在部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)中,玩家們都感覺(jué)不氪金好像在游戲中根本無(wú)法存活,但是其實(shí)也有很多的平民玩家沖到了很高的杯數(shù),下面西西就為大家介紹一個(gè)平民玩家4級(jí)打上A5的經(jīng)歷,跟隨西西一起來(lái)看看平民玩家是如何用技術(shù)戰(zhàn)勝土豪的吧!
部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)低本逆襲高本終極奧秘
我新建了個(gè)小號(hào)0氪打,現(xiàn)在取得的戰(zhàn)績(jī)是4級(jí)打上A5(要是5級(jí)上A6我可以再“吹”一波)。其實(shí)我想過(guò)錄解說(shuō)視頻,不過(guò)最終還是決定寫(xiě)篇文字攻略好好表達(dá)想法,希望能對(duì)新人有點(diǎn)幫助吧。我要呼喚技術(shù)黨,咱們都用技術(shù)吊打土豪。
容我先吹一波,附上我兩張4級(jí)干7級(jí),4級(jí)干8級(jí)以及一個(gè)5級(jí)干8級(jí)的截圖留念(總共就碰到這3個(gè)高我三級(jí)以上的,全贏了),對(duì)面沒(méi)掉線!
越3、4取勝截圖
4級(jí)上A5截圖
1.游戲環(huán)境
自從我開(kāi)了小號(hào)打才知道游戲環(huán)境變得多惡劣,A3就都5級(jí),A4全6級(jí),A5畫(huà)面太美不敢看。我也不知道哪來(lái)那么多土豪等級(jí)那么高也不沖上去,惡趣味滿滿。說(shuō)實(shí)話雖然抱怨沒(méi)用,但我對(duì)抱怨的人表示理解。更多人想要一個(gè)正常公平對(duì)戰(zhàn)的環(huán)境,不是所有人都喜歡挑戰(zhàn)高難度的。
可現(xiàn)實(shí)就是殘酷的,在Supercell改變前,對(duì)于0氪玩家來(lái)說(shuō)選擇只有三個(gè):棄坑,氪金,練技術(shù)。前兩個(gè)不說(shuō)了,后面著重說(shuō)下該如何練技術(shù)。
2.對(duì)戰(zhàn)思路
(1)防反
整體思路依然是我所說(shuō)的防反,只不過(guò)這次要發(fā)揮到極限,為啥?因?yàn)槟愀緵](méi)資本進(jìn)攻,就咱那點(diǎn)破卡還進(jìn)攻呢,被人家土豪或者守門(mén)員高等級(jí)卡按在地上虐。
所以你必須打防反,一點(diǎn)一點(diǎn)積累費(fèi)用優(yōu)勢(shì)到最后,場(chǎng)面和費(fèi)用都有優(yōu)勢(shì)才能一鼓作氣推下來(lái)。而防反最重要的就是學(xué)會(huì)見(jiàn)招拆招(解牌),精確使用自己的圣水和手牌進(jìn)行每一次解場(chǎng)。
比如對(duì)面下黃毛,如果你用火球解就賺了1費(fèi)外加消耗一張法術(shù)牌,如果用炸彈人,則可以無(wú)傷解,滿血的炸彈人也有一定幾率換掉對(duì)面其他的炮灰或者炸對(duì)面塔一下,如果用火槍解,就要賣(mài)掉塔大幾百血,除非你打算用一個(gè)4費(fèi)的火槍組織一波更強(qiáng)勢(shì)的進(jìn)攻。如果對(duì)面下的是黃毛+火槍?zhuān)敲茨阍邳S毛和火槍分開(kāi)前扔個(gè)火球炸是最賺的。
具體情況具體分析,但一定要有這種最優(yōu)解的意識(shí),如果你做不到最優(yōu)解那么這就是你的問(wèn)題所在,也是你要練習(xí)的地方。
(2)賣(mài)血
作為一個(gè)低等級(jí)硬剛高等級(jí)的人,一定要學(xué)會(huì)賣(mài)防御塔的血(最厲害的一次我直接賣(mài)了一座副塔加主基地的一半血)。無(wú)論是我之前說(shuō)的還是現(xiàn)在以及之后要說(shuō)的核心都是賺取費(fèi)用優(yōu)勢(shì),誰(shuí)讓你同級(jí)卡打不過(guò)對(duì)面呢?10費(fèi)打10費(fèi)是肯定攻不下來(lái)的,所以必須要用15費(fèi),20費(fèi)打10費(fèi)打一路,那么賣(mài)血是一個(gè)很好的選擇。
