刀塔傳奇中有很多的英雄,他們獲得的方法不是很難,可是卻總是處于一種坐冷板凳的境地,今天說到的刀塔傳奇中的英雄拍拍熊就是這樣的一個(gè)存在,拍拍熊一直都被玩家所忽視,很多玩家也不知道他有什么樣的作用,我們今天來分析一下拍拍熊的實(shí)戰(zhàn)中的作用,還有拍拍熊在實(shí)戰(zhàn)中的數(shù)據(jù)分析吧。
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刀塔傳奇冷板凳拍拍熊狂怒,使用教程分享,最近發(fā)覺拍拍熊好虎,諸王對(duì)戰(zhàn)土豪的多T以及傳統(tǒng)的死靈法奶媽前排,絲毫不虛。
拍拍熊作為一個(gè)敏英前排,自身體質(zhì)也是杠杠的,開了大更是一頓拍,輸出可觀,又能壓縮對(duì)面陣容。
在實(shí)戰(zhàn)中,拍拍熊的物攻、物暴以及吸血都相當(dāng)高,這讓他的續(xù)航非常優(yōu)秀,特別是面對(duì)多前排,輸出能力和續(xù)航能力絕對(duì)不會(huì)遜色魂匣英雄流浪劍客。
一、屬性簡(jiǎn)評(píng)
ps:該屬性已經(jīng)洗練
簡(jiǎn)析:
1、拍拍作為一個(gè)敏英,血量達(dá)到近4w6,絲毫不比覺醒的軍團(tuán)以及眾多力量型副T差
2、有人說拍拍熊的物攻不夠高,但實(shí)際上,拍拍的四技能完美地彌補(bǔ)了他物攻基數(shù)較低,外加他物暴達(dá)到恐怖的1358,這就是為什么大家都愛用他打副本boss的主要原因
3、拍拍熊吸血數(shù)值為118,開大后的他,吸血續(xù)航的效果極為明顯
4、唯一可惜的是物穿只有19,這可能是策劃考慮到要平衡拍拍的輸出能力所為,否則末日這樣的肉T分分鐘被他拍死掌下
二、實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)圖文分析
如圖,先看數(shù)據(jù),在進(jìn)攻端拍拍熊的輸出冠絕全場(chǎng),風(fēng)頭盡然蓋過了第一神T末日。
拍拍和骷髏王的組合,完全不怕目前很流行的沉默+惡魔巫師的中排壓制型組合,擁有骷髏王這樣不怕被偷藍(lán),不怕死,又有吸血光環(huán)的主T掩護(hù)下,拍拍熊僅僅依靠普通,就能把血吸回來,而此消彼長(zhǎng),對(duì)面的前排節(jié)節(jié)敗退。
如圖,從血條我們可以看見,幾乎是無傷就全殲對(duì)面,拍拍熊對(duì)于多T的壓制有目共睹。
配合軍團(tuán),能較快地?fù)魵⒛┤,注意,此時(shí)拍拍熊,甚至還未放大。
我們看到,在殘局里,拍拍的血線依然比較健康,而這個(gè)血量的拍拍,沒有單點(diǎn)高爆發(fā)的英雄,已然無法處理。
三、總結(jié)
1、拍拍在面對(duì)對(duì)方上雙前排或者多前排時(shí),效果尤佳,特別是對(duì)面沒有全能這樣減物傷的坦克時(shí),拍拍在消耗戰(zhàn)中,能依靠普通攻擊和震地板技能,以一己之力消耗對(duì)面多個(gè)單位的血量
2、在前排亂戰(zhàn)中,拍拍良好的吸血續(xù)航和四技能的傷害加成,能使他越戰(zhàn)越勇,逐漸在血量交換上占得先機(jī)
3、拍拍和魂匣T流浪相比,更不怕沉默,因?yàn)樵诔聊笳袪顟B(tài)下,拍拍依然能開大,而流浪不行
4、拍拍熊較多時(shí)候應(yīng)該配沉默使用,這樣既能打擊對(duì)面前排的血線,又能控制對(duì)面的能量,特別是當(dāng)對(duì)面的坦克有小娜迦、潮汐這種大招硬控時(shí),拍拍很懼怕這種打斷型大招,因?yàn)闆]有輸出的拍拍熊意味著沒有續(xù)航,發(fā)揮不出自身持續(xù)輸出高的特點(diǎn)
5、最后,我想說的是,沒有絕對(duì)的廢渣英雄,很多冷門英雄其實(shí)都有開發(fā)的潛力,只是我們用得少,所以忽略了他們自身的亮點(diǎn)而已。