HND英雄永不滅是一款暗黑風(fēng)格的史詩(shī)級(jí)塔防動(dòng)作類游戲,由樂(lè)逗游戲公司代理國(guó)服,現(xiàn)已正式開(kāi)啟公測(cè)。對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)HND英雄永不滅怎么玩?下面小編給大家?guī)?lái)HND英雄永不滅新手攻略,HND英雄永不滅進(jìn)階心得體會(huì),一起看看吧!
HND英雄永不滅安卓版 http://m.elephantinaurance.com/azyx/172990.html
HND英雄永不滅中文破解版 http://m.elephantinaurance.com/azyx/172980.html
一、我們玩家接觸的這個(gè)游戲,到底是個(gè)什么級(jí)別的游戲。
1、此游戲涵蓋各家之所長(zhǎng),集RPG角色扮演類+RTS即時(shí)戰(zhàn)略類+tower塔防類于一身,目前這個(gè)游戲是手游塔防類的頂級(jí)游戲;
2、此游戲優(yōu)化的非常好,樓樓4S古董機(jī),不卡、無(wú)跳;
3、此游戲畫面非常棒,擊打效果和哨兵差不多,而其他方面又遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于哨兵,確實(shí)是耐玩型頂級(jí)手游。
二、職業(yè)特點(diǎn)及技能理解
目前版本三大職業(yè),在四章地圖中,不論是普通模式還是精英模式,強(qiáng)弱是有區(qū)別的,在小兵和BOSS戰(zhàn)的戰(zhàn)力也是有區(qū)別的,操作更是有極大區(qū)別。那么在目前版本諸多不平衡的因素影響下,如何理解每個(gè)職業(yè),是你進(jìn)階的重中之重!
1、法師的攻擊特點(diǎn)是濺射,本身防御適中,但是由于技能施法時(shí)無(wú)法進(jìn)行移動(dòng),導(dǎo)致操作法師必須要找到一種節(jié)奏,什么節(jié)奏,提高容錯(cuò)率的節(jié)奏;(注:容錯(cuò)率是指容易犯錯(cuò)的幾率,越高越好)
2、射手的攻擊特點(diǎn)是穿透,本身防御非常低,但是由于多重奧術(shù)箭這個(gè)技能可以穿透的逆天存在,導(dǎo)致這個(gè)英雄的容錯(cuò)率非常高,非常好秀操作,只要裝備起來(lái),有一定的空間施展跑位,隨便打;
3、野蠻人的攻擊特點(diǎn)就是無(wú)腦,這也是目前版本的最強(qiáng)職業(yè),為什么叫做最強(qiáng)職業(yè)?裝備起來(lái),不用任何操作,原地硬抗單殺除第二章BOSS外其他所有BOSS;開(kāi)了變身之后、不論開(kāi)不開(kāi)旋風(fēng),皆可抗住并幾秒內(nèi)清理掉滿屏幕的高攻高血高防小兵。
三、塔防與陷阱
目前版本塔防和陷阱,在通高壓高攻關(guān)卡時(shí),是有極大區(qū)別的,這里由于時(shí)間關(guān)系,我只說(shuō)最有用的塔防與陷阱,所謂一招鮮、吃遍天,每一位偉大的游戲開(kāi)發(fā)者理想都是好的,都走在通往絕對(duì)平衡的路上,即使這路上依然存在些許不平衡。
目前版本擁有以下幾個(gè)塔,就意味著畢業(yè),請(qǐng)大家擦亮眼睛、摩拳擦掌、努力追求吧(這里抱歉,只說(shuō)目前版本終極作用的塔,不進(jìn)行初期塔的講解)。
1、閃電塔,這個(gè)塔是目前版本DPS第一塔,對(duì)地對(duì)空皆是,有了這個(gè)塔,其他所有DPS塔可以收藏
2、高級(jí)嘲諷陷阱,這個(gè)陷阱是開(kāi)荒階段必備陷阱,對(duì)于大后期,重要程度會(huì)降到第二位;
3、繩網(wǎng)陷阱,這個(gè)陷阱是目前版本不論防御還是DPS的第一陷阱!這里可能很多玩家會(huì)問(wèn),這陷阱有什么好?這陷阱只是控制,為什么是第一DPS,這陷阱只是單體,為什么是第一防御陷阱?