比如對(duì)面幼龍雖然要噴掉個(gè)大好幾百的血量,但是你多省下一個(gè)火槍或者弓箭手的費(fèi)用,下一波的反推就會(huì)多一個(gè)火槍或者弓箭手作為后排輸出,這個(gè)游戲是那種滾雪球很厲害的,如果沒(méi)有法術(shù)解,依次下10費(fèi)的怪和同時(shí)下10費(fèi)的怪的效果完全不一樣,很多時(shí)候就是因?yàn)槎噙@么個(gè)火槍的不停輸出就贏得最后的勝利。
(3)AOE
再次聲明我的目的是為了幫助苦于上分或者說(shuō)被高等級(jí)的按著打的新人。AOE,很重要,重要到如果沒(méi)有AOE你很難越兩級(jí)打贏對(duì)面。還是那個(gè)原因,不論你用王子氣球還是大骷髏或飛桶作為進(jìn)攻手段,結(jié)果都有可能因?yàn)閷?duì)面卡牌太厲害而導(dǎo)致你的進(jìn)攻手段缺乏威脅性。
例如,碰到高級(jí)氣球,火槍加箭塔的輸出依然會(huì)被氣球砸一下;但是低級(jí)氣球,稍微高級(jí)點(diǎn)的哥布林加上高級(jí)箭塔就能讓你的氣球摸不到塔。兩費(fèi)的差距很小嗎,有的時(shí)候真的是就差這兩費(fèi),人家找好機(jī)會(huì)下的氣球,我手里就兩費(fèi),等我到4費(fèi)再掏出火槍塔早被砸沒(méi)了。所以最好方法就是擁有費(fèi)用優(yōu)勢(shì)后一波推過(guò)去,而AOE就是賺取費(fèi)用優(yōu)勢(shì)的好辦法。
在等級(jí)差距太大的情況下,單卡拼單卡會(huì)很難賺取費(fèi)用優(yōu)勢(shì),騎士拼騎士,即使有我放箭塔輸出,我剩下的那個(gè)騎士血量也不容樂(lè)觀。可AOE完全不一樣,用的好了完全可以低費(fèi)賺N費(fèi),所以我的卡組帶足了AOE手段,目的就是賺取費(fèi)用優(yōu)勢(shì)。
(4) 進(jìn)攻的選擇
一定要有進(jìn)攻的方式,那么什么進(jìn)攻卡更適合平民玩家在土豪和守門(mén)員面前賺取費(fèi)用優(yōu)勢(shì)呢?
我的選擇是巨人(不選大骷髏因?yàn)樗滥鼙恍”鸷,瞎跑)?0費(fèi)在主基地下放胖子,等走到副塔的時(shí)候費(fèi)用就又滿了,我想對(duì)面沒(méi)有任何辦法解決這個(gè)胖子吧(如果對(duì)面不下防御塔就都相當(dāng)于賺了5費(fèi)或更多),那么這就是最簡(jiǎn)單的賺取費(fèi)用的方式了吧,再配合上我之前所說(shuō)的賣(mài)血加AOE賺取更多的費(fèi)用優(yōu)勢(shì),這一波對(duì)面擋不下來(lái)的話就直接推平了。
第二個(gè)值得考慮的是女巫(本來(lái)攻略就是新人上分,女巫肯定能用一用),原因也很直接,AOE對(duì)吧,能召喚小骷髏對(duì)吧,多符合我的要求,尤其是小骷髏攢起來(lái)既能當(dāng)炮灰浪費(fèi)對(duì)面的攻擊次數(shù)(王子皮卡就是這么解的),又有著不俗的傷害輸出(一級(jí)女巫沒(méi)記錯(cuò)就6級(jí)小骷髏,6級(jí)白你還想要啥),怎么用后面再說(shuō)。
3.卡組
首先我先貼出我的卡組,這套我拿來(lái)A4沖A5,之前一直沒(méi)用幼龍,后來(lái)差的有點(diǎn)多才換的幼龍?zhí)嵘聫?qiáng)度,卡組強(qiáng)度當(dāng)時(shí)也只是135的強(qiáng)度。所有卡都來(lái)自于訓(xùn)練營(yíng),難民卡組,不過(guò)思路正確打的控場(chǎng)路線,在我的節(jié)奏下對(duì)面基本都是沒(méi)有反抗余力的。
