乖離性百萬亞瑟王是繼承了擴(kuò)散性百萬亞瑟王的后續(xù)之作,相信在擴(kuò)散性MA中過渡而來的玩家會有不少,而這次的乖離性MA將由網(wǎng)易進(jìn)行國服的代理,相信又會在玩家中掀起一股熱潮,那么作為擴(kuò)散性MA的續(xù)作,乖離性又有著哪些可玩之處呢,一起來詳細(xì)的了解一下這個(gè)將要掀起狂潮的卡牌游戲吧。
乖離性百萬亞瑟王:http://m.elephantinaurance.com/azyx/100285.html
去年被稱為“百萬氪金王”的《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》大家一定記憶猶新,雖然卡牌抽抽抽加上盛大的運(yùn)營讓氪不改名的非洲人民心有余悸,不過其出色的可玩性還是廣泛被認(rèn)可的,
而如今“手游大廠”SE大力打造的新作《乖離性百萬亞瑟王》也終于登陸國內(nèi)安卓市場開啟首測,此次網(wǎng)易代理的國服《乖離性MA》會給大家?guī)碓鯓拥捏w驗(yàn)?zāi),一起來看看?/p>
《乖離性百萬亞瑟王》總體來說是一款日式融合了歐美魔幻題材的卡牌RPG手游。
游戲以亞瑟王通過拔出石中劍稱王的傳說為基礎(chǔ),主人公四人,在偶然的情況下拔出了王者之劍,成為了一百萬個(gè)亞瑟的其中四人,并來到被稱為的“訓(xùn)練城赫布里底”進(jìn)行地獄式調(diào)教,但他們迎來了不列顛史上最大的威脅。
畫面音效★★★★☆
雖然游戲在宣傳上號稱采用3D角色建模,實(shí)際游戲后不得不說里面還是多少摻了些水分的。
首先游戲在開場的戰(zhàn)斗中確實(shí)讓玩家看到了3D建模的人物和華麗的戰(zhàn)斗畫面,然后就沒有然后了。度過了新手操作指南部分后玩家會神奇地發(fā)現(xiàn)自己在戰(zhàn)斗時(shí)是看不到這幫3D模型的,戰(zhàn)斗繼續(xù)回歸2D回合制,不過各屬性騎士華麗的打擊特效還是保留了下來,算是失望后一個(gè)小小的慰藉。既然戰(zhàn)斗還是2D那么說好的3D模型跑到哪去了呢?仔細(xì)一看發(fā)現(xiàn)整個(gè)游戲中使用最多3D的地方一個(gè)是作為秘書給予玩家日常提示的妖精ウアサハ(國服譯名:萌兔),另一處就是戰(zhàn)斗的場景背景了。前者在玩家閑的沒事時(shí)可以戳幾下進(jìn)行互動,后者除了看著模型跑步以外完全沒有操作余地,可以說在游戲中玩家并不能體會到多少3D元素。
聲優(yōu)陣容:
但相對應(yīng),在音效方面SE邀請了阿部敦(《魔法禁書目錄》上條當(dāng)麻)、花澤香菜(兵庫北-_-)、豐崎愛生(《輕音少女》平澤唯)、釘宮理惠(釘宮病原體)、雨宮天(《東京食尸鬼》霧島董香)、戶松遙(《刀劍神域》結(jié)城明日奈)、喜多村英梨(《物語系列》阿良良木火憐)、福山潤(《暗殺教室》殺老師)、櫻井孝宏(《最終幻想7》克勞德·斯特萊夫)等日本一線聲優(yōu)擔(dān)任角色配音,并聘用了多名人氣插畫師參與卡牌立繪的制作,主題曲方面更是請到了水樹奈奈(《火影忍者》日向雛田)獻(xiàn)聲,可以說這次SE在資金上下了不少本錢。劇本方面《乖離性百萬亞瑟王》依舊由鐮池和馬(《魔法禁書目錄》作者)擔(dān)任編劇,可以預(yù)見到《乖離性百萬亞瑟王》的劇情發(fā)展會帶有強(qiáng)烈的日本輕小說風(fēng)格?偟膩碚f在卡牌人物立繪和音效方面倒確實(shí)貨真價(jià)實(shí)的一線水準(zhǔn)。
