么區(qū)別。