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部落沖突火狗氣球流打法是什么 部落沖突火狗氣球流打法詳解

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/12/8 14:30:15字體大。A-A+

作者:西西點擊:41次評論:0次標(biāo)簽: 部落沖突

部落沖突V8.332.16 安卓版
  • 類型:塔防游戲大。57.2M語言:中文 評分:8.3
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部落沖突是一款經(jīng)典的塔防類游戲,游戲玩法和特色深深的吸引著許多玩家們!在部落沖突有著火狗氣球流打法,那么,部落沖突火狗氣球流打法是什么呢?部落沖突火狗氣球流打法怎么布陣呢?下面,來看看小編為大家?guī)淼牟柯錄_突火狗氣球流打法介紹吧!


部落沖突火狗氣球流打法完美攻略詳解:

一、狗球流原理綜述

其實 coc 就是個路線規(guī)劃游戲,更簡單的說就是個清邊游戲。什么打法研究好每個兵種的走法,設(shè)計好路線就可以了。看上去直線下兵或者扇形下兵的氣球,本質(zhì)上還是個三點下兵的思路。

我們先從傳統(tǒng)氣球流說起。在狗這么個炫酷的兵種橫空出世之前,氣球流是一種非;钴S的打法。尤其在3200杯往上,每個段位都有大量的氣球流選手。但是在較為成熟的部落戰(zhàn)部落中,氣球流的打法相對較為罕見,因為對于追求三星的戰(zhàn)營來說,上限相對其他主流打法略低的氣球流是很少被高手們使用的。

究其原因,氣球應(yīng)該算是一種「爆發(fā)型兵種」。

由于對十本的三星需要在冰凍掩護下對內(nèi)層核心防御的一波強有力的爆發(fā),以及爆發(fā)過后持續(xù)穩(wěn)定的續(xù)航。氣球的高輸出與死亡濺射滿足了高爆發(fā)的要求,但其緩慢的移動速度和脆弱的外殼對于后續(xù)的續(xù)航能力起到了很大制約。

當(dāng)初的傳統(tǒng)氣球流想要三星,一定要保證氣球的幾大「高威脅防御」可以在短時間內(nèi)被清除,然后再放任氣球慢慢的將剩下的箭塔小炮打掉。可以說,當(dāng)初的傳統(tǒng)氣球流打三星時候?qū)﹃囆偷囊笫亲罡叩。就算是堪稱氣球宗師的幾大華人氣球高手,放出的氣球三星視頻也是特點鮮明的石法針對陣型。

如果把空軍和陸軍類比的話,氣球可以認(rèn)為是法師和野豬的混合體。它有著野豬獨特優(yōu)質(zhì)的進攻選擇和法師的雙刃劍——高輸出,低血量。但是所有 dps 單位都需要肉盾的支撐。在狗出現(xiàn)之前,龍算是空中單位中唯一血量可以勉強視為肉盾的。但是隨著防空火箭等級的不斷攀升,頂級防空高達320的dps讓滿級龍也看起來脆弱不堪。

無疑,此時狗的出現(xiàn)為不全面的空軍兵種序列增加了極為重要的一環(huán)——空中石頭。但是狗和單純的石頭又不同。石頭的特點是血厚攻低,外加特殊的亡語技能——一定的濺射傷害和兩個召喚小弟。而狗則有著比石頭更特殊的進攻選擇,以及更加絢麗的亡語技能。

關(guān)于狗,幾點需要知道的事情:

1、狗死掉的時候和石頭和氣球一樣,會產(chǎn)生濺射傷害,傷害大小與范圍暫無數(shù)據(jù)支持,但是根據(jù)我的經(jīng)驗判斷,濺射的大小和范圍基本一樣。所以進攻時候面對對面的防守狗,盡量避免讓其在死掉的時候正巧在你的女巫頭頂。

2、不同等級的狗死掉時召喚的小弟攻擊力都是35。35是什么概念,六級蒼蠅每秒傷害是54。

3、狗死掉瞬間發(fā)生的事情如下——炸開,產(chǎn)生濺射傷害,在死亡地點爆裂出小狗,小狗在瞬間向四周移動。所以,在狗死亡瞬間,如果有紅氣球爆炸、法師塔恰好打出來、對方閃電砸下去等事件在同一地點發(fā)生,會瞬間秒掉狗的小弟們。關(guān)于這個,大家可以看下面的連環(huán)畫。

4、狗的最優(yōu)先進攻選擇是防空火箭,如果地圖上已經(jīng)沒有了防空火箭,則最優(yōu)先進攻選擇變?yōu)榉烙ㄖ?/p>

5、狗的移動速度是20,氣球的移動速度是10。所以是先下狗還是先下球,不同情況要有不同的選擇。

有了狗這個空中大母雞,無疑飄來飄去的氣球多了一個強有力的掩護。這樣,氣球在保持有原先恐怖的爆發(fā)力的同時,由于狗在前期吸引了大量火力,在清理完主要防御之后如果大部分氣球仍然保持健康,可以繼續(xù)慢悠悠的清理掉其余防御,進而完成打三星的目標(biāo)。狗的出現(xiàn),雖然并沒有提高了氣球這個兵種的續(xù)航能力,卻解決了續(xù)航能力依然很差的氣球的一個大問題,即一旦前期部隊受損嚴(yán)重,后期輕而易舉被擊落。

說了這么多,最終回到這一小節(jié)的本質(zhì)問題——狗球流的進攻原理。狗球流的狗主要起肉盾作用,氣球起清理防御建筑作用。狗爆炸后的小狗,以及蒼蠅、龍作為清場用。也就是說,狗球流的核心是氣球。那么狗球流的原理顯而易見:

