在部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)中,想要在競(jìng)技場(chǎng)中贏得勝利,必須能夠?qū)ńM進(jìn)行靈活運(yùn)用,下面西西就為大家介紹從A3-A8貫穿每個(gè)競(jìng)技場(chǎng)卡組的綜合攻略,希望能對(duì)大家有所幫助!
部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)A3-A8每個(gè)競(jìng)技場(chǎng)綜合攻略
由于卡組眾多,每個(gè)競(jìng)技場(chǎng)我只詳細(xì)講一套比較容易上手,但戰(zhàn)斗力也較強(qiáng)的卡組,介紹牌組內(nèi)單卡時(shí)會(huì)附上我個(gè)人對(duì)于該單卡值得培養(yǎng)程度的建議。為此我特意從部落某壕手中要來(lái)一個(gè)3本A3的小號(hào),所以大家也能看到,我是如何利用最少的寶石把小號(hào)打到A8。
·競(jìng)技場(chǎng)越高開(kāi)箱子越值,所以每個(gè)氪金新手都最好用低等級(jí)卡打到自己能打到的最高的競(jìng)技場(chǎng)再開(kāi)一些箱子,小幅度提升卡等級(jí)后再繼續(xù)打到自己的極限,以此類(lèi)推。A8的超級(jí)紫箱4800鉆給684張卡,其中必出136橙22紫,而A3超大紫箱2500鉆給306張卡,其中必出61橙,10紫。在A3花5000鉆,A8花4800鉆的情況下,A8比A3多給72張卡,其中紫卡必多2張,橙卡必多14張。而且,隨著競(jìng)技場(chǎng)的提高,箱子額外出橙卡紫卡的幾率也會(huì)大幅提升,所以實(shí)際情況A8比A3在話費(fèi)同樣寶石的情況下多30%-50%的紫卡,所以我們要盡量提高到杯數(shù)極限再商店買(mǎi)寶箱(同時(shí)提一句,商店里最貴的紫箱是最值的)。
下面我們進(jìn)入攻略正文:
A3沖A4卡組:
·先來(lái)說(shuō)單卡:
騎士:培養(yǎng)指數(shù):3(前期很值得培養(yǎng),到6級(jí)后可不再繼續(xù)培養(yǎng),目前后期使用騎士的卡組較少)
前期最平衡的卡,能單吃各種遠(yuǎn)程后排。在卡組中用于防守時(shí)下到對(duì)方后排身邊切對(duì)方遠(yuǎn)程輸出,試探性進(jìn)攻時(shí)當(dāng)作前排小肉。
遠(yuǎn)程哥布林:培養(yǎng)指數(shù):4(中后期都有很多牌組用到)
小后排,起手時(shí)有的話可直接下最前蹭對(duì)方塔血。防守時(shí)可頂前讓小皮卡、王子等高攻擊慢攻速的怪打,同時(shí)箭塔輸出。大波進(jìn)攻時(shí)一定要等胖子過(guò)河后再放。
女巫(如果沒(méi)有可換墓碑或小皮卡):培養(yǎng)指數(shù):3.5(中后期用到的不算很多)
很克制哥布林、小惡魔、骷髏海等脆皮群體怪,下女巫時(shí)最好從己方塔后下,這樣能有更多費(fèi)用配合女巫,前期沒(méi)有胖子配合的話最好不輕易下,6費(fèi)的費(fèi)用還是較高,沒(méi)有配合的話很容易被對(duì)方低費(fèi)解掉。防守時(shí)如果對(duì)方有小皮卡、王子等高攻擊慢攻速怪如果沒(méi)有其他好的解牌也可以下女巫。
箭雨:培養(yǎng)指數(shù):4.5(后期大多數(shù)牌組都會(huì)用到)
克制人海、木桶、惡魔海等脆皮群體怪的法術(shù)牌,卡組中唯一的解怪牌,最好等對(duì)方下群體小兵防守或進(jìn)攻時(shí)使用。
弓箭:培養(yǎng)指數(shù):4(和遠(yuǎn)程哥布林比各有優(yōu)劣移動(dòng)速度較慢攻擊力較高所以比哥布林更適合當(dāng)做后排,后期同樣很多卡組用到)