參考卡組:
(1)配卡思路
最開(kāi)始也沒(méi)啥思路,從訓(xùn)練營(yíng)出來(lái)湊了八張卡出來(lái)就用了,后來(lái)一直用了,打多了還是有點(diǎn)感覺(jué)的。按照我的組卡思路來(lái)看,這套牌有肉盾,有遠(yuǎn)程,AOE充足,也有單體,有飛有解牌,本身就是能有一戰(zhàn)之力的卡組。
這里給出一個(gè)簡(jiǎn)單的進(jìn)攻思路,在已明確賺到對(duì)面費(fèi)用差的情況下,滿費(fèi)下巨人、女巫,之后接上炸彈人或者龍(等過(guò)橋了再補(bǔ)上AC或火槍?zhuān)涣⒖谭攀菫榱朔缹?duì)面用各種方法切后排)這就能組織起一波強(qiáng)勢(shì)進(jìn)攻,簡(jiǎn)單暴力,一次沒(méi)攻下來(lái)就再組織下一波。
(2)卡牌使用
騎士:3費(fèi)一個(gè)肉盾,用處很廣泛,剛住大骷髏剛住騎士都用他,也能直接切對(duì)面后排,或者說(shuō)吸引對(duì)面后排仇恨,在必要時(shí)也能用騎士來(lái)組織一波進(jìn)攻。
火槍?zhuān)?/strong>4費(fèi)遠(yuǎn)程,血量攻擊力都很棒,速度在我的套路中不是劣勢(shì)反而是優(yōu)勢(shì),慢慢跑才能攢夠足夠多的費(fèi)用優(yōu)勢(shì)。用她可以解幼龍(防御塔健康時(shí),別讓火槍扛?jìng)ΓT士氣球等(反正就是解決血厚的),給她足夠時(shí)間輸出可以對(duì)塔造成超乎你想象的傷害。
弓箭手:和長(zhǎng)毛哥布林一個(gè)作用,低費(fèi)優(yōu)質(zhì)對(duì)空,攻擊次數(shù)分散方便解決一些炮灰,也可以空下。本來(lái)不帶遠(yuǎn)程哥布林的目的是為了省得被箭雨一下死全家,不過(guò)后來(lái)發(fā)現(xiàn)對(duì)面等級(jí)太高了弓箭手還是被箭雨解掉,不過(guò)帶上了也就不改了。
火球:對(duì)于新手來(lái)說(shuō)箭雨絕對(duì)好于火球,但是我認(rèn)為還是帶上火球好點(diǎn)。因?yàn)閮H僅是只多了一費(fèi)可以解決的東西多了好多,黃毛弓箭手火槍幼龍有的能炸死有的能炸好多血,而且還能當(dāng)做一個(gè)不錯(cuò)的補(bǔ)刀手段,當(dāng)然缺點(diǎn)是范圍小點(diǎn)速度慢點(diǎn),不過(guò)對(duì)于想低級(jí)克高級(jí)的人來(lái)說(shuō),這點(diǎn)技術(shù)必須有。
箭雨:三費(fèi)AOE不多說(shuō),反正AOE不嫌多(沒(méi)幼龍我就是拿箭雨替代的)。
幼龍:沒(méi)有一張卡像幼龍一樣可以在低分段就能獲得并且可以一直從低分段用到高分段還不會(huì)降低卡組強(qiáng)度,其實(shí)幼龍的使用技巧不是很高,因?yàn)闊o(wú)論怎么用都不會(huì)賺太多當(dāng)然也不會(huì)虧太多。
在我的卡組里這張牌擔(dān)任很多角色,缺肉缺AOE缺切后排的缺吸引仇恨的他都能勝任一下。畢竟我這牌組缺少?gòu)?qiáng)度,有這么一張萬(wàn)金油的卡絕對(duì)可以讓我的卡組更平滑,減少卡手的機(jī)會(huì)。
炸彈人:AOE神卡,很多的費(fèi)用優(yōu)勢(shì)都是要靠炸彈人建立出來(lái)的。三費(fèi)無(wú)傷解五費(fèi)黃毛,配合肉盾再進(jìn)攻一波還能有更多的輸出。不過(guò)記住一點(diǎn),炸彈人解怪一定要賣(mài)箭塔或者賣(mài)肉盾,畢竟炸彈人太脆了。
巨人:進(jìn)攻的核心卡,依靠預(yù)存費(fèi)用的優(yōu)勢(shì),后面跟上遠(yuǎn)程傷害(記得帶上AOE,防止被對(duì)面炮灰解決掉胖子)打出強(qiáng)勢(shì)進(jìn)攻,無(wú)腦簡(jiǎn)單。注意的就是遠(yuǎn)程后排在第一波推進(jìn)的時(shí)候要有,之后在正式過(guò)河道了再補(bǔ)上更多的遠(yuǎn)程或者肉盾保持進(jìn)攻的壓力,但是要防止被對(duì)面靠法術(shù)或者一些卡牌解決所有后排輸出。
