我叫MT2中,落雁一直是一個(gè)冷板凳英雄,不過(guò)在可以進(jìn)行了銘刻之后,落雁的屬性有著大幅度的提升,落雁的潛力實(shí)際上是很大的,就是因?yàn)槠渌槠南∩,所以?dǎo)致了落雁本身的稀少。那么我們就一起來(lái)詳細(xì)的分析一下落雁的具體的銘刻是怎么樣的吧,銘刻后的落雁的具體的屬性一起來(lái)看看吧。
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先來(lái)看一下落雁的銘刻位的屬性吧~
耐力+100 生命上限+1000
攻擊+1500 法術(shù)防御+1000
生命上限+1500 閃避+10%
法術(shù)防御+750 生命上限+900
攻擊+1050 生命上限+1250
耐力+100 物理防御+1000
敏捷+150 法術(shù)防御+1000
生命上限+1200 攻擊+650
敏捷+150 耐力+150 暴擊+5%
攻擊+1250 生命上限+900
攻擊+2000 生命上限+2000
生命上限+1500 生命恢復(fù)+1500
物理防御+850 攻擊+650
攻擊+1500 物理防御+1000
技能等級(jí)上限+10
銘刻分析:
落雁是一個(gè)前排的物理輸出英雄,高傷害是他的標(biāo)準(zhǔn)、高生存是他的要求,所以銘刻的位置就需要以這兩個(gè)為出發(fā)點(diǎn)來(lái)選擇。
類(lèi)似“生命上限+1500 生命恢復(fù)+1500”這樣的位置有一定的用處,但是銘刻這些屬性對(duì)于落雁的性?xún)r(jià)比不是很高!
所以最好選擇一些帶有傷害加成又有生存屬性的位置優(yōu)先銘刻。
比如:“攻擊+1050 生命上限+1250”、“攻擊+1500 法術(shù)防御+1000”、“攻擊+1500 物理防御+1000”、“敏捷+150 耐力+150 暴擊+5%”這樣的屬性都是相當(dāng)合適的。
目前的版本環(huán)境下,落雁受到的最主要的威脅就是瑪拉得公主的疾病和一些物理英雄的AOE,所以如果某個(gè)位置同時(shí)兼顧傷害和生存,就能最大限度的發(fā)揮落雁的作用。
類(lèi)似落雁這樣的近戰(zhàn)DPS英雄,都是需要先去銘刻傷害和生存位置的屬性的,而一些遠(yuǎn)程的英雄,在銘刻的時(shí)候可以先不用過(guò)多的考慮生存的問(wèn)題,把更多的碎片投入到傷害位置的銘刻上更加合適。
落雁在銘刻之后的傷害高的嚇人,大招基本等同于一個(gè)大范圍的呆賊大招,
不僅僅每一段的傷害上和呆賊大招相差無(wú)幾,在范圍上也是比呆賊大招遠(yuǎn)的多,十分的兇悍,
通常落雁只要成功的釋放出了大招,就基本鎖定了一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利。
以上就是銘刻后的落雁的具體屬性了。