裝備強化
消耗
裝備強化途徑為消耗掉其他裝備+銅幣
已經(jīng)鑄造過得裝備無法被直接被吃,但可以進行傳承
每個裝備有自己獨立的作為強化消耗道具時提供經(jīng)驗量,消耗銅錢量
100%獲取被吃裝備的全部積累經(jīng)驗,超過強化等級上限部分的經(jīng)驗浪費掉即可
成長屬性
通過吃其他裝備獲取經(jīng)驗,提升強化等級,進而線性提升裝備擁有屬性
裝備提升的屬性包括武將攻擊,武將氣血和士兵攻擊,士兵氣血
同部位的裝備,品質越高,一般成長屬性越高
成長屬性的類型跟初始屬性類型一樣
強化升級
可對所有裝備進行強化升級操作
裝備強化途徑為消耗掉其他裝備+銅幣
裝備鑄造
需求與消耗
只有紫裝與橙裝可以鑄造
鑄造需要裝備強化到某固定等級,同時也是到達該等級后繼續(xù)強化的前提條件
鑄造等級受國力等級限制,不同部位同一等階需求鑄造等級不同
如:4階裝備鑄造
武器:需求國力40級
護甲:需求國力42級
披風:需求國力44級
戰(zhàn)馬:需求國力46級
消耗通用材料+圖紙材料,不同部位消耗數(shù)量不同
同一階所有套裝通用材料共用
同一套裝圖紙材料共用
屬性增長
裝備鑄造按照一定比例提升裝備該等級下的基礎屬性+鑄造屬性
基礎屬性:初始屬性+強化屬性
鑄造屬性:之前所有鑄造獲得的屬性和套裝功能
鑄造的結果是形成套裝
套裝即幾件關聯(lián)裝備同時裝在同一武將身上時,會激活套裝效果,給予武將額外屬性加成
每個鑄造等階下都有幾套類型套裝供選擇
不同等階的同類型套裝,套裝屬性不共享
套裝僅涵蓋部分裝備,每套套裝分四件
套裝屬性
2件:基礎屬性(攻擊、氣血、必殺擇其二)
3件:二級屬性(暴擊、閃避、韌性、命中擇其二)
4件:特殊屬性(增傷、減傷擇其一)