無(wú)名之輩金頂宗是游戲中的玩法,不少玩家不清楚這個(gè)該怎么玩。想要了解這個(gè)玩法技巧是什么的小伙伴們,其實(shí)這個(gè)玩法還是很簡(jiǎn)單的。想要知道這個(gè)玩法技巧的,就讓小編給大家詳細(xì)的講講吧。
無(wú)名之輩金頂宗玩法一覽
1、盾甲術(shù),5%完全抵抗傷害,持續(xù)5秒。2級(jí)時(shí)加8%釋放幾率,4級(jí)時(shí)增加16%釋放幾率,5級(jí)時(shí)抵抗敵人會(huì)對(duì)自己釋放治療術(shù)。(評(píng)價(jià):免傷加回血,妥妥烏龜技能,配合反甲術(shù)反傷磨血,缺點(diǎn)是傷害看對(duì)手。
2、反甲術(shù),5%反傷,持續(xù)5秒。2級(jí)反射提高80%,4級(jí)提高160%,5級(jí)15%概率把此次反射傷害存儲(chǔ)到下次爆發(fā)。(評(píng)價(jià):五級(jí)算是一個(gè)小爆發(fā)本質(zhì)上沒(méi)啥用打數(shù)據(jù)用配合金頂?shù)母哐,烏龜必備技能,缺點(diǎn)同上)
3、生命決(訣,感覺(jué)錯(cuò)別字),接下來(lái)五次攻擊造成最大血量2%的傷害,不受攻擊與暴擊加成?此剖莻(gè)辣雞技能,實(shí)則是金頂核心,每個(gè)技能修煉到一級(jí),主角就有6000生命值,加上裝備磁條生命百分比加成,一套藍(lán)裝生命值1200%,等于72000血量傷害就有1400多還沒(méi)算基礎(chǔ)生命值。(評(píng)價(jià):傷害在其他職業(yè)里不高勝在持續(xù)性和可成長(zhǎng)性!是金頂主要輸出技能)
4、十字決,100%+60%物理傷害與100%+60%魔法傷害(看圖)瞬發(fā)且五次對(duì)敵傷害,2級(jí)加100%傷害,4級(jí)變成群傷,五級(jí)再次提高100%一半概率10倍傷害。(評(píng)價(jià):配和治療術(shù)一半幾率20倍傷害,應(yīng)當(dāng)是個(gè)主力輸出技能,實(shí)際前期沒(méi)法點(diǎn)滿雙五的情況下,傷害很低,物理攻擊的磁條哪怕有百分比,攻擊屬性也沒(méi)法和前期近萬(wàn)的血量相比較)
5、破裂決,加100%物理防御和魔法防御,同時(shí)造成3秒的傷害加深,釋放的功法傷害加100%,五級(jí)傷害加深提高到200%(評(píng)價(jià):比較簡(jiǎn)單字面意思,對(duì)金頂來(lái)說(shuō)不是優(yōu)先選項(xiàng))
6、治療術(shù),回復(fù)8%血量,與十字決5級(jí)有聯(lián)動(dòng),金頂血量越多回的越多,加100%物理防御和魔法防御,再升級(jí)提高治療效果。(前期可不點(diǎn)或者點(diǎn)一級(jí)增加防御過(guò)關(guān)卡)
7、前期技能總結(jié):把1000血的技能升一級(jí),優(yōu)先升生命決,后續(xù)可以把生命治療盾的2000血量點(diǎn)出來(lái),中期技能把生命5、治療4、盾5點(diǎn)出。前期技能順序:生命決——治療術(shù)(循環(huán)),打傷害生命決到死。
8、屬性加點(diǎn)如圖,點(diǎn)身法加攻速與閃避,攻速快生命決傷害就變向提高,實(shí)戰(zhàn)有奇效,剩下點(diǎn)敏銳,增加命中與減少技能cd來(lái)提高輸出。
9、裝備綠裝生命百分比50%,藍(lán)裝70%,紫裝90%紅色依次往上,需要注意的是到了紫色生命基礎(chǔ)磁條一條加450血量,在百分比過(guò)1000%的情況下適量提高基礎(chǔ)血量,總血量要高出不少,藍(lán)綠加血少不予考慮。