操作玩法★★★★☆
在《乖離性百萬亞瑟王》中需要4人協(xié)力戰(zhàn)斗,玩家可以在傭兵亞瑟、富豪亞瑟、盜賊亞瑟以及歌姬亞瑟四個(gè)職業(yè)中隨意切換參與戰(zhàn)斗。其中傭兵亞瑟擅長物理攻擊,職業(yè)標(biāo)記為雙劍;富豪亞瑟擅于添加BUFF和DEBUFF,職業(yè)標(biāo)記為盾牌;盜賊不知為何傾向于魔法攻擊,職業(yè)標(biāo)記為魔法漩渦;歌姬則擔(dān)任隊(duì)伍中的奶媽角色,職業(yè)標(biāo)記為心與王冠。作為一款卡牌游戲卡牌的搭配是重中之重,《乖離性百萬亞瑟王》中由于職業(yè)擅長領(lǐng)域的不同讓很多卡牌變得非常有職業(yè)針對性。每張卡牌都會有一個(gè)針對職業(yè)的標(biāo)記,只有放在相應(yīng)職業(yè)的卡組下面卡牌才可以使用覺醒技能,而覺醒技能的效果往往遠(yuǎn)高于普通技能,于是如何湊齊一個(gè)職業(yè)的卡組成了玩家不得不面對的難題。
戰(zhàn)斗模式:
說說戰(zhàn)斗,開戰(zhàn)前玩家可以選擇要參戰(zhàn)的職業(yè)與卡組并匹配好隊(duì)友。戰(zhàn)斗采用消耗cost的形式展開,戰(zhàn)斗模式與《爐石傳說》頗為相似,每局戰(zhàn)斗開始時(shí)玩家會有三個(gè)cost,每經(jīng)過一回合cost數(shù)就會+1,每回合能夠使用的cost數(shù)是固定的,即使上一回合有沒有使用的cost也不會留到下回合,cost的上限為10,即第八回合后每局都會有10個(gè)cost可以使用,玩家卡牌上面的數(shù)字表示這張卡需要消耗相應(yīng)的cost才能使用。戰(zhàn)斗時(shí)卡牌屬性的克制以及與隊(duì)友卡牌屬性的配合都會對數(shù)值產(chǎn)生影響,這種較為復(fù)雜的系統(tǒng)讓《乖離性百萬亞瑟王》的戰(zhàn)斗頗具策略性。
可玩性★★★★☆
不過就像其他卡牌游戲一樣,《乖離性百萬亞瑟王》中卡牌本身也添加了合成升級以及進(jìn)化的元素,這個(gè)設(shè)定讓這款百萬亞瑟王再次成為了需要反復(fù)刷副本的肝帝游戲。而因?yàn)橛螒蜻在初始階段,抽卡獎池中保底的卡也只有三星程度。反觀已經(jīng)運(yùn)營了半年時(shí)間的日服,目前僅靠游戲初始贈送的水晶就很容易組成一支由四星隊(duì)伍保底五、六星卡牌帶隊(duì)的標(biāo)準(zhǔn)隊(duì)伍。加上《乖離性百萬亞瑟王》這款游戲非常迅速的版本更新速度,新卡組的加入會很快頂替掉實(shí)力不足的舊卡,這讓游戲初期既組不成隊(duì)伍又不知該不該花錢的玩家變得非常尷尬。
綜合評分★★★★☆
總的來說,《乖離性百萬亞瑟王》由于其本身不錯的音畫和特色很容易從普通卡牌游戲中脫穎而出,本身就是圍繞著卡牌展開這一點(diǎn)讓抽卡成了整個(gè)游戲的核心內(nèi)容。雖然目前國內(nèi)市場三流卡牌游戲遍地,但從暢銷游戲來看玩家對于卡牌游戲仍然擁有一定的認(rèn)可度,在嘗試并熟悉“并非無腦自動戰(zhàn)斗比拼數(shù)值”的《乖離性百萬亞瑟王》后很容易喜歡上這款游戲。雖然不像以往卡牌標(biāo)榜著競技、華麗、便捷,但是《乖離性MA》的游戲性毋庸置疑,推薦對日系游戲具有一定接受程度的玩家嘗試。