狗掩護氣球清理「高威脅防御」,其余兵種做好剩下工作。

原理說起來很簡單,但是按照原理去設(shè)計每一盤進攻的路線卻不容易,無論是可以思考很久的部落戰(zhàn)還是只有30秒思考時間的常規(guī)進攻。

二、高威脅防御討論

前文已經(jīng)提到了很多次「高威脅防御」,究竟哪些防御算是高威脅防御呢?由于狗球流的核心其實是氣球,進攻時所做的一切也都是為了氣球能舒服的輸出。所以我們對「威脅」的討論僅限于氣球。讓我們先來看一組數(shù)據(jù)。

(注:理論上4s對密集氣球傷害是假設(shè)一組氣球(5個以上)向該防御建筑移動,在4s鐘內(nèi)理論上收到的傷害。其中,防空火箭的輸出溢出被扣除,法師塔按可以同時攻擊到4個氣球計算。數(shù)據(jù)只按滿級防御計算)

通過對很多局狗球流進行了大致觀察測算,一個氣球平均被單個特定防御保持輸出的時間大概為4s,而接受法師塔每次輸出的氣球數(shù)大概為4個。于是我制作出了上表。觀察最后一列「理論上4s對密集氣球傷害」的數(shù)值,可以對各對空防御建筑對氣球的威脅程度有個大致了解。事實上,還應(yīng)該將各個防御的攻擊范圍納入考慮范圍。

于是我對各個對空防御對氣球的威脅度做出了大致的評分估計,「氣球威脅度」由高到底排列大概如下:

防空火箭,多目標(biāo)地獄塔,法師塔,對空x-bow,單目標(biāo)地獄塔,箭塔,電塔。

此外,由于女王和聯(lián)盟的特殊性(可移動,不會被氣球列為攻擊目標(biāo)),它們可以作為與防空火箭類似甚至更高的威脅存在。一個高等級的女王如果能夠穩(wěn)定輸出,不論是對于狗還是對于氣球都是一個巨大的威脅。而與陣型很搭調(diào)的防守聯(lián)盟兵如果處理不好,基本上會毀掉整局游戲。但是由于聯(lián)盟兵有固定的處理模式,其威脅的程度可以大致與單個防空火箭相當(dāng)。

多目標(biāo)地獄塔與法師塔相比,優(yōu)勢在于可以不受攻擊方向限制。法師塔經(jīng)常會因為將攻擊目標(biāo)提前鎖定在了狗或者單個氣球上而失去同時輸出一片氣球的機會。而多目標(biāo)地獄塔穩(wěn)定的五個輸出,以及一己之力廢掉加血法術(shù)的作用讓多目標(biāo)地獄塔成為面對狗球流更加優(yōu)越的防御建筑。

對空 x-bow是個有些特殊的防御。在很多三星視頻中 x-bow都是對地模式的,這會令人產(chǎn)生 x-bow是高效率防空建筑的誤解。事實上, x-bow表現(xiàn)出較出色防守能力主要是因為三個原因——位置靠內(nèi);射程廣;射速快。其實理論上其輸出甚至不如箭塔電塔來得高。不過由于其射程優(yōu)勢,如果 x-bow位置刁鉆,很可能全場都在不停的輸出;但是反過來說,由于其長射程,更容易被石頭狗等肉盾過早吸引火力,而出現(xiàn)很長時間都輸出在肉盾上耽誤了戰(zhàn)機的情況發(fā)生。總的來說, x-bow優(yōu)于箭塔的原因主要是其巨大的血量和長射程為進攻方帶來的更多思考。

單目標(biāo)地獄塔的攻擊特性是前2秒每秒輸出36;如果目標(biāo)未發(fā)生改變,在接下來的2秒里每秒輸出140;如果仍然未轉(zhuǎn)移目標(biāo),則在接下來保持每秒1400的高輸出。說實在的,單目標(biāo)地獄塔很雞肋,前4秒它獨立打不掉一個健康的氣球,而在接下來的1400dps階段又會傷害大幅溢出。雖然單目標(biāo)地獄塔對狗有著非常優(yōu)質(zhì)的輸出,但是相信沒有人會忍受一個單目標(biāo)地獄塔在輸出4秒,兩次增強輸出后還不丟給他一個冰凍。所以總的來說,單目標(biāo)地獄塔作用依然有限,并且由于其射程較短,其在狗球流防御中,其主要起到的作用在于換一個冰凍。

箭塔是個很中規(guī)中矩的防御,雖然每秒輸出高于 x-bow,但是在很多情況下,高出的一部分輸出都溢出了,所以可以認(rèn)為箭塔是一個和 x-bow輸出接近的防御。但是由于其血量太薄,射程又略短,所以作用遜色于x-bow。

電塔雖然輸出很高,但是射程實在太短。況且從其射程7,現(xiàn)身距離6的設(shè)定中來看,其定位就是「X因素」或者「攪局者」,而不是一個主力輸出。一般情況下,在一個小區(qū)域的幾個密集電塔可以起到建立一個集火區(qū)的作用,但是由于電塔2*2的迷你面積,一個冰凍在凍地獄塔的同時甚至可以凍住電塔一家老小。所以我比較傾向于將電塔放在一個很猥瑣的地方,在不經(jīng)意的時候冒出來,打亂攻方進攻節(jié)奏。

綜上,可以大致將防御建筑對氣球的威脅度做出一個分級:

高威脅防御:女王(S),聯(lián)盟兵(A+),防空火箭(A+),多目標(biāo)地獄塔(A)

中威脅防御:法師塔(B+),對空 x-bow (B),單目標(biāo)地獄塔(B-)

低威脅防御:箭塔(C+),電塔(C-)

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