奪塔奇兵手游中玩家進(jìn)行游戲的時(shí)候,不是無(wú)腦砍的,打之前要進(jìn)行一番布陣,那么問(wèn)題就來(lái)了,怎么布陣好呢?有沒(méi)有什么規(guī)律可行呢?下面就來(lái)看看吧
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《奪塔奇兵》闖關(guān)布陣攻略分享
首先,這個(gè)游戲的撲克牌型和布陣功能制作得相當(dāng)不錯(cuò),這就是我今天的推薦主題。在這個(gè)游戲里,近戰(zhàn)一般是最抗揍的兵種所以一般放在第一排,由于這關(guān)我只帶了一個(gè)強(qiáng)力戰(zhàn)士,放在中間最容易吸引敵人火力。第二排留空,雖然實(shí)際上法師放在第二排能更快攻擊到敵人,但是也很容易在戰(zhàn)士沒(méi)拉好怪的時(shí)候就沖前面被攻擊掉血,所以放在第三排。射手的射程比法師更遠(yuǎn),放在第四排是最好的。
圖1 戰(zhàn)前布陣詳解
前面說(shuō)到第二排留空的問(wèn)題是為了防止法師被攻擊,事實(shí)上也是為了能讓兵種相克能發(fā)揮最大的作用。在這個(gè)游戲里,兵種克制關(guān)系是近戰(zhàn) >弓手>法師>近戰(zhàn)。由于直接在豎列上對(duì)位克制能夠最快攻擊到敵人,近戰(zhàn)承受的壓力會(huì)小的多,所以經(jīng)常把遠(yuǎn)程兵排在極靠左或者靠右的位置。在這種情況下,近戰(zhàn)經(jīng)常不是敵人第一個(gè)接觸到的目標(biāo),后排脆皮輸出極可能被先秒了。所以把近戰(zhàn)盡量放在靠中間的位置是最好的,當(dāng)然也不是絕對(duì)的。比如看下面這個(gè)圖。
圖2 戰(zhàn)前布陣詳解
這一關(guān)卡地方弓手和法師相對(duì)較少,而且位置分散且靠前,所以我攜帶了兩個(gè)近戰(zhàn)三個(gè)法師,血少一些的近戰(zhàn)靠邊能承受比較少的傷害,作為輸出也是副肉盾戰(zhàn)士,主肉盾戰(zhàn)士放在敵人最密集的地方。因?yàn)檫@個(gè)游戲不是所有的近戰(zhàn)都適合作肉盾戰(zhàn)士,所以選擇近戰(zhàn)帶防御技能且血多防御高的近戰(zhàn)卡作為肉盾戰(zhàn)士。因此近戰(zhàn)一般不適合帶太多,一個(gè)主肉盾戰(zhàn)士一個(gè)傷害高的戰(zhàn)士,我覺(jué)得是最合理的,能夠?qū)Ω洞蠖鄶?shù)的情況,如果敵人法師非常多,也可以把弓手換上最好的防具頂?shù)角懊嫒。于是開(kāi)打的時(shí)候就是下圖這樣。
圖3 戰(zhàn)中布陣效果展示
BOSS全在打主肉盾戰(zhàn)士,后面防御很弱的脆皮基本沒(méi)有被攻擊到,如果配上更多的法師和牧師,那就更好過(guò)關(guān)了。游戲中如果想要掃蕩關(guān)卡,必須得到三星評(píng)價(jià)過(guò)關(guān),所以一個(gè)英雄都不能死,我覺(jué)得肉盾戰(zhàn)士+治療+遠(yuǎn)程輸出的陣容,目前來(lái)看最平衡,過(guò)關(guān)打競(jìng)技場(chǎng)都很強(qiáng)。
以上是小編我總結(jié)出來(lái)的攻略,希望能對(duì)大家闖關(guān)有所幫助。