女巫:怎么說(shuō),符合我的思路就是好卡,其實(shí)放到正常情況下并不厲害。使用難度有點(diǎn)大,關(guān)鍵是要確保女巫的存活(活著的女巫造成的收益是無(wú)限大的),我推薦留張女巫在手里充當(dāng)解決對(duì)方胖子皮卡王子的卡(解個(gè)幼龍啥的也一樣全靠炮灰小骷髏),不然對(duì)面很會(huì)很容易推到東西。
(4) 一些小建議
多看錄像多看TV真的有用,我現(xiàn)在玩這游戲的一半時(shí)間都是在看這些東西,感覺(jué)學(xué)習(xí)到很多東西,也在改正自己的不足,想提升技術(shù)不付出點(diǎn)努力怎么行。
一定要記住算對(duì)面的費(fèi)用和卡牌,基本上你留著等于或小于對(duì)面的費(fèi)用就能應(yīng)對(duì)所有的攻勢(shì)了,其他的費(fèi)用都可以用來(lái)進(jìn)攻。我看別人的錄像好多都是該進(jìn)攻的時(shí)候沒(méi)進(jìn)攻導(dǎo)致攻勢(shì)不猛讓對(duì)面有機(jī)會(huì)反攻,自己反而最后疲于解場(chǎng),輸?shù)舯荣。卡牌也是,假如你靠飛桶拆家,對(duì)面用了箭雨,你才能撇飛桶,不然拆不到東西。
學(xué)會(huì)用建筑和小兵吸引仇恨,把什么大骷髏石頭人之類(lèi)的左右溜上下溜,只有這樣你的箭塔才不是擺設(shè),而是真正的防守好幫手。具體操作也不難,在大骷髏過(guò)了橋走了一段后,在他屁股后面放近戰(zhàn)哥布林給大骷髏引回去,或者往邊上放把骷髏往中間引。
多思考思考下兵的位置,比如說(shuō)幼龍貼邊放,就能不被中間的迫擊炮吸引過(guò)去而直接干塔,比如近戰(zhàn)哥布林玩十字圍殺基本能切死所有后排。想要玩好,這種小細(xì)節(jié)一定要注意,優(yōu)勢(shì)都是積累出來(lái)的。
4.心態(tài)問(wèn)題
有些話雖然說(shuō)過(guò)了多次,但我仍然要拿出來(lái)說(shuō)(雖然說(shuō)了也沒(méi)啥效果),能改變幾個(gè)是幾個(gè)吧。
(1)對(duì)戰(zhàn)心態(tài)
第一不要上頭,連輸了再打就是連跪,打啥游戲都是這個(gè)道理,千萬(wàn)別玩游戲玩的一肚子氣,當(dāng)然自己心態(tài)好繼續(xù)打可以。然后,不要輕易放棄希望,對(duì)面等級(jí)比你高又咋樣,我前面都干掉高我3、4級(jí)的人,怕什么,說(shuō)不定對(duì)面比較菜,說(shuō)不定對(duì)面就掉線了呢(你自己肯定必勝局掉過(guò)),我特別贊成沒(méi)有投降選項(xiàng),不然這個(gè)游戲絕對(duì)有一堆碰到高等級(jí)就爆基地的人出現(xiàn)。
(2)游戲心態(tài)
請(qǐng)對(duì)卡牌游戲的坑錢(qián)(坑時(shí)間)程度有一個(gè)大概的估計(jì),能氪不能氪自己把握,是要沖杯數(shù)沖排名還是當(dāng)個(gè)休閑游戲請(qǐng)心理有個(gè)數(shù),不要說(shuō)想要不花錢(qián)還非得沖排名,那是不可能的。其次把這款游戲看做和COC一樣是一款論年來(lái)玩的游戲,不要那么著急。一款卡牌游戲,上來(lái)就滿級(jí)了,后面還玩啥呢?
5.最后
我的文章只是把我的想法我的上分經(jīng)歷分享給大家,不代表我說(shuō)的多正確或者別的卡組多好?ńM多了區(qū)別只在于愛(ài)用與不愛(ài)用,用得好與用不好,不存在卡組之間的優(yōu)劣(2B卡組除外),只要技術(shù)好等級(jí)低一樣能吊打?qū)κ,我希望游戲里有更多技術(shù)型玩家,而不只是土豪。