刀塔傳奇中的英雄骨弓,作為一個(gè)單點(diǎn)強(qiáng)勢(shì)的英雄,在越來(lái)越多新英雄的光芒下,漸漸的已經(jīng)沉寂了下去,而新版本中的骨弓迎來(lái)了覺(jué)醒,在缺乏AOE,血量脆等弱點(diǎn)以后,骨弓想要崛起,就要看一看覺(jué)醒后的骨弓有著什么樣的不一樣的地方了。我們今天就來(lái)看一看覺(jué)醒后的骨弓在隊(duì)伍中有著什么樣的定位吧。
刀塔傳奇叉叉輔助:http://m.elephantinaurance.com/azyx/85192.html
【裝備屬性解析】
骨弓覺(jué)醒專屬裝備的屬性是骨弓非常需要的
生命、攻擊、命中和閃避這四項(xiàng)關(guān)鍵屬性都讓骨弓從各方面獲得巨大的彌補(bǔ)。
在未洗練的情況下,骨弓的核心屬性還是非常不錯(cuò)的,高達(dá)4700的攻擊、109的穿甲和1300+的暴擊絕對(duì)是前排低護(hù)甲低閃避T的噩夢(mèng)。
可惜的是,骨弓的血量和雙抗惑人,僅僅20000出頭的生命和159的魔抗在法系敵人面前脆的如同一張白紙,毫無(wú)抵抗能力。
而洗練附加屬性+500生命和+20閃避進(jìn)一步強(qiáng)化了骨弓的生存能力。
在非諸王模式下,獲得洗練加成的骨弓屬性頗為可觀,高閃避高攻擊高命中和不錯(cuò)的吸血,非常適合慢節(jié)奏的物理對(duì)攻。
【實(shí)戰(zhàn)定位】
〈1〉慢節(jié)奏的強(qiáng)力單點(diǎn)
骨弓自身的攻擊屬性卓越,除此之外,自身的倆大技能「速射」和「火箭」也進(jìn)一步提高了攻擊的效率和能力,除了開大之后瘋狗一條的幻刺,其他英雄的單點(diǎn)能力都趕不上骨弓。
骨弓的大招「死亡契約」可以無(wú)限疊加的特性,也讓骨弓適合逐漸積攢攻擊,慢節(jié)奏點(diǎn)死對(duì)方。
同時(shí)5400的生命恢復(fù)接近骨弓1/4的總生命,也讓骨弓的生命安全有一定的保障。
骨弓的覺(jué)醒技能「惡靈吞噬」雖然只能吞噬6300的分身/召喚物生命,在大部分時(shí)間并不能夠瞬殺分身和召喚物,
但也在一定程度上削弱了分身系對(duì)單點(diǎn)的干擾,同時(shí)進(jìn)一步提升自身的輸出能力。
骨弓雖然攻擊能力出色,也有輔助自身提升攻擊的技能,但是本身作為一個(gè)陣地戰(zhàn)英雄,沒(méi)有切入和AOE技能,只能配合隊(duì)友從敵人前排開始橫推,
如果敵人的前排足夠硬,己方推T速度不夠快的話,容易被敵人的中后排AOE法系開大翻盤。
因此陣容中只安排一個(gè)骨弓的單體輸出點(diǎn)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,實(shí)戰(zhàn)中骨弓往往和浣熊、惡魔巫師等法系單點(diǎn)或者毒龍、軍團(tuán)、靈魂守衛(wèi)等物理單點(diǎn)英雄搭配起來(lái)使用,盡快推倒敵人T直面敵人中后排盡情輸出。
而骨弓和其他的單點(diǎn)英雄往往缺乏爆發(fā)尤其是AOE爆發(fā),JJC和諸王對(duì)戰(zhàn)中往往是節(jié)奏較慢,一個(gè)英雄一個(gè)英雄的突破,沒(méi)有大招清屏的霸氣與迅速。
〈2〉陣容搭配及克制
骨弓作為強(qiáng)力單點(diǎn)英雄,實(shí)戰(zhàn)中往往是配合減甲或者單體爆發(fā)法師迅速推倒敵人T,突入敵人中后排輸出。
同時(shí),自身的高閃避和大招死亡契約提供了一定的生存能力,即使面對(duì)幻刺的切入也能堅(jiān)持一定的時(shí)間等待中排英雄支援,擊殺敵人。
同時(shí),骨弓的高射速、高攻擊讓它在面對(duì)單個(gè)切入敵人(如沒(méi)有其他法系A(chǔ)OE支援的仙女龍)時(shí)具有一定的反殺能力。
類似仙女龍這樣的切入型脆皮,骨弓一個(gè)暴擊就可以打殘。
實(shí)戰(zhàn)中最常見(jiàn)的骨弓陣容是
骷髏王、死靈法師、骨弓、惡魔巫師、沉默/毒龍/機(jī)槍兵。
當(dāng)然,骨弓的最大缺點(diǎn)生命和魔抗嚴(yán)重制約了其面對(duì)法系A(chǔ)OE的抵抗能力。
DP加仙女龍的雙法系A(chǔ)OE開出大招,骨弓就極大可能死于不明AOE。
而非常熱門后排英雄炸彈人開出大招也能干脆利落的干掉骨弓。
即使擁有高達(dá)105的閃避也不能百分百保證骨弓在面對(duì)瘋狂的幻刺時(shí)能夠有效生存下來(lái)。
〈3〉諸王選擇分析
骨弓在諸王爭(zhēng)霸中,并沒(méi)有洗練屬性的加成,也導(dǎo)致其閃避和生命的進(jìn)一步降低,面對(duì)幻刺的切入和各種法系A(chǔ)OE更加吃力。
所以,在使用骨弓時(shí)最好避開諸如仙女龍、炸彈、死亡先知等扎堆法系A(chǔ)OE英雄,
同時(shí)帶上能夠續(xù)航的死騎、壓制敵人法系A(chǔ)OE的沉默和能夠秒殺切入敵人的惡魔巫師等可以更好的發(fā)揮骨弓的能力。
【總結(jié)】
骨弓作為強(qiáng)力單體輸出英雄,在法系A(chǔ)OE如日中天的現(xiàn)今,想要帶起物理系崛起的節(jié)奏并非易事,
自身脆弱的生存和比較苛刻的輸出條件只有在比較理想的情況下才能發(fā)揮較大的作用,
在諸王的主流陣容和JJC防守中骨弓的作用并不大,在進(jìn)攻和作為諸王戰(zhàn)術(shù)棋子中才能有良好的發(fā)揮。