火影忍者手游秘卷應(yīng)該怎么選擇呢?玩家們選擇什么秘卷,秘卷帶有哪些技能對自己最有利呢?下面西西就給大家詳細(xì)介紹火影忍者手游秘卷應(yīng)該如何選擇以及秘卷的詳細(xì)技能介紹。
火影忍者手游秘卷系統(tǒng)屬性簡介及分類
秘卷系統(tǒng)是《火影忍者》手游中極為重要的玩法,秘卷中所帶的技能擁有CD時間,可在一場戰(zhàn)斗中無限使用,這與一次性使用的召喚獸技能不同,也是它最主要的優(yōu)勢,面對琳瑯滿目的秘卷技能,我們卻只能選擇一個進(jìn)行裝備,是不是有點(diǎn)挑花眼的感覺呢?不過仔細(xì)看的,秘卷們其實(shí)都可以分為以下幾類,根據(jù)類別來選擇自己想要的秘卷,你會更明朗。
值得注意的是,每個秘卷都會附帶屬性加成,而相同屬性的兩個秘卷,它們所附帶的屬性數(shù)值是一樣的,所以選擇秘卷時不用考慮這方面的事情,只需要根據(jù)技能效果來選就好,下面讓我們來看看秘卷的分類吧!
【偏群傷的】
通靈·手里劍護(hù)身——周身釋放飛劍,持續(xù)傷害周身怪物。
通靈·來去手里劍——飛劍貫穿敵人,片傷。
火遁·鬼燈籠——在一個地點(diǎn)釋放燈籠,持續(xù)傷害燈籠邊的怪物。
火遁·烈炎彈——8個烈炎彈跟蹤敵人,持續(xù)傷害。
雖然大部分秘卷技能都是群傷,但是從傷害的數(shù)值上來看,還是此類技能以群體傷害值為主要賣點(diǎn),打的就是刷怪,打的就是效率,在PK中就不是很實(shí)用。這幾個技能里面,兩個通靈技能通用于PK和刷圖,都是很不錯的傷害技能,兩個火遁技能則只適合刷圖。
【偏單體傷害的】
水遁·水龍卷——龍卷風(fēng)跟隨敵人持續(xù)傷害。
風(fēng)遁·壓害——同上。
僅有的兩個單體傷害,都是龍卷風(fēng)跟隨敵人持續(xù)掉血,其實(shí)就是中毒效果,只不過這個效果不會打斷敵方的技能釋放。傷害值頗為可觀,持續(xù)時間也很長,缺點(diǎn)是不好命中,需要熟練的連續(xù)技支持,以及淫蕩的走位。
【偏控制的】
土遁·巖落——遠(yuǎn)程浮空。
水遁·水沖波——擊退敵人。
雷遁·雷電擊——僵直效果。
風(fēng)遁·展鳳坡——擊飛。
土遁·地落——浮空。
土遁·土著爆——浮空。
風(fēng)遁·真空波——炸飛。
通靈·雷光劍化——僵直。
幻術(shù)·此處非之術(shù)——令敵人技能的釋放方向變反。
這類技能在所有秘卷中占比最高,也是使用起來最受歡迎的一個系列,自身帶控制的希望能無限控,少控制的希望靠這類技能彌補(bǔ)不足,因此任何忍者都喜歡。而其中的技能效果也是千奇百怪,其中最怪的莫過于此處非之術(shù)了,可以讓敵人放的技能方向變反,不過如果遇到有經(jīng)驗(yàn)的對手,他反著放技能,也是可以破解這一招,所以不推薦使用該技能。
【概率控制的】
雷遁·地走——概率束縛敵人。
土遁·土流槍——50%幾率降低敵人10%攻擊力,持續(xù)10秒。
土遁·豪炎矢——50%幾率降低敵人10%防御,持續(xù)10秒。
冰遁·凍雪——概率冰凍。
幻術(shù)·黑暗行之術(shù)——概率致盲。
從數(shù)值上看,控制概率普遍很低,比如冰凍·凍雪的冰凍概率僅12%,這種概率在前期肯定是不適合用的,只有等到后期升級到高級之后,概率才會有顯著提升,戰(zhàn)斗時也會帶來更強(qiáng)的效果,畢竟一旦觸發(fā)概率,控制效果是遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于那些普通控制技能的。
【給敵人加debuff的】
封印術(shù)·除魔——扣除敵人奧義點(diǎn)數(shù)。
水遁·水頤拿原——群體減速。
此類技能絕對屬于偏門,貌似《火影忍者》手游不是很看重給對手加buff這件事,不過這畢竟不是那些專業(yè)的格斗游戲,也不是隨時可以查看敵方狀態(tài)的競技游戲,所以就算你給人家上了buff也是不知不覺,沒太大實(shí)用意義。
【給自己加buff的】
掌仙術(shù)·活——給自己加血。
解術(shù)·散——概率解除自身一切不良狀態(tài)。
禁術(shù)·陰愈傷滅——霸體狀態(tài)。
三個技能都是比較實(shí)用的,掌仙術(shù)·活是個前期技能,加血可以保證自己在競技場有很強(qiáng)的生存能力,但是到后期以后,解術(shù)·散與禁書·陰愈傷滅會更加給力,其中禁術(shù)的霸體狀態(tài)是最推薦攜帶的,霸體下釋放連招的傷害絕對是爆表。