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崩壞星穹鐵道末日幻影怎么玩 崩壞星穹鐵道末日幻影玩法一覽

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2024/6/11 17:39:19字體大。A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標(biāo)簽: 崩壞星穹鐵道 末日幻影

崩壞星穹鐵道v2.2.0 安卓版
  • 類型:策略休閑大小:238.8M語言:中文 評分:10.0
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崩壞星穹鐵道末日幻影是游戲中的新玩法,這個是常駐玩法。不少玩家想要知道這個該怎么玩,其實這個玩法還是很簡單的,不清楚這個該怎么玩的,就讓小編給大家詳細的講講,一起來看看吧。

崩壞星穹鐵道末日幻影玩法一覽

你要說虛境味探是巡獵混沌,那我當(dāng)然不同意。彼時的虛境味探全是召喚物加強本體的機制,不全殺了召喚物生存和輸出都會被嚴(yán)重影響。當(dāng)時作為活動的虛境并沒有上太多強度,召喚數(shù)量和強度并不高。然后現(xiàn)在就看到實機畫面,銀枝直接召喚四個。

請各位想象一下虛境味探版本的可可利亞要是直接搬到末日幻影,而且加強召喚強度。四個召喚物出來,可可利亞每個角色都來一次控制技能,全員睡覺那還有的玩嗎?壓根就沒有加強對單的優(yōu)勢,而且戰(zhàn)技單攻雖然只能打一個,可是擴散能打三個主目標(biāo)還和單攻削韌相同呢。

所以斷然沒有所謂巡獵混沌或者巡獵虛構(gòu)之名,倒不是巡獵角色不能打。只是說,這巡獵角色對比其他命途的角色并沒有太多的優(yōu)勢。不過以虛境味探為底子的話,反而是阮梅很可能在末日幻影成為一把手的存在。

說是那虛境味活動探恰逢阮梅up,設(shè)計確實偏向阮梅大搞弱點擊破。常言道今時不同往日,可偏偏這末日幻影又是和阮梅一起來的,那第一期末日和虛境味探活動區(qū)別就很小了。

計分規(guī)則

注意右側(cè),這熟悉的分?jǐn)?shù)技術(shù),這極具特色的沙漏。在虛境味探和虛構(gòu)敘事中,這個代表分?jǐn)?shù)。但是虛境味探這個分是按剩余行動值計算的,這么一說,左側(cè)行動序列是沒有輪數(shù)計數(shù)的。每有一個單位行動就會扣除行動值,對應(yīng)右側(cè)的分?jǐn)?shù)。如果用我們更加習(xí)慣的輪數(shù)來說,那么2000行動值對應(yīng)的就是19.5輪。當(dāng)然這個計分規(guī)則也會讓速度屬性更加重要,要知道在混沌200速以上就沒有明顯收益了。

觀察也能看到,同諧主造成傷害并沒有加分。那是因為在虛境味探用行動值取代了額外積分后,右側(cè)這個就是純表示目前可以用來加分的剩余行動值。最終我們會根據(jù)右側(cè)剩余行動值和加上對BOSS擊殺積分得出總分。

虛境味探當(dāng)時就有很多人凹高分,現(xiàn)在搜搜視頻也是有很多凹3900多的高分都有。那我們要打多少分才能滿星呢,這個肯定是各位關(guān)注的重點。

前瞻也是進行了展示,這里注意擊殺首領(lǐng)給的2000分,說明和虛境味探一樣也是4000分滿分。然后下面寫的滿星分?jǐn)?shù)是6600分,相當(dāng)于我們需要總共用1400的行動值打完兩個BOSS。對應(yīng)的是在13輪內(nèi),擊殺兩個BOSS就能滿星。不過這樣換算其實是不準(zhǔn)確的,因為在混沌回憶中卡輪末進二面能白吞掉100行動值,第一面0t擊殺那就是多卡150行動值。因此我們把轉(zhuǎn)波次的輪數(shù)加進去這就相當(dāng)于15輪內(nèi)擊殺兩個BOSS,平均單間要7.5輪。

實際上如果只看輪數(shù)這么對比,末日幻影反而比混沌回憶還要好打,滿星輪數(shù)比混沌低。那我混沌隨便打滿的,末日那不更是手到擒來。所以我們現(xiàn)在要講,這末日幻影的出怪。

