夢(mèng)幻西游手游血耐大唐加點(diǎn)分析,血耐大唐與5力大唐之爭(zhēng),曾經(jīng)端游的5力純暴力大唐創(chuàng)造了一個(gè)時(shí)代的玩法,如今大家想把它帶到手游里來,卻發(fā)現(xiàn)手游的套路玩法不一樣,血耐流大唐隱約比5力更加難纏更加惡心,而且現(xiàn)在PK加點(diǎn)有多套方案可以隨時(shí)切換,是時(shí)候分析一波加點(diǎn)攻略了!
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首先:
100級(jí)大唐,5力加點(diǎn), 增加 1 * 5 * 100 = 500 物理傷害。
100級(jí)大唐,5耐加點(diǎn),增加 2.2 * 5 * 100 = 1100 物理防御。
然后,大唐官府的技能-“為官之道”,每升1級(jí),增加 2.5 物理傷害。
100級(jí), 增加 2.5 * 100 = 250 物理傷害。
最后,來一個(gè)總統(tǒng)計(jì):
計(jì)算時(shí),按裝備的最小值算一次,最大值算一次。
武器 | 寶石 | 力量 | 技能 | ||||||
最小附加物理傷害: | 583 | + | 288 | + | 500 | + | 250 | = | 1621 |
最大附加物理傷害: | 823 | + | 288 | + | 500 | + | 250 | = | 1861 |
防具 | 寶石 | 耐力 | |||||
最小附加物理防御: | 290 | + | 432 | + | 1100 | = | 1822 |
最大附加物理防御: | 409 | + | 432 | + | 1100 | = | 1941 |
我們來看看根據(jù)這一堆數(shù)據(jù)到底說明了一個(gè)什么問題?
第一:根據(jù)上面的計(jì)算我們可以得到以下一組數(shù)據(jù):物理傷害對(duì)裝備和寶石的依賴率為最小53.7%、最大59.7%,而物理防御對(duì)裝備和寶石的依賴率為最小39.6%、最大43.3%。
第二:這說明什么?這說明物理傷害會(huì)受更多的裝備和寶石因素的影響,也就是說物理輸出門派對(duì)裝備和寶石的依賴性會(huì)比對(duì)屬性點(diǎn)的依賴性更高,而在物理防御上則恰恰相反,對(duì)屬性點(diǎn)的依賴性要高于裝備和寶石。
第三:從這里我們不難推出,在裝備和寶石相同水平的狀況下,物理輸出對(duì)于屬性點(diǎn)有更多的支配權(quán)(這也就是為何血耐DT橫行的根本原因),而非輸出門派樣獲得更高的抗性則必須要選擇更多的耐屬性點(diǎn)。
以上就是夢(mèng)幻西游手游血耐大唐加點(diǎn)解析。