在部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)中,經(jīng)過(guò)了兩輪的大改后,天梯的環(huán)境變了很多,很多玩家開(kāi)始更換自己手中的卡組,新版本人權(quán)卡鏡像的崛起和幾乎人手一張的墓碑的大砍,讓卡組的搭配更加多樣。下面西西就給大家推薦一套卡組鏡像飛桶流卡組,希望能給大家?guī)?lái)幫助!
卡組詳情
整體的思路依舊是防守賺費(fèi)差然后進(jìn)攻不變,但是在具體的戰(zhàn)術(shù)選擇上有了很大的變動(dòng)。
起手套路
起手?jǐn)[電塔。起手?jǐn)[電塔。起手?jǐn)[電塔。
沒(méi)有電塔就綠皮上橋蹭血。
沒(méi)有綠皮就飛個(gè)桶試探一下對(duì)面的解牌。
沒(méi)有桶就大骷髏沉底準(zhǔn)備進(jìn)攻一波。
沒(méi)有大骷髏……那就憋著吧!讓對(duì)面先出牌。
進(jìn)攻combo
進(jìn)攻的核心是鏡像+飛桶+閃電的排列組合。
鏡像+飛桶(騙個(gè)箭雨后再上桶);
大骷髏(過(guò)橋時(shí)拉住皇冠塔仇恨)+飛桶;
蒼蠅群(下在河道中間清建筑)+大骷髏;
飛桶+閃電(對(duì)面使用法師解桶時(shí));
鏡像+大骷髏(可一路可兩路,取決于具體情況);
鏡像+蒼蠅群(騙完對(duì)面aoe時(shí)用);
大骷髏+綠皮(實(shí)在卡手時(shí)用,不過(guò)一般來(lái)說(shuō)并不會(huì)虧水);
防守combo
防守的核心是電塔+鏡像+大骷髏的排列組合。
普通起手/防守時(shí)電塔這么擺:
電塔+綠皮的combo可以無(wú)傷解胡子群/騎士/王子。
面對(duì)野豬時(shí)酌情將綠皮換成蒼蠅群即可無(wú)傷解。
面對(duì)野豬+冰凍時(shí)電塔這么擺:
冰凍在削弱一格距離后就無(wú)法同時(shí)冰住皇冠塔和電塔了。
之所以電塔起手不這么擺是因?yàn)橥耙桓袢菀妆换饦尩葐挝淮蚩蕖?/p>
面對(duì)石頭combo電塔+鏡像+大骷髏這么擺:
第一個(gè)電塔還是正常起手?jǐn)[,第二個(gè)電塔往后空一格擺,這樣就能吸引石頭去提前激活主塔并且讓石頭承受左右兩塔的傷害。
大骷髏封在橋上把石頭和后面的combo隔離開(kāi)來(lái),用大骷髏的自爆清雜兵。
如果雜兵不多大骷髏沒(méi)有自爆那就請(qǐng)參考進(jìn)攻combo中用上大骷髏的套路。
殘局解法
1.對(duì)鏡像+采集器可用滿費(fèi)閃電劈采集器+塔給對(duì)方壓力,看似虧三費(fèi)(采集器只冒兩次水),實(shí)際這虧的三費(fèi)要等到15-20秒后才能體現(xiàn)出來(lái),而在這段時(shí)間里大家都漲了5-7費(fèi),如果電完就防守的話是很容易把這三費(fèi)的水差抹平的。
抹平之后對(duì)面又?jǐn)[采集器呢?繼續(xù)電呀(依舊要滿費(fèi)才能電,說(shuō)不定能附贈(zèng)一個(gè)沉底女巫/法師啥的…只要蹭到一個(gè)就賺了)!上
PS.非主攻一路不擺兩個(gè)采集器就不用電。
2.雙方平局進(jìn)入sudden death并且對(duì)方副塔殘血時(shí)可以加快進(jìn)攻節(jié)奏,樹(shù)好電塔就可以使用大骷髏+飛桶進(jìn)攻combo了。
因?yàn)橐粋(gè)應(yīng)對(duì)不好就會(huì)在塔下爆炸,所以對(duì)面會(huì)著重防守大骷髏于是對(duì)飛桶的蹭血看得輕一些。
當(dāng)對(duì)手塔血量比較低的時(shí)候就可以憋滿費(fèi)用閃電帶走一塔了…
啥?你說(shuō)上了閃電還有一層血皮?上鏡像閃電!上啥?你說(shuō)上了鏡像還有一絲血皮?上箭雨!…啥你說(shuō)上了箭雨還有一絲絲血皮?上飛桶!上(桶砸在塔上也有傷害的,2級(jí)桶22點(diǎn),3級(jí)桶24點(diǎn))
(經(jīng)計(jì)算,一名368選手在殘局時(shí)這么來(lái)一波可以穩(wěn)蹭的塔血量為315+315+89+24=743,不計(jì)桶里綠皮的輸出。)
比較難應(yīng)對(duì)的卡組(在2900杯段中勝率低于50%的卡組)
所有等級(jí)碾壓的卡組;
鏡像石頭/閃電石頭卡組;
采集器石頭大皮卡卡組;
比較容易應(yīng)對(duì)的卡組(在2900杯段中勝率高于50%的卡組)
除上述卡組以外的所有卡組外都可應(yīng)對(duì)。