弓箭性?xún)r(jià)比很高,而且對(duì)空對(duì)地,進(jìn)攻和防守時(shí)都能起到很好的輸出作用,而且和箭雨類(lèi)似,同樣克制小群人海。
巨人:培養(yǎng)指數(shù):4(A6以前唯一大肉,到A6之后因?yàn)榭ㄅ品N類(lèi)、卡組種類(lèi)增多,帶巨人的卡組逐漸減少,A6后不建議作為主力培養(yǎng))
對(duì)面進(jìn)攻時(shí)沒(méi)有好的解牌的話可以下巨人到塔前頂傷害,讓箭塔輸出。進(jìn)攻時(shí)需要注意的是,下巨人的位置最好偏后,這樣可以在巨人慢慢走的時(shí)候攢更多費(fèi)用配合進(jìn)攻。
火槍?zhuān)号囵B(yǎng)指數(shù):4.5(經(jīng)過(guò)兩次buff后,前中后期用巨人/石頭人的卡組很多都會(huì)帶火槍?zhuān)?/p>
火槍從前期到后期都是配合大肉最佳的單卡之一,優(yōu)秀的射程和不錯(cuò)的單傷使得火槍進(jìn)攻、防守能力都很不錯(cuò)。防守時(shí)火槍非?私鼞(zhàn)哥布林和小龍。進(jìn)攻時(shí)一定要配合巨人,躲在巨人身后,火槍自身很脆,高一級(jí)的火球能直接炸死。
骷髏海(沒(méi)有的話可換小骷髏或墓碑):培養(yǎng)指數(shù):3(中后期用到的卡組較少)
同理,很克制小皮卡、王子等高攻擊慢攻速怪,就算對(duì)方有箭雨,等箭雨飛到時(shí)候?qū)Ψ焦植凰酪矚埩。在直到?duì)方?jīng)]箭雨或群傷怪時(shí),骷髏海也可以用來(lái)配合胖子進(jìn)攻。
·現(xiàn)在來(lái)看下戰(zhàn)局中的具體細(xì)節(jié):
起手沒(méi)胖子可以用哥布林+騎士,騎士+弓箭等低費(fèi)組合試探性進(jìn)攻,有胖子可在滿(mǎn)費(fèi)后下塔后,看對(duì)方的反應(yīng)決定進(jìn)攻還是防守。圖中我方下了騎士弓箭試探性進(jìn)攻后,對(duì)方下了女巫。這時(shí)要注意,我并沒(méi)有選擇下火槍來(lái)防守,因?yàn)閷?duì)方?jīng)]有放任何肉牌在女巫前頂傷害,單女巫用遠(yuǎn)程哥布林躲塔后解,塔稍微掉點(diǎn)血但費(fèi)用能賺很多,不算太虧。
第一波交換后,我方小虧,但還可以接受。之后對(duì)方下王子+遠(yuǎn)程哥布林,這時(shí)等王子沖進(jìn)我方箭塔攻擊范圍后下骷髏海+弓箭,4費(fèi)解掉王子,同時(shí)弓箭還能繼續(xù)進(jìn)攻,因?yàn)槲覀兪掷镔M(fèi)用夠下胖子。在費(fèi)用夠后立馬下胖子,這樣弓箭會(huì)被擋在胖子身后,不會(huì)承受箭塔的傷害。這時(shí)對(duì)面本來(lái)就虧費(fèi),根本無(wú)力防守。
一波進(jìn)攻后,對(duì)面塔只剩下血皮,對(duì)面防守時(shí)下了小皮卡,這時(shí)我們可以下女巫,我沒(méi)7費(fèi)時(shí)就下女巫是因?yàn)閯偛艑?duì)面用了很多小兵試圖解巨人但都被打掉,這時(shí)對(duì)面只有一兩費(fèi)配合小皮卡,根本無(wú)法有效進(jìn)攻。召喚的小骷髏加女巫本身的傷害能夠無(wú)傷解掉小皮卡,還能沖到對(duì)方塔下蹭一波血。
第二波進(jìn)攻時(shí)對(duì)方木桶扔過(guò)來(lái)我方?jīng)]有箭雨,這時(shí)候也不用怕,下弓箭或骷髏海都可以在塔受到小傷害的情況下解掉,這時(shí)對(duì)方已經(jīng)無(wú)力回天,胖子+女巫+火槍的組合在對(duì)面沒(méi)有火球,騎士切后排的情況下對(duì)方根本擋不住。
解木桶時(shí)下的骷髏海也沖到了對(duì)方塔下,配合其他兵輕松推掉了對(duì)方大本。這局也是以低級(jí)打高級(jí)的一個(gè)例子,盡管對(duì)方5本我方3本,而且我方所有單卡等級(jí)低一到兩級(jí),但只要配合得當(dāng),依舊可以贏得勝利。
