刀塔傳奇游戲是一款經(jīng)典的卡牌策略類游戲,游戲最近曝光了全新的版本3.2.1版本,全新的刀塔傳奇3.2.1版本將會帶來許多英雄發(fā)的改動,向大家熟悉的斧王、亞龍、劍圣、火槍等等都會有所改動,那么,刀塔傳奇v3.2.1版本有什么改動呢?刀塔傳奇v3.2.1版本更新內(nèi)容是什么呢?下面,來看看小編為大家?guī)淼牡端䝼髌鎣3.2.1版本介紹吧!
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《刀塔傳奇》將在近期更新v3.2.1版本,本次《刀塔傳奇》更新一大亮點,那就是打破常規(guī)自動戰(zhàn)斗,跨服實時純手動PK,實時微操掌控全局——諸王爭霸!
純手動PK,解鎖自動戰(zhàn)斗,將《刀塔傳奇》陣容與英雄間的相生相克體現(xiàn)到淋漓盡致。你還在等什么?一起來戰(zhàn)斗吧!
有諸王爭霸這樣的純手動PK,PVE又怎么能落后呢?永生夢境新增加2個大BOSS——無畏騎士和圣靈守護(hù)。
是不是很漂亮呢~和人家小冰冰比起來還差一點點~咩哈哈~
不管怎樣,人家覺醒了呢,這次版本更新又新增加2名覺醒英雄呢,大家猜猜是誰呢?不賣關(guān)子啦,那就是骨弓和死騎。
骨弓-惡靈吞噬(覺醒):吞噬一個敵方召喚物,將該召喚物的當(dāng)前生命值的90%轉(zhuǎn)化為骨弓的生命上限,10%轉(zhuǎn)化為攻擊力。吞噬的總生命值達(dá)到上限后將無法繼續(xù)吞噬。
死騎-邪惡光環(huán)(覺醒):亡靈系隊友可在戰(zhàn)斗中恢復(fù)生命。
亡靈隊友:骨弓,骨法,骷髏王,巫妖,死亡先知,死靈法師。
【其他優(yōu)化】
1、優(yōu)化了推送服務(wù)的體驗。
2、修復(fù)了金幣超過一定量時可能導(dǎo)致的顯示異常問題。
3、召喚法陣加速:在召喚法陣時,如果點擊“再買十次”或者“再買一次”,則不再播放動畫,直接顯示獲得物品。
4、掃蕩加速:在進(jìn)行戰(zhàn)役關(guān)卡掃蕩時可以點擊屏幕邊緣立即顯示所有掃蕩結(jié)果。
5、連續(xù)登錄活動中,只需要與服務(wù)器產(chǎn)生任何交互即可達(dá)成任務(wù)要求,而不要求每天重新登錄。
6、增加了公會頭像框在各個公會排行榜中的展示。
7、英雄的標(biāo)簽詳細(xì)屬性描述功能。
【靈魂守衛(wèi)】
靈魂汲。寒(dāng)靈魂守衛(wèi)的生命百分比低于12%時,會自動尋找附近一名英雄交換靈魂,兩者現(xiàn)有生命值的百分比會隨之互換。最高獲得到的60%。該技能在一場戰(zhàn)斗中只會釋放一次。交換靈魂的英雄如果是己方,會至少保留29%的生命;如果是敵方,至少保留20%的生命,最高造成36000點傷害。
靈魂守衛(wèi)的這一技能可以說變化非常大,接近殘血的靈魂守衛(wèi)施放靈魂汲取,立刻跟身邊的英雄交換了生命值。換血后,配合四技能,會使得靈魂守衛(wèi)在戰(zhàn)場上戰(zhàn)斗力更加持久,而變身后的靈魂守衛(wèi)又不受任何控制技能影響,還能召喚出幻象幫助自己戰(zhàn)斗,這樣一個新的靈魂守衛(wèi),一個真正的惡魔,你怕了嗎?
【亞龍】
劇毒撕咬:亞龍吐出一團(tuán)毒液,并對血量最多的敵人造成巨大的持續(xù)傷害。此傷害受魔法強(qiáng)度加成。
毒液之球:亞龍射出一小團(tuán)毒液,對敵人造成魔法傷害,毒液將腐蝕敵人的護(hù)甲,并在一段時間內(nèi)造成持續(xù)傷害。毒液效果可以疊加,最多疊加三層,每次疊加將刷新上次毒液效果的持續(xù)時間。累計造成4320點持續(xù)傷害,削減目標(biāo)45點護(hù)甲。
淬毒箭矢:亞龍在他的箭矢上淬毒,對越虛弱的敵方單位將造成越高的傷害,附加傷害受目標(biāo)血量和技能等級影響。
最低附加450點攻擊傷害,最高可附加7200點攻擊傷害。
亞龍的三個技能都做了大幅度調(diào)整,使得他對敵人造成的魔法傷害愈加強(qiáng)勢,本就是減甲高手的亞龍如今還能疊加傷害,對敵人的持續(xù)傷害也會隨魔法強(qiáng)度加成。
【影魔】
支配死靈:每當(dāng)周圍有一個英雄死亡,影魔都會吸取他的靈魂來永久增加攻擊力。敵方的幻象和召喚物死亡同樣可以暫時增加影魔的攻擊力,效果可以疊加最多10層。支配死靈的效果也會令魂之挽歌和影壓傷害增加。
每個英雄死亡提升1120點攻擊力,每個敵方幻象或召喚物死亡提升270點攻擊力。
新影魔的此項技能亮點在于讓幻象和召喚物無處可逃,每當(dāng)敵方有英雄、幻象或召喚物死亡,都能增加影魔的攻擊力,并且效果最多能疊加10層!在影魔眼里,什么幻象,什么召喚物,通通快來送攻擊力吧!另外,此技能除了能增加影壓傷害外,現(xiàn)在還能增加魂之挽歌的傷害!
【斧王】
淘汰之斧:巨斧從不憐憫弱者。如果敵人的生命值低于30%,則造成巨大物理傷害,否則只造成少量傷害。如果淘汰之斧殺死了敵人(包括召喚物),斧王將獲得額外能量獎勵。
戰(zhàn)爭饑渴:點燃一個敵人內(nèi)心的憤怒,使他在一段時間內(nèi)持續(xù)流失生命值。
目標(biāo)敵人在10秒內(nèi)流失總計3615點生命
反擊螺旋:在技能施放間隙,每次受到物理攻擊都有一定概率施放反擊螺旋,對周圍所有敵人造成物理傷害。
【黑鳥】
禁錮:隨機(jī)將一個敵人放逐到異次元,并禁錮一段時間。這期間他將完全離開戰(zhàn)場。同時黑鳥將偷取目標(biāo)的智力,保持20秒。偷取目標(biāo)273點智力。
【復(fù)仇】
犧牲:和最遠(yuǎn)的敵人交換位置,在一段時間內(nèi)對目標(biāo)減速且增加其受到的物理傷害。如果復(fù)仇已經(jīng)學(xué)會魔法箭的技能,還會立即對此敵人釋放一次魔法箭。
【火槍】
狙擊:狙擊敵方最虛弱的目標(biāo),造成巨大的物理傷害;饦尩木珳(zhǔn)槍法將使他不會失誤打中幻象,被火槍大招殺死的英雄將為火槍提供額外能量。
【劍圣】
無敵斬:瞬間出劍6次,攻擊敵陣中隨機(jī)目標(biāo)。因為速度太快,沒有人能在這期間擊中劍圣。每次攻擊提升2160點傷害。