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秦時(shí)明月
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秦時(shí)明月內(nèi)丹屬性哪個(gè)好 秦時(shí)明月內(nèi)丹屬性選擇技巧

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2014/9/12 16:43:37字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:9次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 秦時(shí)明月

  • 類型:角色扮演大。177.9M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:8.8
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秦時(shí)明月手游是小編最近在玩的一款游戲,游戲玩法非常的別致!秦時(shí)明月游戲中有內(nèi)丹這么個(gè)道具!那么,秦時(shí)明月內(nèi)丹屬性怎么選擇呢?秦時(shí)明月什么內(nèi)丹好呢?下面,來(lái)看小編為大家?guī)?lái)的秦時(shí)明月內(nèi)丹屬性選擇技巧!

每個(gè)人都有內(nèi)丹,但是究竟什么樣的屬性適合什么樣的弟子?下面小編說(shuō)下小編的詳細(xì)分析。

一:宏觀角度

1:紫色內(nèi)丹才開(kāi)始有意義(所以這個(gè)帖子說(shuō)的就是紫色以上的內(nèi)丹)

2:內(nèi)丹存在的意義不是增加你的某個(gè)屬性,而是讓你的弟子可以有更多的屬性選擇的機(jī)會(huì)。比如荊軻可以有暴擊加成了。

3:每個(gè)內(nèi)丹都5級(jí)不如把一個(gè)你最需要的弟子的內(nèi)丹弄到20級(jí)。因?yàn)榈燃?jí)越高加的屬性越多。同時(shí)最大化你陣容里的優(yōu)勢(shì)。

4:不推薦用潛心修煉。性價(jià)比實(shí)在太低。紫丹慢慢會(huì)飽和。橙丹目前的代價(jià)是土豪都不能承受的!

5:一定要重視內(nèi)丹!這是目前位置對(duì)你陣容加成最大的額外系統(tǒng),超過(guò)精煉系統(tǒng)和幫派系統(tǒng)。

二:內(nèi)丹屬性選擇時(shí)的原則

在說(shuō)內(nèi)丹選擇的原則前,先簡(jiǎn)單普及下一個(gè)攻,防,血,爆,速五圍的關(guān)系:

(此類關(guān)系是在無(wú)特殊技能弟子的前提下,如醫(yī)仙,琴高,等)

傷害關(guān)系:對(duì)面防御越高,速的作用就越小,就越需要堆攻擊和暴擊。對(duì)面防御越低速度的作用越大,暴擊的作用越小。

血量關(guān)系:本身的血量越多,對(duì)面攻擊和暴擊對(duì)你的作用就越小,速度對(duì)你的作用就越大!反之亦然

防御關(guān)系:跟血量關(guān)系完全相反,本身防御越高,對(duì)面攻擊和暴擊越高對(duì)你的作用就越大,本身防御越低,速度對(duì)你的作用就越小。

爆速關(guān)系:對(duì)面防低血多的時(shí)候,堆速度,對(duì)面防高血少的時(shí)候堆暴擊。

玩家對(duì)戰(zhàn)中輸出弟子(初始速度高):

1:技能觸發(fā)高,傷害高的弟子選擇速度內(nèi)丹(下面會(huì)說(shuō)到原因)

2:技能觸發(fā)低,傷害低的弟子用暴擊內(nèi)丹

3:技能觸發(fā)高,傷害低的弟子用暴擊內(nèi)丹

4:技能觸發(fā)低,傷害高的弟子用暴擊內(nèi)丹

玩家對(duì)戰(zhàn)中輸出弟子(初始速度低):統(tǒng)一用暴擊內(nèi)丹

玩家對(duì)戰(zhàn)中防御弟子:統(tǒng)一用暴擊丹

系統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)中輸出弟子:同玩家對(duì)戰(zhàn)

系統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)中防御弟子:統(tǒng)一用閃避丹

在上述條件下,任意內(nèi)丹欄選擇對(duì)弟子緣加成最多的丹

優(yōu)先強(qiáng)化你陣營(yíng)里主力輸出、核心弟子的主要內(nèi)丹,比如荊軻的攻擊丹,醫(yī)仙的血丹等等

三:實(shí)際應(yīng)用中的內(nèi)丹選擇詳細(xì)說(shuō)明

1:荊軻,大司命,趙高,蓋聶之類,技能觸發(fā)高,技能傷害高的弟子優(yōu)先用速度丹,基于“五圍”關(guān)系,這類單體傷害破表的弟子,沒(méi)多出一次手就有很大幾率釋放技能。而破防根本不是問(wèn)題,也就是說(shuō)。多出手一次帶來(lái)的收益是非?陀^的,而暴擊確實(shí)看臉,一個(gè)必然是高收益和一個(gè)相差不多收益卻看臉。很好選擇對(duì)不對(duì)?

2:雪女,曠修,端木蓉,張良,韓信,等技能傷害渣一樣的弟子,一定用暴擊丹,不說(shuō)曠修的合體對(duì)于暴擊的特殊要求,這些弟子如果不出暴擊,速度再快不管是打玩家的前排盾還是打系統(tǒng),都是剛剛破防而已,觸發(fā)幾率再高又有什么意義?不如出一次技能頂一次事,雖然暴擊幾率加的不多。但是對(duì)于這些弟子,暴擊絕對(duì)要大于速度,因?yàn)閭﹃P(guān)系說(shuō)的很明確了。

3:小高,少司命,星魂,這類的技能傷害爆高,觸發(fā)幾率爆低的弟子,推薦用暴擊丹,多3次出手都不一定能發(fā)個(gè)技能,何況一場(chǎng)戰(zhàn)斗也根本不可能多3次出手。最多多一次。這一次的觸發(fā)技能的幾率有多少呢?可以忽視了。所以就體現(xiàn)出了暴擊的作用。都是多目標(biāo)傷害,暴擊出現(xiàn)的可能性更大,所以每次出手幾乎都可以看到收益。

4:前排盾類低速,低傷害,一般觸發(fā)幾率的弟子,跟玩家對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候應(yīng)該選擇暴擊丹,為什么不用防御類丹?因?yàn)橐话銇?lái)講,你所有跟玩家對(duì)戰(zhàn)輸?shù)那闆r都不是因?yàn)楸黄娇持滤,同時(shí),現(xiàn)在醫(yī)仙遍天下的時(shí)代里,你的招架只是給對(duì)方加血而已!為什么不用暴擊丹?

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