刀塔傳奇里在如今女英雄當道的時候,男英雄們似乎都沒有了用武之地,不過在新版本更新后,神靈武士通過覺醒后的優(yōu)勢,在一眾女英雄面前也是混的風生水起,那么神靈武士覺醒后的技能是什么,他的屬性又怎么樣,為什么神靈武士可以從昔日的候補變成今天的主力,要克制神靈武士又應該怎么做,我們一起來看看關于神靈武士的陣容搭配吧。
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神靈武士屬性:
神靈坐擁中排三個第一:血量第一、護甲第一、魔抗第一
1、48000左右的血量,競技場血量高達67200,硬直傷害為5376。也就意味著,除非減速和強控,或者高傷害的AOE,普通的面性輸出 是基本不會讓神靈造成硬直——可以讓他頂住敵人的火力瘋狂輸出;
2、3、650左右的護甲、450左右的魔抗、25點閃避配合超高的血量,使得神靈在中排是一個很好的偽前排,讓大部分前排都羨慕不已;
4、中排最為稀缺的屬性控制時間減免,目前中排有這個屬性的不超過5個,影魔、老鹿、PA,但是猶豫他們的生存屬性偏低,控制減免對于影魔和老鹿收益不是特別大,PA的免控屬性收益很大,同樣神靈最為懼怕的減速、控制由于地靈的存在使得他在生存上得到了強大的保障。
神靈武士技能:
神靈的技能總體而言是圍繞著他的普攻來展開的,類似于骨弓和亞龍。他所有的技能觸發(fā)基本都是為了普攻所服務
先說大招:沖鋒
神靈武士誓與敵人同歸于盡,向敵人發(fā)起自殺式沖鋒,短時間極大提升自己的攻擊力和攻擊速度。
這個技能巨神說三點:
1、滿級后自損生命18%的當前血量,提高1080傷害;
2、沖鋒觸發(fā)時有一次高額的物理傷害,并附帶自身位移和強迫對方位移的控制效果;
3、沖鋒完成后有一個大幅度的攻速提升。
實測結果如下(數值為普攻間隔的秒數)
2.70
2.71
2.68
滿血神靈的普攻速度大約在2.70秒左右浮動
0.70
0.68
0.61
0.65
開大后有五次高攻速的普攻,間隔在0.65秒左右
也就是說,開大后的神靈的攻速大約是滿血狀態(tài)下攻速的4倍,也就是400%的攻速加成
1.6
1.9
而半血的神靈,攻速為大致1.8秒左右
0.48
0.52
0.48
開大后的四次攻擊間隔,在0.5秒左右
也就是說,神靈的開大攻速是可以和覺醒技能疊加
活血術
大招結束后釋放,或者開場普攻1次或沸騰之矛后釋放
持續(xù)恢復3760血量,基本等于一次普通物理英雄的一次非暴擊傷害。
這個技能,是巨魔殘局的資本。讓巨魔像嘴里含著人參一樣殘血卻保持高攻速不死的技能
狂戰(zhàn)士
被動增加270點魔抗,這個沒有什么好說的
沸騰之矛
普攻附帶灼傷效果,額外增加2700點持續(xù)傷害
這個技能巨神說4點
1、作為一個持續(xù)的DOT技能,可以把這個技能理解為一次小暴擊,因為他附帶在神靈的普攻之上,神靈的普攻傷害大約也就在4000+左右,而3次普攻中帶一次小暴擊,可以說是很不錯的技能;
2、沸騰之矛沒有自己獨立的技能循環(huán),永遠跟著普攻走,所以不用擔心沸騰之矛因為硬直而被覆蓋的隱患;
3、大招過程中的5次普攻是必定最少有一發(fā)沸騰之矛甚至兩發(fā),如果是神靈2次普攻后開啟大招,那么第一次的和最后一次普攻均附帶沸騰之矛的傷害;
4、沸騰之矛由于附帶在普攻之上,所以該技能是一個物理技能,是可以被閃避的,因此不會被沉默。
覺醒技能烈士之血
每損失10%生命提升10%的攻速(言下之意最多提高90%的攻速)
這個技能,由于神靈的起始攻速較為慢,只有2.7秒一次,所以只有當神靈血量下降到60%左右,才會有明顯的攻速提高。
如何克制神靈武士:
由于神靈屬于中排偽前排,但又純粹依賴普攻,所以就神靈本身而言在面對減速較多和控制很多的時候會非常難受比如:
這三個都是中排減速的一把好手,但由于均為法系輸出,所以對神靈不能造成致命的威脅;
但是對于閃避和高護甲而言,神靈真是心有余而力不足,在面對閃避坦克,已經致盲類技能,神靈可謂是全場醬油般的存在比如:
的酒霧致盲
的護甲加成和祝福物理免傷
的閃盾和鏡花水月
都可以讓神靈全場醬油般的存在。前排不倒,神靈是永遠摸不到他所要捏的軟柿子,最終注定被消耗致死。
神靈武士陣容搭配:
首先,搭配神靈的隊伍一定是前排突破的隊伍。
前排不突破,神靈和前排將是永遠纏綿的狀態(tài)。
所以快速突破前排的幾個英雄勢必是神靈的好搭檔
輸出之外,神靈還需要比較充足的點控或者團控比如
神靈由于其英雄特性的關系,在防守端不是一個優(yōu)秀的英雄,特殊的攻擊模式,使得他在面對物抗和閃避進攻時非常疲軟,所以神靈注定只能作為一個進攻端英雄比防守端更為適合!