盜夢(mèng)英雄平民小R玩家開(kāi)局攻略,平民小R怎么玩?平民玩家和小R玩家不比土豪,不精打細(xì)算的話基本上玩幾天就要資金崩潰,下面咱們就一起來(lái)看看平民小R要如何開(kāi)局就玩好游戲。
1,第一桶金如何花?
首先,跟所有手游一樣,游戲里的鉆石是最重要的資源。新手前期通過(guò)推圖和主線的獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)比較容易賺到游戲里的第一桶金。我想除了個(gè)別人品爆表免費(fèi)就能出傳說(shuō)的臉帝外,大多數(shù)玩家都會(huì)老老實(shí)實(shí)地去十連。那么問(wèn)題來(lái)了,初始十連哪家強(qiáng)?限時(shí),普通,魔神間該如何取舍。樓主的經(jīng)驗(yàn)是,一般來(lái)講普通十連出傳說(shuō)的幾率要高不少。這里無(wú)法拿出準(zhǔn)確數(shù)據(jù)解釋,是根據(jù)自身抽卡的經(jīng)驗(yàn)做出的猜想。以下為樓主的親身經(jīng)歷(以三次為例)。
A普通十連:第一次出一只天使,第二次出兩只刀鋒(爆炸了),第三次稀有英雄兩只(具體忘了)
B 魔神十連:第一次出一只稀有,然后就沒(méi)有然后了,果斷棄坑。雖然只有一次經(jīng)歷,但經(jīng)常有其他人曬出抽到80%上下沒(méi)出傳說(shuō)的圖,足以說(shuō)明這坑太深。
C限時(shí)十連:以樓主抽死騎為例,600分出了兩只,其他朋友也普遍是300分一只。當(dāng)然,抽限時(shí)也出一般的傳說(shuō)。
綜上,可以看出,魔神由于抽到100%之后給固定的兩傳說(shuō)之一,相對(duì)起手出傳說(shuō)的幾率低些。限時(shí)出指定英雄的幾率大多固定在三次十連出一只的水平,但考慮到也會(huì)出其他傳說(shuō),總體傳說(shuō)產(chǎn)出幾率與普通相差無(wú)幾(硬要說(shuō)的話,個(gè)人感覺(jué)普通相對(duì)產(chǎn)出穩(wěn)定些)。那么,十連限時(shí)還是普通,這里就有發(fā)展思路的問(wèn)題了。
簡(jiǎn)單地說(shuō),限時(shí)起手的話,有兩個(gè)很大的問(wèn)題是,第一限時(shí)英雄本身不容易出,第二出的傳說(shuō)英雄可能跟限時(shí)不屬于同一陣營(yíng)。尤其是當(dāng)你耗盡身家抽出限時(shí)英雄的時(shí)候,以后都出非本陣營(yíng)的英雄是很傷的。所以,除了對(duì)某個(gè)英雄有粉絲情結(jié)的玩家外,還是建議新手從普通十連起手。根據(jù)已擁有的英雄再?zèng)Q定以后的限時(shí)選擇。樓主的經(jīng)歷是十連出了天使,刀鋒后,風(fēng)暴雛形已經(jīng)明朗了,以后的鉆就存到死騎限時(shí)了。要吐槽的是,開(kāi)局真真是一張三國(guó)都不給我啊,作為云哥和諸葛的腦殘粉,表示太殘念了。不過(guò)大暴雪還是可以接受的。
2,稀有和傳說(shuō)的差距有多大?
我想這是貫穿整個(gè)游戲前期到后期都相當(dāng)重要的一個(gè)問(wèn)題?紤]到如果前期就有對(duì)稀有和傳說(shuō)有一定的定位,會(huì)在培養(yǎng)方向和資源分配上做出更好的抉擇,這里也重點(diǎn)談?wù)勥@個(gè)問(wèn)題。
首先,答案是肯定的,差距有,而且非常的大。
作為小R平民玩家便決定了前中期必須得依靠稀有英雄做幾乎所有的事。系統(tǒng)給的熊貓和蛇女還是良心的,至少在稀有英雄里都是所在職業(yè)里的佼佼者。熊貓夠肉,高血量格擋也不錯(cuò)。蛇女是后排,輸出不低還帶團(tuán)控,在我們區(qū)這兩只英雄很多玩家都會(huì)用到60-70。但畢竟是稀有,想逆襲傳說(shuō)還是不現(xiàn)實(shí)的,因?yàn)榕囵B(yǎng)的難度和資源消耗都是天壤之別。老實(shí)說(shuō),樓主的風(fēng)暴陣容在刀鋒,天使,伊利丹,月女,死騎這些核心卡都6x的情況下,還每天被覺(jué)醒稀有完美緣分隊(duì)吊打。也正因?yàn)橄∮嘘?duì)成型快的優(yōu)勢(shì),在中期會(huì)有很長(zhǎng)一段強(qiáng)勢(shì)期,我們區(qū)甚至見(jiàn)過(guò)稀有陣v10的玩家。終于,像樓主一樣的傳說(shuō)陣玩家熬到了第一只,第二只英雄覺(jué)醒的時(shí)候,稀有玩家中很多就開(kāi)始棄游了。道理很簡(jiǎn)單,無(wú)法接受這種落差。
總的來(lái)說(shuō),稀有是要培養(yǎng)的,但傳說(shuō)卡優(yōu)先。這里推薦幾個(gè)不錯(cuò)的稀有吧,黑俠(群體攻擊光環(huán),大招群體沉默),維納斯(穩(wěn)定治療),痛苦(大招群體暴力輸出,中量無(wú)視護(hù)甲),風(fēng)俠(單體禁錮點(diǎn)殺)。新出的稀有因?yàn)槔蠀^(qū)沒(méi)人養(yǎng),效果未知,這里暫時(shí)不討論。總之,明確一點(diǎn),稀有遲早會(huì)被傳說(shuō)取代,盡量早期根據(jù)抽出的傳說(shuō)卡決定發(fā)展方向,優(yōu)先傳說(shuō)卡培養(yǎng)。順便提下系統(tǒng)給的冥王和悟空(50級(jí)),冥王目前偏弱,即使西方隊(duì),以后也是冷板凳吧。悟空是典型的半肉半輸出,可以成為東方隊(duì)的核心之一。
最后,祝各位抽到自己心儀的卡牌,這個(gè)最實(shí)在了。