a、這個(gè)陷阱無(wú)視敵方防御;
b、這個(gè)陷阱就是魔獸爭(zhēng)霸里狼騎的網(wǎng)技,防御、追殺神技;
c、這個(gè)陷阱到了3級(jí)之后,出現(xiàn)逆天的附加屬性,每秒5%掉血,此等逆天神技,玩家千萬(wàn)別放過(guò)才行。
擁有上述1、2、3,90%以上關(guān)卡,不論普通關(guān)卡還是精英關(guān)卡,輕松碾壓。
那么,玩家們可能又問(wèn)了:樓樓你說(shuō)的上面3個(gè)塔與陷阱擁有了,真的畢業(yè)了嗎?NO、NO。因?yàn)榭蓯?ài)的游戲開(kāi)發(fā)者在后續(xù)的極個(gè)別關(guān)卡中為我們添加了2個(gè)字:強(qiáng)度!
什么強(qiáng)度?
這里樓樓賣個(gè)關(guān)子,樓樓先請(qǐng)大家在玩這個(gè)游戲的時(shí)候細(xì)心觀察,有這么幾個(gè)強(qiáng)度是存在的:
1、有些雙BOSS精英關(guān)卡中(近戰(zhàn)BOSS與遠(yuǎn)程BOSS存在的關(guān)卡中),當(dāng)首先出現(xiàn)的BOSS沒(méi)有及時(shí)殺掉,第二個(gè)BOSS出現(xiàn)時(shí),雙BOSS會(huì)給玩家一個(gè)每秒流血的debuff,這個(gè)debuff根據(jù)玩家裝備的強(qiáng)弱影響也會(huì)不一樣,但是相信大多數(shù)玩家根本吃不消,是必死的。要解這個(gè)困局拿到關(guān)卡三星,必須不死,而不死的話必須要盡量避免debuff出現(xiàn),避免debuff出現(xiàn)的前提是速殺第一個(gè)BOSS,那么如何速度殺掉呢,需要一個(gè)傷害增益陷阱的輔助,也就是破甲陷阱。這是第一鐘大家會(huì)碰到的強(qiáng)度關(guān)卡。
2、大家在游戲后期會(huì)發(fā)現(xiàn),目前版本,所有塔與陷阱,對(duì)空攻擊的手段非常非常單一,遇到少量空軍怪還好說(shuō),若遇到大量空軍怪怎么辦?果不其然,游戲后期,大家勢(shì)必遇到此情況,如何在擁有大量空軍怪的強(qiáng)度關(guān)卡里拿到三星呢?方法有很多,但是最有效的方法只有一種,也是一種策略:保持好出怪口陸地怪物被嘲諷住,加大對(duì)空怪的火力集中。說(shuō)起來(lái)容易,做起來(lái)超難,不談操作,有一種塔,是可以幫我們的,這也就是冰環(huán)塔,用好它,空軍怪強(qiáng)度關(guān)卡三星不是夢(mèng)。
還有很多有用的塔和陷阱,樓樓這里不一一解釋了,這里只講對(duì)玩家作用最大、最提高過(guò)關(guān)效率的塔。
四、樓樓憑什么敢放出來(lái)上述三條
看到樓中有玩家抱怨:抱怨職業(yè)的不平衡、抱怨經(jīng)濟(jì)收入的不合理、抱怨開(kāi)荒的無(wú)趣。
樓樓作為接觸RPG、RTC、MMORPG、策略、競(jìng)技類游戲超過(guò)30年的老gamer給大家說(shuō)幾句:游戲都是想通的,萬(wàn)變不離其宗,這個(gè)游戲也是一樣,總是可以找到捷徑先人一步進(jìn)階的。別抱怨,好好玩吧:)
五、玩家朋友的疑問(wèn)與結(jié)束語(yǔ)
朋友們會(huì)問(wèn):樓樓玩的如何呢,你有什么資格寫心得?
答:我只是比你們玩的進(jìn)度多那么一些、比你們了解這個(gè)游戲更充分些罷了。
朋友們會(huì)問(wèn):雖然此樓不是新手掃盲帖,樓樓對(duì)新手有什么建議嗎?
答:首選職業(yè)野蠻人,首選沖關(guān)條件:優(yōu)先提高塔與陷阱等級(jí),什么塔與陷阱:優(yōu)先閃電、高級(jí)嘲諷與網(wǎng)。