無(wú)悔華夏漢末三國(guó)樂(lè)感是游戲中的,這個(gè)是游戲匯總引入了樂(lè)感機(jī)制。因此大家想要知道這個(gè)該怎么玩,不了解這個(gè)玩法技巧是什么的小伙伴們,想要知道這個(gè)玩法的,就讓小編給大家詳細(xì)的講講吧。
無(wú)悔華夏漢末三國(guó)樂(lè)感玩法推薦
1、通過(guò)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),五音中相對(duì)來(lái)說(shuō)有一定性價(jià)比的是1級(jí)和3級(jí)。
2、1級(jí)給的進(jìn)退是一張非常好用的遠(yuǎn)程規(guī)避傷害拉扯卡,大部分劇本中,這張卡牌并不是初期就能簡(jiǎn)單獲得(例如秦楚漢劇本)。
因此一張?jiān)缙诘囊?guī)避能夠帶來(lái)足夠的防御拉扯效果,是性價(jià)比非常高的卡牌。并且由于目前直接提供1點(diǎn)樂(lè)感的名臣都有一定的強(qiáng)度(這邊黃月英有泛用的潛力,諸葛亮嘛,慢慢種田?)
3、2級(jí)的移動(dòng)回血,經(jīng)過(guò)春秋劇本觀兵實(shí)戰(zhàn)。初始規(guī)模為2w的情況下,當(dāng)五隊(duì)都有損傷時(shí),使用移動(dòng)前血量為11952,移動(dòng)后回復(fù)到12759;貜(fù)量大概為總規(guī)模的4%,因此效果一般。
目前能夠單獨(dú)吃到2點(diǎn)樂(lè)感的只有周瑜和蔡文姬,但是兩者如果單獨(dú)只依賴這樂(lè)感效果。感覺(jué)有些不太值得。
4、3級(jí)給的鼓舞也是一張非常實(shí)用的卡牌,鼓舞本身使用方面非常靈活,你可以用來(lái)抵擋一次沖鋒或者戳擊,也可以在保持戰(zhàn)線的時(shí)候用來(lái)增加防御。
由于目前沒(méi)辦法單獨(dú)點(diǎn)出三級(jí)樂(lè)感,意味著必須選擇一定的名臣進(jìn)行搭配,這邊可以期待一手未來(lái)妙級(jí)名臣嵇康。
5、4級(jí)給的鼓舞回血近似移動(dòng)回血,也大約為總規(guī)模的3~4%,優(yōu)點(diǎn)在于鼓舞只要不被打掉,就可以持續(xù)回血。
由于本身鼓舞使用會(huì)比較靈活(關(guān)鍵時(shí)候用來(lái)?yè)跻粨鹾苤匾╇m然很明顯增加量收益。但是實(shí)戰(zhàn)中很難一直圍在鼓舞周?chē)。因此性價(jià)比也不高。
6、5級(jí)給的開(kāi)局全體眩暈,只在你使用低速兵種需要搶占對(duì)面半場(chǎng)用于規(guī)避debuff或者獲得正面buff時(shí),或者使用騎兵開(kāi)局直接狠沖的時(shí)候。才會(huì)有比較大的作用,但是由于目前樂(lè)感機(jī)制的名臣有限,強(qiáng)行搭配出樂(lè)感5級(jí)有些不太值得。
7、因此,樂(lè)感將來(lái)是否能夠發(fā)光發(fā)熱,還需要看將來(lái)還有沒(méi)有能夠比較方面搭配樂(lè)感的名臣了。目前受限于諸葛亮與蔡文姬都是賢者位,從性價(jià)比角度來(lái)說(shuō)?赡苡命S月英+周瑜湊3級(jí)樂(lè)感會(huì)更合適一些?