·其他細(xì)節(jié):
1.注意單卡的克制,比如對(duì)方下野蠻人,等野蠻人過(guò)河后我們?cè)诩疑系奈恢孟?a href="http://m.elephantinaurance.com/k/bomberman/" target="_blank">炸彈人,可以無(wú)傷解野蠻人,還能剩一個(gè)炸彈人配合反擊。或者對(duì)方下王子/小皮卡,這時(shí)我們等對(duì)方過(guò)河后下骷髏海。
2.我方有兩座塔并且成功推掉對(duì)面一座塔后,不要太過(guò)激進(jìn)全費(fèi)進(jìn)攻,這時(shí)應(yīng)該偏向防守,只要拖夠時(shí)間贏的還是我們。
A4沖A5卡組:
因?yàn)槭褂靡靶U人和大骷髏的逐漸多,在1050杯時(shí)我把上一套卡組中的女巫換成哥布林房子,騎士換成炸彈人,從800杯歷經(jīng)40分鐘成功打上了A4。到A4后,我對(duì)卡組又進(jìn)行了一次調(diào)整。
杯段和沖杯卡組
在剛沖上A4后,在用寶石開(kāi)打出來(lái)的箱子時(shí)很運(yùn)氣的開(kāi)到了很重要的一張卡-地獄塔。我把遠(yuǎn)程哥布林換成了傷害更高的小惡魔,把哥布林小屋換成了地獄塔。(1050杯時(shí)候把女巫換成了炸彈人,騎士換成了哥布林小屋)
·單卡解析(之前介紹過(guò)的就不再重復(fù)寫(xiě)了,這里介紹A4的新卡牌):
地獄塔:培養(yǎng)指數(shù):5(地獄塔不論在哪個(gè)階段都很有用,防野豬、胖子、氣球、石頭人、小龍的第一大殺器)
地獄塔是A4最好用的牌之一,A4已經(jīng)有很多人有氣球或野豬了,沒(méi)有地獄塔的話碰到對(duì)方氣球+胖子的組合很難箭塔不掉血解掉對(duì)方。地獄塔可以單防任何以建筑為第一目標(biāo)的兵種(胖子、野豬、氣球、石頭人)。要注意的是,對(duì)方在進(jìn)攻時(shí)一般會(huì)用小兵配合野豬/氣球/胖子進(jìn)攻,這是我們要盡快把對(duì)方的小兵處理掉,因?yàn)榈鬲z塔切換目標(biāo)的速度很慢,如果對(duì)方的野豬/氣球已經(jīng)逼近地獄塔的時(shí)候地獄塔才鎖定他們的話,地獄塔被打掉后對(duì)方野豬/氣球很大幾率沒(méi)掉多少血。同理,在進(jìn)攻時(shí)候如果對(duì)方有地獄塔,那么我們也要配合好小兵,最大程度避免我們的肉被第一時(shí)間鎖定。
小惡魔:培養(yǎng)指數(shù):3.5(因?yàn)橹笥袗耗Ш,惡魔海的出?chǎng)率比小惡魔高不少,當(dāng)然也有人更偏向于用小惡魔,因人而異)
三個(gè)小惡魔的輸出加起來(lái)比弓箭高近一倍,血量略少,會(huì)被箭雨直接打死,但如果對(duì)方用箭雨清我們3費(fèi)小惡魔的話我們也基本不虧。在手里卡手沒(méi)有地獄塔的時(shí)候,小惡魔是解氣球的第二選擇。如果對(duì)方有小龍,在小龍鎖定其他目標(biāo)(如箭塔、胖子)的時(shí)候下小惡魔解小龍也是不錯(cuò)的選擇。
*沒(méi)有骷髏;蛘呖偸谴虿贿M(jìn)去的話,把小惡魔換成木桶,骷髏海換成惡魔海,木桶在胖子吸引了箭塔火力后用,惡魔海在對(duì)面用箭雨解過(guò)桶后且自己滿(mǎn)費(fèi)時(shí)可以用于進(jìn)攻,因?yàn)锳4前中段幾乎沒(méi)人有法師。
·戰(zhàn)局解析:
這一場(chǎng)又是低本打高本,利用單卡的相互克制以低費(fèi)解高費(fèi)并熟記對(duì)方使用過(guò)的卡牌,利用對(duì)方不好解的組合進(jìn)攻,
