在部落沖突皇室戰(zhàn)爭中,有很多卡牌,但是想要讓卡牌在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出全部的實力,還需要玩家對卡牌進行培養(yǎng),那么在皇室戰(zhàn)爭中,有哪些卡牌值得培養(yǎng)呢?下面西西就為大家介紹部落沖突皇室戰(zhàn)爭最值得培養(yǎng)的卡牌攻略,希望能給大家?guī)韼椭?/p>
部落沖突皇室戰(zhàn)爭最值得培養(yǎng)的卡牌推薦攻略
朋友們大家好,我是Ash。我將在這個帖子給大家分析一下皇室戰(zhàn)爭中最值得你投入金幣的優(yōu)質(zhì)卡牌和那些需要補丁buff的不常用卡牌。這些這些卡牌的分析來自于我的游戲經(jīng)驗和頂級玩家錄像,希望可以給大家一個參考。我是在皇室戰(zhàn)爭內(nèi)測第一天接觸游戲的,一直以來我都在研究卡牌的修改動向,卡牌在頂級玩家錄像中的使用率以及它們的使用效果。通過今天的經(jīng)驗分享,希望可以幫助大家在不斷的競技場挑戰(zhàn)中獲得先機。
首先介紹的是十張高質(zhì)量的普通稀有卡牌,玩家們可以在部落中求取它們從而快速升級所需要的卡牌。
1)萬箭齊發(fā):萬箭齊發(fā)(簡稱箭雨)在任何競技場等級都是一張炙手可熱的優(yōu)秀卡牌。僅僅3費的圣水消耗,使用得當(dāng)幾乎一定可以賺費。它廣闊的殺傷半徑可以保證一次性傷害到多個單位或建筑。想象一下對面的長矛哥布林和蒼蠅群被一張箭雨輕松解掉的場景,瞬間就拉開了4費的圣水差。在天梯對戰(zhàn)中箭雨賺費的場景屢見不鮮,也就不奇怪為什么箭雨一直都是所有競技場的熱門卡了。
2)野蠻人:野蠻人(簡稱胡子)因其上佳的卡牌質(zhì)量流行于各個等級的競技場。5費召喚4個野蠻人,按照標準對戰(zhàn)時候8級來計算,4個野蠻人可以帶來2316點生命值和384點的DPS。游戲中再也沒有其他卡牌可以帶來如此高的收益了。這不僅僅保證了野蠻人在防守的時可以發(fā)揮巨大的作用,進攻時也是一個不可忽視的潛在威脅。當(dāng)對面使用野豬騎士,王子,皮卡超人,石頭人,巨型骷髏等等強勢進攻卡牌的時候,野蠻人就是你防守的第一選擇。因此,野蠻人一直都是頂級玩家錄像中的?。
3)野豬騎士:野豬騎士(簡稱野豬)毫無疑問是游戲中最好的進攻卡牌。它有著不錯的生命值,較快的移動速度,揮舞著傷害驚人的大錘沖向?qū)Ψ降姆烙,對那些沒有刷出防御建筑的玩家造成了巨大的困擾及損失。更重要的是,如此優(yōu)質(zhì)的卡牌只需要4點費用。當(dāng)你的費用占優(yōu)時,野豬可以把費用的優(yōu)勢轉(zhuǎn)化成勝勢。
4)長矛哥布林:長矛哥布林(簡稱長矛)是游戲中的一張低費高回報卡牌。你可以在開局階段嘗試用他來試探對手的卡組,也可以把他們放在肉盾部隊例如巨人和石頭人背后起到防空的作用,或者在防守時使用長矛可以輕易地賺取圣水差。舉個例子,你的對手用了一張4費迷你皮卡,你可以用長矛哥布林造成傷害,同時干擾皮卡的進攻選擇,配合防御塔就賺取了2費。遇到飛龍寶寶時,待龍瞄準你的防御塔,放下長矛哥布林可以快速擊殺飛龍寶寶,你通過這樣一點點防御塔的損失換取了兩費,還保存了哥布林進行反打。所以,想要贏就帶上它吧。
5)弓箭手:類似于長矛哥布林,弓箭手(簡稱MM)多了一費,但是傷害更高,血更厚。拿八級卡牌為例,mm是241點血,長矛只有100點,所以長矛會被箭雨,飛龍寶寶,法師,小閃電等等卡牌一擊擊殺,但mm可以在這些情況下保證生存。不過,高等級游戲中,mm會很快地被公主淘汰掉。
