海民覺(jué)醒之初就受到了很多玩家的期待,但是很多得到了海民的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),海民這個(gè)英雄,搭配狼人,水人,冰龍,血魔都不能很好地發(fā)揮作用,所以大神認(rèn)為海民應(yīng)該會(huì)有新的搭配方式,下面西西就為大家具體介紹一種另類的搭配方式。
這個(gè)陣容說(shuō)是另類是因?yàn)榭柲壳斑未覺(jué)醒,所以基本上很難見(jiàn)到之前流行的卡爾雷隊(duì)了,不過(guò)后面卡爾覺(jué)醒之后還是可以期待下這個(gè)玩法的。今天這26000磚抽2張卡著實(shí)心痛,第一張10400就算了,第二張居然花了15600。
刀塔傳奇海民搭配詳解
1.陣容分析&英雄分析
首先,我感覺(jué)流浪也可以換宙斯,畢竟宙斯快覺(jué)醒了,個(gè)人也是挺看好宙斯藍(lán)貓二兄弟的。
電魂的加強(qiáng),大家不知道有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),電魂沒(méi)以前那么脆了,大招傷害真心可以接受,作為一名前排,其實(shí)我想紅1卡爾隊(duì)伍,但是裝備實(shí)在有限,主流陣容還沒(méi)弄完,火女還沒(méi)覺(jué)醒,導(dǎo)致一波流隊(duì)伍進(jìn)攻有時(shí)候會(huì)受阻,不扯閑話,就是說(shuō),目前版本的電魂是不弱的,不是頂尖前排也可以稱為功能性前排。
流浪一手控制,已經(jīng)前排AOE傷害,這個(gè)英雄五星可能會(huì)很強(qiáng),但是我只有三星,沒(méi)有的朋友到時(shí)候覺(jué)醒宙斯或者直接上宙斯試試效果可能也是不錯(cuò)。
海民
三個(gè)冰屬性技能,目前提供冰球的有
1.猴子,但是只有1個(gè)冰矛
2.雙頭,但是顏色不穩(wěn)定,會(huì)出火球
3.冰冰,四個(gè)冰屬性技能,無(wú)奈版本不是冰冰的版本,可惜了
4.巫妖,3個(gè)冰屬性技能,但是自身太脆,怕切
5.冰魂,同上,還是怕,最近內(nèi)切太強(qiáng)勢(shì)
6.冰龍,其實(shí)這個(gè)可以有,但是我這套如果這樣上是三后排,可能敵法直接跳三個(gè),雖然海民不一定有冰龍效果好,但是海民肉得住。
7.小黑,冰箭,不太適合雷卡。
還有沒(méi)有冰球我不知道了,大致是這些。
卡爾不多說(shuō),玩球的核心(好邪惡),但是三星還是太脆,我打諸王測(cè)試這套隊(duì)伍也是被秒,除了一場(chǎng)我切了幽靈漫步,然后扛下來(lái)了。
藍(lán)貓,他的覺(jué)醒同樣很期待,雷卡隊(duì)伍這樣一出覺(jué)醒,可能有機(jī)會(huì)重回競(jìng)技場(chǎng)舞臺(tái),但是可能裝備要求有點(diǎn)高。
2.未來(lái)可能演變的隊(duì)伍
覺(jué)醒電魂,覺(jué)醒流浪(覺(jué)醒宙斯),覺(jué)醒海民,覺(jué)醒藍(lán)貓,卡爾。
覺(jué)醒宙斯和藍(lán)貓存在著未知數(shù),但是他們的技能循環(huán)和海民搭配可以穩(wěn)定做到吹風(fēng),和雷暴,冰球不會(huì)太多不雜,卡爾也有機(jī)會(huì)切幽靈漫步,當(dāng)然卡爾開(kāi)大球可能會(huì)亂,但是競(jìng)技場(chǎng)玩的就是心跳,你現(xiàn)在全五星的隊(duì)伍也不一定防得住,有時(shí)候沒(méi)魂匣隊(duì)伍也有奇效,所以具體怎么玩看你,我也只是給大家推薦一下這套海民吹風(fēng)卡的可玩性,具體強(qiáng)不強(qiáng),我也不知道,我打了三場(chǎng)輸了一場(chǎng),輸?shù)哪菆?chǎng)遇到全五星就被碾壓了,但是打的途中我發(fā)現(xiàn)了電魂的肉度還是不錯(cuò)的,現(xiàn)在很多機(jī)會(huì)可以放大,卡爾雖然脆但是沒(méi)覺(jué)醒,這次的藍(lán)貓,宙斯覺(jué)醒技能強(qiáng)度可能會(huì)影響到未來(lái)雷卡的走向。
3.視頻賞析
最后,我想說(shuō)這套隊(duì)伍也只是打著玩的,推薦的隊(duì)伍不一定很強(qiáng),可能這篇攻(shui)略(tie)對(duì)你沒(méi)太大作用,重點(diǎn)是好玩嘛,好久沒(méi)手動(dòng)玩卡爾了,諸王S3的時(shí)候卡爾還能上上,敵法覺(jué)醒之后卡爾一度跌落神壇,所以想玩的朋友可以試一下,不喜勿噴。