開(kāi)局10費(fèi)時(shí)我下了弓箭蹭對(duì)方塔血,對(duì)方直接不管我的弓箭下了大骷髏,等大骷髏過(guò)河一點(diǎn)后又接著下了氣球。這時(shí)我們腦子里要第一時(shí)間想到,骷髏海單解大骷髏很穩(wěn),地獄塔解氣球也很穩(wěn),而且對(duì)方?jīng)]有任何費(fèi)用清掉我們的骷髏海和地獄塔,所以,第一時(shí)間下地獄塔和骷髏海。(如果沒(méi)有地獄塔,下小惡魔解氣球我方箭塔也不會(huì)掉血。)
惡魔海解掉大骷髏后還剩下一小片,大骷髏死后的三秒延時(shí)炸彈并不能全部清掉小骷髏,而且對(duì)方這時(shí)手殘放了個(gè)箭雨沒(méi)打到任何東西,我方小骷髏還白耗了對(duì)面塔400血。
之后10費(fèi)時(shí),我們塔后下胖子,并繼續(xù)攢費(fèi),這時(shí)對(duì)方因?yàn)樯弦徊ㄊд`比我們少3費(fèi)。
而這時(shí)對(duì)方從另一路下小龍,我們直接塔邊下火槍解小龍。對(duì)方又繼續(xù)下野蠻人,同時(shí)向我方箭塔扔了個(gè)哥布林桶,但我們手里都有解,炸彈人下到左邊塔的右上位置,并且箭雨準(zhǔn)備。
在清掉對(duì)面所有進(jìn)攻后,我方胖子也已經(jīng)走到對(duì)方塔下開(kāi)始打塔。對(duì)方花費(fèi)4+5+4=13費(fèi)進(jìn)攻,而我們只用了4+3+3=10費(fèi)防守,這時(shí)手里夠三費(fèi)后毫不猶豫下小惡魔(小惡魔攻擊比弓箭高很多)配合胖子打塔。
這波進(jìn)攻后對(duì)方右塔只剩血皮,而左塔也被我們防守時(shí)剩下的火槍和炸彈人又耗掉300血。并且我們費(fèi)用并不落后。
之后再用胖子配合弓箭、小惡魔等低費(fèi)怪打掉對(duì)方右塔,同時(shí)地獄塔配合炸彈人防守,對(duì)方已經(jīng)基本沒(méi)有再翻盤(pán)的希望,慢慢耗掉對(duì)面的時(shí)間后贏得了勝利。
碰到對(duì)方有地獄塔防守時(shí)我們?cè)撛趺催M(jìn)攻?在確保對(duì)方?jīng)]有費(fèi)用使用箭雨情場(chǎng)的情況下,骷髏海配合胖子打掉對(duì)方地獄塔是非常賺的。
這一局對(duì)方開(kāi)局9費(fèi)時(shí)先下了胖子,我因?yàn)槭掷镉械鬲z塔,所以從另一路下了胖子,之后雙方同時(shí)攢費(fèi)。
當(dāng)雙方胖子接近河道時(shí)對(duì)方在中間靠后的位置下了地獄塔并在正中下了氣球,而我在正中間偏右的位置下了地獄塔,確保地獄塔能直接鎖定胖子,并且氣球也會(huì)被吸引到中路,我方左右兩邊的箭塔都可以攻擊到氣球,氣球被兩個(gè)箭塔攻擊的話,不用下任何兵就可以無(wú)傷解掉氣球。同時(shí),知道對(duì)方?jīng)]有費(fèi)用清場(chǎng)后,直接在胖子前下骷髏海頂?shù)鬲z塔的傷害。
箭塔和地獄塔都被骷髏海吸引,并且地獄塔清小骷髏的速度很慢。等胖子快接近地獄塔時(shí),地獄塔已經(jīng)被小骷髏打到了殘血,這時(shí)對(duì)方下了小龍,目標(biāo)鎖定胖子后我立即下小惡魔打小龍,并配合胖子打塔。胖子開(kāi)始打塔的時(shí)候還有一半多的血,而對(duì)方已經(jīng)沒(méi)有費(fèi)用解場(chǎng)了。
繼續(xù)下弓箭打塔,打掉塔后我方胖子還沒(méi)死,而對(duì)方才夠費(fèi)下了女巫,但女巫又被小惡魔和弓箭打死,之后輕松防守獲勝。
·其他細(xì)節(jié):
1.開(kāi)局有地獄塔的時(shí)候盡量不要直接下地獄塔,如果對(duì)方小兵耗掉地獄塔后下氣球、野豬配合冰凍、小兵等,我方幾乎守不住,就算守住也會(huì)塔被耗血,很吃虧。
2.手里有地獄塔的情況下,如果對(duì)方先下胖子、氣球等,我們的胖子從另一路進(jìn)攻,手里地獄塔配合小兵防守。
3.對(duì)面如果塔后下胖子、氣球、野豬的話,地獄塔不要直接放,耗時(shí)間地獄塔會(huì)掉血,而且也容易被小兵吸引。最好是下好完成的一瞬間對(duì)方剛好進(jìn)攻擊范圍。