6)匕首哥布林:匕首哥布林(簡稱哥布林)由于其低廉的費用消耗和巨大的傷害輸出而備受歡迎。8級卡為例,哥布林每秒可以造成261點傷害,在防守時候發(fā)乎重要的作用,從而賺取費用。長矛哥布林和匕首哥布林都是高端對局的?。
7)法師:法師因為其不錯的范圍殺傷DPS成為游戲中最優(yōu)秀的卡牌之一。法師是對付召喚流的利器,對陣胡子和野豬也有著不錯的發(fā)揮。游戲中其他兩個aoeDPS就是女巫和飛龍寶寶。但是它倆傷害能力實在捉急,因而無法恰當(dāng)?shù)亟鉀Q野豬這類強勢進攻卡。對比火槍手,法師aoe的優(yōu)勢就更為明顯了。
8)火球:火球也是一張不錯的卡,只是不少玩家經(jīng)常錯誤地使用火球,比如丟向防御塔;鹎蛴兄诲e的賺費潛力,防御時對敵方部隊有著短時間地停止效果。當(dāng)一大批部隊擠在一起時,丟出火球就可以大賺一筆。對一些常用卡比如胡子和蒼蠅群,火球也是一張不錯的應(yīng)對卡。當(dāng)然了,如果可以耐心等待一下,讓火球同時擊中胡子以及它身后的支援部隊就賺翻了。一個小技巧就是,對方下完胡子,大概率會跟上一只遠程部隊,這個時候就可以體現(xiàn)出火球的重大防守意義了。和箭雨不同,使用火球需要一定的經(jīng)驗來預(yù)判對手的走位。
9)亡靈大軍:小惡魔群(簡稱蒼蠅群)和胡子一樣,可以一次釋放大量部隊,在進攻和防守兩端都發(fā)揮著不錯的效果。他可以克制諸多常用卡,是防守端的利器。但是與胡子不一樣,箭雨會輕松消滅蒼蠅群賺取費用。所幸蒼蠅群攻速也快,可以在敵方箭雨到達之前輸出可觀地傷害防御住一波進攻。
10)特斯拉電磁塔:特斯拉電磁塔(簡稱電塔)只需4費就可以發(fā)揮重要的防御意義。除此之外,電塔躲在地下可以規(guī)避一些范圍殺傷火力。盡管sSC不斷削弱防御建筑以契合他們進攻至上的游戲設(shè)計思路,但電磁塔在削弱之后依舊有著一戰(zhàn)之力,有可能是游戲中最好的防御建筑了。
好,接下來我將會給大家介紹一下我心中的5張最佳史詩卡。
1)飛龍寶寶:飛龍寶寶是我心中最好的紫卡,或許不是最強卡,但是它良好的泛用性可以契合幾乎任何卡組。飛龍寶寶身材不錯,可以保護后排的支援部隊,范圍殺傷火力可以清理空中和陸地單位,對付蒼蠅群和召喚流效果都不錯。法師和女巫也是范圍殺傷,但是費用略高,比起他們,飛龍寶寶更肉一些,不會死于火球術(shù)等不明aoe。
2)王子:王子和野豬類似,都是強勢進攻卡牌,但傷害更高,還有沖鋒的雙倍傷害。此外,王子的血量上佳,可以在防守時發(fā)揮一定作用,也可以配合遠程部隊去發(fā)起一場強烈攻勢。
3)黑暗王子:黑暗王子也是一張侵略性很強的卡牌。王子對陣小生物時發(fā)揮一般,而黑暗王子則擅長對陣生物群,范圍殺傷配合沖鋒加持,可以秒殺不少單位。此外,盾牌保護下的黑暗王子也有著不錯的血量,可以在防守時發(fā)揮一定的作用。
4)戈侖石人:戈侖石人(簡稱石頭人)毫無疑問是一張極其優(yōu)秀的卡牌,當(dāng)然了,它也有著高昂的費用。它的品質(zhì)配得上8點的圣水消耗,巨量的生命,死亡時候的濺射效果,死后還有分身,會對對方造成巨大的壓力。這一切讓他成為了紫卡中的優(yōu)先選擇。
5)毒藥法術(shù):毒藥法術(shù)(簡稱毒藥)在防守時不僅可以緩慢殺傷敵軍,還可以減緩他們的進攻步伐。僅僅4費的消耗讓他對付無論雜兵還是重型單位都有著不錯的發(fā)揮,從而賺取費用差。毒藥配合防御塔是防御時的萬能組合,賺費的不二之選。
最后,我將給大家介紹一下我心目中表現(xiàn)不佳的5張卡。
