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無(wú)盡夢(mèng)回游戲細(xì)致配隊(duì)搭配分享

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2024/6/27 9:57:13字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 無(wú)盡夢(mèng)回 細(xì)致

  • 類型:動(dòng)作射擊大。1M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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無(wú)盡夢(mèng)回游戲細(xì)致配隊(duì)搭配是大家想要知道的,游戲中構(gòu)建一個(gè)高效且適應(yīng)性強(qiáng)的隊(duì)伍是至關(guān)重要的。游戲提供了豐富多樣的夢(mèng)靈角色,因此想要知道怎么搭配的,就讓小編給大家詳細(xì)的講講吧。

無(wú)盡夢(mèng)回游戲細(xì)致配隊(duì)搭配分享

首先,游戲總共分為6大流派,鋒刃主打近戰(zhàn)傷害;感召主要依靠召喚協(xié)同作戰(zhàn);連珠就是遠(yuǎn)程彈幕;星環(huán)生成環(huán)繞物貼臉輸出;新芒依靠射線打擊敵人輸出;幻陣生成各類法陣施加范圍buff和輸出。但流派之間的組合并不是唯一標(biāo)準(zhǔn),角色之間技能的搭配也很重要

六大流派

前期入門,開荒的體驗(yàn)十分重要,好的角色間的搭配也能讓你快人一步,前期開荒由于生存壓力不大,生存位置建議換成增益位和減益控制位,畢竟能一套打爆對(duì)面;除非后面明顯感覺(jué)生存壓力上來(lái)才考慮生存位(如果是有手法操作就不需要了)

通常的夢(mèng)靈組合就是任意大范圍輸出手+強(qiáng)力爆發(fā)手+控制/增減益位(生存候補(bǔ)),經(jīng)過(guò)測(cè)試,用的比較爽的是鏡+暴富/愚者+荒誕/俠,基本上是兼顧了清圖和對(duì)精英怪和boss的爆發(fā)手段,如果沒(méi)有鏡,利用英雄的聚怪效果清圖也是不錯(cuò)的

夢(mèng)靈開荒選擇

當(dāng)然一些低星角色好用的不少,三星典型代表就是bug之夢(mèng),有各類減益和控制效果,有不少大佬經(jīng)常使用;四星夢(mèng)靈個(gè)人推薦毛茸茸、荊棘、通靈這幾位,毛茸茸這里特別推薦,能給群體友方提供大量增傷,并且特性技能還能突破增傷的上限;荊棘依靠護(hù)盾承傷以及特性大范圍輸出,用起來(lái)也不錯(cuò);通靈主打召喚物戰(zhàn)斗承傷,對(duì)單對(duì)群都有用

低星選手

養(yǎng)成方面,前期只養(yǎng)三個(gè)主力即可,65級(jí)之前都可以重置夢(mèng)靈等級(jí),這點(diǎn)要注意,畢竟前期資源不多,玩到后面基本上就是刷靈裝詞條,關(guān)于靈裝詞條的搭配就比較簡(jiǎn)單些,由于金色品質(zhì)靈裝是雙詞條,最理想的情況下組合就是暴怒+暴徒的組合,不過(guò)這個(gè)詞條純看臉,當(dāng)然還有隨機(jī)屬性詞條(刷起來(lái)非常痛苦)

目前基本主流都是暴擊+暴傷的雙暴組合,傷害上限很高,也比較通用,下位替代可選擇混沌套補(bǔ)傷害加成,其他套裝偏向指定類型角色,生命或閃避組合套裝偏向生存類角色,再比如直擊這種特定情況下提供增傷就適合彈幕類去觸發(fā)

暴徒

夢(mèng)靈模因需要指定夢(mèng)靈好感度到達(dá)一定等級(jí)才會(huì)獲得,金色和紫色部分夢(mèng)靈才有,這個(gè)建議去優(yōu)先全部解鎖獲得,后期刷模因評(píng)分這些東西也比較有用

夢(mèng)靈模因

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