手鞠在火影忍者手中算的上是一位遠近皆有攻擊性的忍者了。這一位慣用旋風的忍者,在攻擊程度上一度成為玩家在游戲關卡和BOSS遭遇到的最強、最為霸道的攻擊角色之一;除了其強大的攻擊性,更是能夠配合走位將自己的旋風攻擊變得更加霸道、暴戾。下面西西就詳細為大家介紹手鞠的屬性技能。
旋風之靈舞動全場 火影手游手鞠的暴力攻擊
該忍者獲取的途徑很簡單,除了從日常的招募系統(tǒng)中可以幾率性的獲得,更是可以在游戲火影忍者手游中的生存挑戰(zhàn)卷軸兌換系統(tǒng)中獲取。成功解鎖了忍者手鞠,從此玩家的相關操作都將開啟一個全新的攻擊模式——遠近皆宜的攻擊忍者。說到近戰(zhàn),玩家首先可以在手鞠的普攻中進行。
手鞠的普攻需要搭配跟進走位,在PVE的場景中可以自成一套無斷點連擊,直至將敵方單位打出屏幕;而在PVP的決斗場,手鞠的普攻就相對比較的短手,但是能夠作為技能項精準起手姿勢——畢竟雖然手鞠的技能有著較強的暴力和侵略程度,但是卻顯得異常不穩(wěn)定,尤其是決斗場的不穩(wěn)定因素還是一直存在的,所以技能的準頭,還是在普攻的情況下起手,才能保證招招致敵。
在技能方面,手鞠忍者的特點更是將玩家初次在游戲關卡和BOSS戰(zhàn)中都能夠領略到:攻擊強度和攻擊深度的勢頭猶如秋風掃落葉般,讓玩家的對打擊感的遠近類型的戰(zhàn)斗變得更加受期待。
技能一——旋風轟壁
該技能是一套十足的遠近都可以進行反復疊加的推送、擊飛的AOE技能,整體的技能強度還是為玩家提供了不錯的突場景突破;強制浮空、強制位移、強制輸出,只要方向對,敵方單位無論多兇殘、多勢眾,都會被擊飛、擊退。
技能二——陣風之舞
該技能是一套于“旋風轟壁”相互呼應的近戰(zhàn)護身的旋風攻擊,既能夠對敵方單位進行原地強制擊飛和浮空,更是可以搭配方向鍵進行位移性的旋風攻擊,雖然位移路程不高,但是卻絲毫不減本身的攻擊強度和霸道程度;綜合技能的霸體狀態(tài),強制突破,還是成為了硬碰硬的典型BUG形式。
技能三——(奧義)通靈之術·斬斬舞
該技能成為了手鞠需要注意的技能之一,其攻擊的遠程程度還是一度成為雙刃劍,一旦操作失誤,不僅僅技能實效,更是讓手鞠陷入2~3秒鐘的被挨打的境地。但是也不能否認該技能的暴力程度,首先會向前方釋放鐮鼬的分身,對敵方單位進行一個挑起浮空的動作;然后鐮鼬會造成一股區(qū)域性的龍卷風,最后旋風結束,會向四周小范圍的進行旋風清掃。
所以基本上手鞠在打擊過程中,很大程度上都是以遠近共同打擊的手段存在,更是成為了制霸PVE各類型玩法的頂尖戰(zhàn)力之一。玩家有興趣的可以前去了解和解鎖,更多的暴力成分將期待玩家去發(fā)掘和連貫。