1)皇室巨人:皇室巨人(簡稱炮胖)在游戲中的發(fā)揮一般,6點費用的投入并不能換來對應(yīng)的優(yōu)勢。遠程攻擊方式和他的厚實血量并不搭配,畢竟肉盾是要站在前線保護友軍后排的。其次,他的dps有限,而且只能瞄準建筑,無法對對面造成很大的威脅。
2)狂暴法術(shù):狂暴法術(shù)(簡稱狂暴)在COC中表現(xiàn)不錯,但在CR中有些逗比。狂暴無法增加攻擊力,它可以賦予部隊更快的速度,是不是可以把這張卡名字改成加速法術(shù)更為合理一些?看起來狂暴對皮卡,骷髏巨人,氣球這些低攻速卡的幫助比較大,但是狂暴并不能解決這些卡容易被小生物干擾的問題。35%的速度加持,在我看來,還遠遠不值3費的投入。
3)三個火槍手:三個火槍手(簡稱三槍)的確是游戲中最巨大的卡了,哦,我指的是它的圣水消耗。10點圣水,讓你在很久的一段時間幾乎只有被動挨打,卻可以被4費火球輕松消滅。所以我說,這十費實在是太不值了。
4)骷髏軍團:骷髏軍團在防守時表現(xiàn)上佳,但是它進攻端差勁的效果拉低了這張卡的評分,一張箭雨或者小閃電就可以賺取費用差。同時,防守端的優(yōu)勢也可以被墓碑和胡子代替,這一切讓他不那么吸引人了。此外,任何范圍殺傷單位都可以吃掉骷髏軍團。所以,我不會在這張卡上投入太多。
5)女武神瓦基里:女武神瓦基里(簡稱女武神)實在太差勁了,高等級對戰(zhàn)中她被同樣是范圍殺傷的地面部隊黑暗王子完全超越。同時,她的肉盾能力也發(fā)揮不出來,和飛龍寶寶不一樣,女武神無法攻擊空軍單位。所以吧,升級這張卡的意義似乎就是為了升級主基地等級了。
以上就是我的卡牌評估,如果你有什么更好的建議,可以跟帖回復(fù)。希望我的經(jīng)驗可以幫到你們,訂閱我的視頻給我更大的動力來為你們帶來更好的經(jīng)驗分享吧,下次再見!
譯者的話:我覺得也有兩張不錯的卡,發(fā)上來作為原文的一個補充,給大家參考
1)X弩:皇室戰(zhàn)爭是一款防守方占有優(yōu)勢的游戲。無論sc如何修改,防守的一方擁有一個防御塔進行輸出這一點是無法改變的,同樣的部隊下,必然是防守方有優(yōu)勢。X弩卻改變了這種局面,在己方半場放置X弩可以威脅到對方的防御塔,迫使對方不得不下部隊在我方半場交戰(zhàn),明明是進攻卡卻可以讓攻守態(tài)勢交換,導(dǎo)致對方必須用額外的部隊才能勉強與我方守軍持平。因而X弩的潛在賺費能力非常強。游戲中有不少進攻卡,野豬,王子,哥布林桶,石頭人,皮卡這些,但是,如果對方處理得當(dāng),一定可以用低費去解掉這些進攻卡,比如箭雨對哥布林桶,匕首哥布林戳野豬,墓碑坑王子,胡子和蒼蠅群吃石頭人,哥布林或墓碑吃皮卡等等。但是只有X弩最好的應(yīng)對方式閃電或者核彈,也不過是6費換6費,無法賺取任何費用差,如果是部隊強拆,那么必然要付出更多卡牌才能抵消X弩方的防守優(yōu)勢。除此之外,你還無法忽視X弩,一個X弩完整輸出幾乎可以帶走一個滿血塔,這種壓力會讓對手疲于奔命,以致輸?shù)舯荣悺?/p>
2)迫擊炮:迫擊炮與X弩類似,可以帶來攻守形式的轉(zhuǎn)換。與X弩比較,迫擊炮的弱點在于會被墓碑不停召喚小骷髏干擾目標選擇,而且射程少了一格,留有的緩沖空間只有X弩的一半。但是優(yōu)點在于廉價的費用,沒有任何一張4費卡可以給對手帶來“我必須要解掉這個東西,不然塔就沒了”這樣的巨大心理壓力。此外,迫擊炮還可以作為防守的一環(huán),廉價的費用消耗、較遠的射程和aoe殺傷,讓玩家在賺取塔優(yōu)勢之后用迫擊炮防守也不會覺得虧費。