玩家們都清楚的知道,幻想戰(zhàn)姬中除了普通的推圖打怪的PVE模式外,還可以進(jìn)行PVP的對抗,每次在競技場打排名的時候看見別人的卡跟我的差不多,為什么我總是輸呢,其實(shí)打PVP也是很講究戰(zhàn)術(shù)的,所以想要在競技場中打到一個號的排名,還是需要一定的排兵布陣的方法的,在這里為大家整理了一些戰(zhàn)術(shù)的方法,一起來看一下吧。
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這里主要分享給大家四種pvp實(shí)用戰(zhàn)術(shù)和一個核心戰(zhàn)術(shù)。
眾所周知,PVP的關(guān)鍵是回能與控能,這是核心。如何控制對方的能力回復(fù),又怎么讓已方能量有效提升,這決定著一場pvp戰(zhàn)斗的勝負(fù)。
戰(zhàn)術(shù)一,平A大法
這是早期先鋒時代的戰(zhàn)術(shù),沒有什么技術(shù)可言,就是在對方第四回合放出技能前,秒掉對面前排,因?yàn)橄仁止,可以多A兩下。這戰(zhàn)術(shù)現(xiàn)實(shí)的可行性已經(jīng)大打折扣,自花嫁以來,回能時代導(dǎo)致平A大法推出歷史舞臺。之所以,在這里說平A大法只是順帶講一下pvp戰(zhàn)術(shù)演變的歷史。
戰(zhàn)術(shù)二,棄子戰(zhàn)法
因?yàn)閼?zhàn)斗時有了回能戰(zhàn)姬的出現(xiàn),控制能量顯得尤為重要。所以說,樓主就想出了棄子的戰(zhàn)術(shù),就是將前一位置順便放一個戰(zhàn)姬,讓他被打死,然后加速讓后排那只戰(zhàn)姬回能(花嫁后排一回合回能加上對面平A和自己平A,可以達(dá)到4;有前排的時候是2,前后相差2點(diǎn)),棄子的最大意義是幫助擋一刀。不過根據(jù)實(shí)際測試這效果不是很明顯,作為進(jìn)攻方的時候,還是會給對面前排多一個能量回復(fù)。因此這一戰(zhàn)術(shù)也很快遭到淘汰。
戰(zhàn)術(shù)三,核心!34戰(zhàn)術(shù)!
所謂34戰(zhàn)術(shù)就是3V4的戰(zhàn)術(shù)。棄子戰(zhàn)法的淘汰后,直接誕生的戰(zhàn)術(shù)。前期樓主提出本戰(zhàn)術(shù)的時候,多數(shù)人認(rèn)為這是一種階級壓制的戰(zhàn)術(shù),如同同級同階就沒有可行性。不過,根據(jù)三個星期與姬友的實(shí)驗(yàn),最后得出結(jié)論,34戰(zhàn)術(shù)是目前作為進(jìn)攻方的一個最bug的戰(zhàn)術(shù)。這戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)點(diǎn)在于,對峙純輸出的時候完全的絕地反擊。缺點(diǎn)在于不適用對面純回復(fù)和控制兩張以上的陣容。
34戰(zhàn)術(shù)的特點(diǎn)在于少了一只進(jìn)攻戰(zhàn)姬,這不僅可以使得同是回能的對方前排每回合少了一點(diǎn)回能,在同一時間的時候?qū)Ψ较仁旨寄苤荒芊乓粋i,而一般讓對方放出先手技能的最好是對面的奶或者輸出(絕對不可以是控制)所以前面說了,34戰(zhàn)術(shù)缺點(diǎn)是不適用控制兩張以上的陣容,兩張以上的場合,對面必有一個放出技能,那么被控后,34的優(yōu)勢完全沒有了,而且本來少一只的劣勢更加明顯。純回復(fù)陣容也不適用,因?yàn)?4的核心是控能先秒,如果不能第一時間秒掉對面前排,34的劣勢也是會明顯暴露的。目前適合使用34的卡有以下幾張:花嫁蘇妲己,萬魔小濕婆,天邪鬼,百花,蘇妲己(另一排有花嫁的情況)。凡是自帶回能或是連攜回能的都適用。然后陣容搭配主要看對面陣容。pvp沒有絕對的防御也沒有絕對的進(jìn)攻陣容,不要總想一勞永逸,戰(zhàn)術(shù)是要根據(jù)實(shí)際情況而變的。
戰(zhàn)術(shù)四,復(fù)刻戰(zhàn)術(shù)
這個戰(zhàn)術(shù)的討論最多的戰(zhàn)術(shù),意思就是和防御方一樣的陣容(位置可能會互調(diào))。
由來便是常見的4v4,4V4進(jìn)攻方的優(yōu)勢是先攻,多打?qū)γ鎯上拢觿菥褪且驗(yàn)檫@兩下導(dǎo)致對面先手技能。
平A大法使用的時候,完全可以在對方技能前憑借強(qiáng)攻干掉對面前排,但現(xiàn)在有了回能明顯不可能了。
那要怎么復(fù)刻?復(fù)刻的意義在于硬吃不死,也就是說,硬肛對面前排兩波技能不死后,放技能干死對面。核心其實(shí)就是先攻的多A兩下,導(dǎo)致對面先死。