怪物安排

雖然實戰(zhàn)畫面很短,但是還是看到了沒有雜兵,沒有精英怪陪跑就BOSS和他的召喚物。那第一期的BOSS那更有意思了,上半是可可利亞,下半是銀枝。為什么這么說呢,因為可可利亞在虛境味探整過一次變身周本形態(tài)的大活。言外之意呢,可可利亞是虛境味探登場過的老朋友了,機制什么的估計是直接搬過去的。

同時可能有眼尖的小伙伴發(fā)現(xiàn)了,BOSS旁邊那個炫彩框里的標(biāo)志有些眼熟。眼熟就對咯,這個是某期混沌折磨我們的精英怪藍銀霸王龍的守備機制圖標(biāo)。守備這個機制就是,弱點沒有被擊破時,受到的傷害降低,弱點擊破時則受到的傷害提高。

不過實際上這并沒有什么太大的影響,就是不鼓勵玩家跨環(huán)境作戰(zhàn),沒有弱點就是難打。因為末日幻影的分是行動值分,除非有知更鳥,那怕主C需要多動一次才能擊殺BOSS都是會影響分?jǐn)?shù)的。

實際上,這路也沒鎖死。我這弱點不在下半,那便肯定是在上半。其實原版銀枝只有物火冰三個弱點,但是很明顯末日中的這個多了一個本不應(yīng)該存在的虛數(shù)弱點。而多這個一個弱點,情況就變得不一樣了。同時有物火冰虛四個弱點的銀枝,可以被龍丹隨便打,可以做同諧主超擊破隊的玩具,也會被真托追擊隊輕松拿捏。

銀枝都能平白無故加了一個虛數(shù)弱點,同樣的上半也會加弱點。可可利亞加的是什么弱點呢,那只能是風(fēng)弱點?煽衫麃啽旧硎抢谆鹆孔樱掳脬y枝物火冰虛現(xiàn)在只有一個屬性C沒有環(huán)境,那就是風(fēng)系,所以也只能給可可利亞加風(fēng)弱點了。

就是本身末日幻影對比虛境味探做出的升級,畢竟虛境不常駐而且給試用做難點也沒關(guān)系。那末日幻影可是常駐玩法,沒試用角色的,也算是補全環(huán)境了。你抽的所有屬性C都有上場空間,只要兩個主力C的屬性別撞一個BOSS身上就行。

buff分析

雖然沒有展示buff具體什么內(nèi)容,但是圖標(biāo)我認(rèn)識啊。這圖標(biāo)都是老伙計了,可可利亞的buff從左到右分別是擊破相關(guān) 、終結(jié)技相關(guān)和持續(xù)傷害相關(guān)。

銀枝這邊從左到右是擊破特攻相關(guān)、普攻/戰(zhàn)技相關(guān)和追加攻擊相關(guān)。你瞧瞧,擊破、戰(zhàn)技、終結(jié)技、dot、追擊這buff那叫一個全面。我們說怪物安排,直接給末日整了全屬性環(huán)境,buff直接給了全輸出類型。

官方在逐光撿金的排期中公布了全部buff類型,以及本期buff效果。

不過要注意啊,上下的buff是分開的,也就是你打可可利亞用不了這個加追擊或者戰(zhàn)技的buff,F(xiàn)在的情況就是,末日幻影屬性環(huán)境給全了,buff類型也給全了。但是角色 屬性 buff并不能完全對得上,不能直接爽玩。舉個簡單的例子,敵銀枝有物弱,我拿銀枝打銀枝,可是下半buff沒有終結(jié)技。

這件事有兩方面的影響,往好的說,buff多、弱點全、不是太邪門的C也能出場打一打末日幻影;往壞的方面說,更考驗玩家的角色box深度。有弱點沒好buff或者有好buff沒弱點,都不能爽玩。不過一些限五主C,個人的輸出能力是足夠優(yōu)秀的,不吃環(huán)境buff也能打不錯的傷害。

就第一期的buff來說,和當(dāng)時的虛境味探非常像都是擊破弱點回復(fù)能量和戰(zhàn)技點。不過這次額外抬擊破傷害。

角色推薦

說一千道一萬,其實大伙更想知道這部分的內(nèi)容。在開頭就已經(jīng)駁斥了所謂巡獵混沌的說法,那都有誰因此受益。因為全環(huán)境,全buff這事,每期末日能爽的角色和隊伍并不少,總體上會比較簡單。

每期末日都能爽的角色,確實只有那么幾個。首先是唯一真神知更鳥,全隊拉條一次。末日幻影靠行動值評分的,那全體拉條當(dāng)然強了,每個角色那怕多動一次只是削韌,那更快破掉BOSS的守備形態(tài)那也是收益。

其次是偉大的阮梅女士,虛境味探整個底板圍繞著弱點擊破展開,其衍生出來的末日幻影也是一樣的。作為擊破核心之一的阮梅,那當(dāng)然在末日幻影中吃香了,更何況阮梅還有無條件全隊加速,也能提高全隊分?jǐn)?shù)。

然后是我們的虛無令使黃泉,畢竟這可是星鐵唯一一個群攻的無視弱點屬性削韌的終結(jié)技。這可太重要了,要是末日BOSS玩召喚物那一套,黃泉一個大全部擊破就沒有多余機制了。那怕韌性有點小厚,黃泉這終結(jié)技傷害也足以擊殺召喚物了。末日幻影又不會撤掉雷弱環(huán)境,黃泉當(dāng)然能一直亂殺。

巡獵和毀滅角色照舊能打這種BOSS環(huán)境,不過沒特殊機制的話,不吃buff可能會打的慢一些。唯一的關(guān)注重點當(dāng)然是智識這種全群攻的角色還能打BOSS嗎?

你別說,這還真說不準(zhǔn)。如果BOSS的召喚欲望很高,每動都要召喚那就成了虛構(gòu)敘事。那虛構(gòu)自然又成了全群攻智識的主場了。如果BOSS的召喚欲望不高,很長時間是一個光桿司令,那就不好說了。智識里面當(dāng)然也提景元和青雀兩個特殊的存在,青雀打量子環(huán)境一點問題沒有啊。青雀終結(jié)技是群攻能清召喚物,強普能對單也能清召喚物,非常強。

但是景元我要單獨好好說道說道,畢竟第一期雷弱環(huán)境是在可可利亞那邊。由于打虛境味探的可可利亞印象深刻,我們的景元直接成為耐凍王、耐暈王,看到這可可利亞使我想起了不愉快的事情。

神君重跑是每個景元玩家最繃不住的瞬間,而可可利亞那個多鎖定一個目標(biāo)放控制的設(shè)定。就算隊伍里放個高嘲諷角色,景元仍有可能成為鎖定目標(biāo)。同時景元追擊傷害是大頭,而追擊buff在下半,上半就抬了個終結(jié)技。同時末日BOSS有守備啊,景元的削韌能力強嗎?實話說吧,景元10層神君的總削韌為5格,如果平均分配到每個單位上,就只有1削韌。

這個概念啊,就相當(dāng)于景元多用了一次戰(zhàn)技削韌,而單攻戰(zhàn)技,一個戰(zhàn)技就是2格削韌。這個除了看運氣影響神君到底索誰,也有召喚物抗揍與否的問題。召喚物非?棺幔踔量梢园袯OSS除外場地例如砂金的骰子,那景元的神君就打無效輸出了。如果召喚物不抗揍,景元eq直接召喚物全清,神君全砸在BOSS身上,5格削韌好生厲害。

但有個事一直沒提,到景元這里就稍微說明一下吧。第一期buff給的弱點擊破獎勵是恢復(fù)能量和戰(zhàn)技點。神君那130速,出傷會慢一點的,靠終結(jié)技傷害打死BOSS一管血,這對低配景元來說根本不現(xiàn)實。其他角色終結(jié)技和戰(zhàn)技點給出來了都能說爆發(fā)就爆發(fā),給大招充能就能零行動值出好多傷,而景元還在等神君行動。自然分?jǐn)?shù)就低了,就屬于能用但不是太強的程度。第一期景元對上可可利亞只能說確實不幸吧,也許后續(xù)會給個好環(huán)境說不定。

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