崩壞星穹鐵道卡芙卡遺器選擇是很重要的,不少玩家想要知道這個(gè)該怎么去選擇。其實(shí)這個(gè)選擇還是很容易的,不了解這個(gè)選擇方法是什么的小伙伴們,就讓小編給大家詳細(xì)的講講,一起來看看吧。
崩壞星穹鐵道卡芙卡遺器選擇推薦
一、詞條選擇
先講一下詞條的選擇。主要分為:雙暴、屬性傷害、攻擊、擊破、命中、速度。
雙暴·收益極低
對(duì)于DOT角色而言,雙暴的收益是非常低的。因?yàn)镈OT角色的傷害構(gòu)成中,直傷是小部分,而持續(xù)傷害是大部分,持續(xù)傷害又是無法暴擊的,因此雙暴的收益比正常直傷C位要低非常多,不建議大家在考慮主副詞條時(shí)選擇雙暴。
屬性傷害·優(yōu)秀
但無副詞持續(xù)傷害也吃增傷效果,但副詞條并沒有增傷可供選擇,因此,只要位面球的主屬性選擇增傷即可。
攻擊·最適用詞條
除了增傷,攻擊是另一可以影響持續(xù)傷害的詞條,同時(shí),也是唯一一個(gè)可以在副詞選擇上增加DOT傷害的詞條,因此,通常情況下DOT角色的軀干和繩子主詞條都會(huì)選擇攻擊,而副詞條方面,也要盡量多堆攻擊。
命中·42%足矣
這個(gè)42%是針對(duì)基礎(chǔ)概率100%的角色考慮的,至于桑博65%概率的風(fēng)化效果,因?yàn)槠淦展ズ蛻?zhàn)技的多段判斷,不需要高額的命中。而卡芙卡更是有被動(dòng)追擊補(bǔ)充觸電效果,對(duì)命中的需求更低。
因此,盧卡、桑博的命中需求為42%,卡芙卡額外能力加命中概率則不需要額外堆命中。
速度·因人而異
速度方面,情況比較復(fù)雜,我分開講,分為兩種情況,卡芙卡先手和卡芙卡后手。
卡芙卡必堆速度,首先,無論是哪一種情況,卡芙卡都是一定要堆速度的,我們只考慮長線的情況(競速對(duì)普通玩家沒有參考意義)。因?yàn)榇嬖贒OT引爆機(jī)制,卡芙卡速度越快,越能多次觸發(fā)引爆,而此時(shí)損失的自身DOT傷害比起多的引爆傷害就不重要了。
但如果配合高速鴨鴨,那卡芙卡則不需要堆速度。
卡芙卡后手
這種操作的好處是可以開局就用卡芙卡戰(zhàn)技打出傷害,但劣勢也很明顯,卡芙卡行動(dòng)次數(shù)少,無法保證戰(zhàn)技引爆的頻率。
解決方案1:
高速鴨鴨可以解決這一問題,既能保證卡芙卡多動(dòng),也可以保證卡芙卡后手。是我認(rèn)為目前最優(yōu)的解決卡芙卡后手問題的辦法。
解決方案2:
另一種解法則是將其他DOT位的速度拉到比卡芙卡更快,但相對(duì)而言就很難實(shí)施了,全隊(duì)提升確實(shí)有收益,但是否能彌補(bǔ)全隊(duì)傷害的損失暫未可知?ㄜ娇ㄏ仁
卡芙卡先手則不用擔(dān)心戰(zhàn)技頻率不足,兩個(gè)DOT位也不需要刻意堆疊速度,堆攻擊即可。
當(dāng)然,兩個(gè)DOT位或許也依然可以堆疊速度。桑博,速度快能快速充能和疊加風(fēng)化,但是否能彌補(bǔ)風(fēng)化傷害的缺失暫不可知。盧卡也是同理,不過盧卡還能自身引爆裂傷,速度會(huì)比桑博更重要一些。
速度小結(jié)
卡芙卡的速度分為先手和后手兩個(gè)選擇。后手的卡芙卡可以利用高速鴨鴨來彌補(bǔ)出手次數(shù)不足的缺點(diǎn),也可以讓兩個(gè)DOT位堆疊比卡芙卡更高的速度來實(shí)現(xiàn)。而先手卡芙卡只需一人堆疊速度,另外兩名DOT角色的速度可堆可不堆。
二、遺器選擇
結(jié)合前文中提到的詞條選擇,我們來進(jìn)行一下遺器的選擇。
很顯然,卡芙卡 的四件套最優(yōu)選擇就是 雷套。
增傷和加攻擊都是非常有用的屬性,而沒有雷四件套時(shí),我們可以選擇信使/雷套/快槍手二件套組成2+2過渡,也可以直接選快槍手四件套。
二件套方面,自然是首選太空封印站,24%的攻擊非常出色。
主詞條方面,選擇如下:
鞋子:速度/攻擊(僅在配鴨鴨時(shí)推薦攻擊)
軀干:攻擊
繩子:攻擊
位面球:雷傷
而副詞條的選擇權(quán)重為:攻擊=速度
盧卡
四件套方面,自然是拳王套最優(yōu),快槍手四件套也可以用。至于散件方面,可以選擇信使/拳王/快槍手二件套組成2+2過渡。內(nèi)圈二件套方面,和卡芙卡一樣,選擇黑塔。主詞條方面,選擇如下:鞋子:攻擊/速度軀干:攻擊/命中繩子:攻擊位面球:物理傷副詞條的選擇權(quán)重為:攻擊=命中>速度(主詞如果選擇命中,副詞就不需要了)盧卡基礎(chǔ)概率為100%,需求42%命中,因?yàn)闆]有重新補(bǔ)充戰(zhàn)技裂傷和大招易傷的手段,這些命中是剛需,不能省。
桑博
四件套方面,桑博倒不必選擇風(fēng)四件套,倒是可以選擇快槍手四件套。散件方面,可以選擇信使/風(fēng)套/快槍手二件套組成2+2過渡。內(nèi)圈二件套方面,和卡芙卡與盧卡一樣,選擇黑塔。主詞條方面,選擇如下:鞋子:攻擊/速度軀干:攻擊/命中繩子:攻擊位面球:風(fēng)傷副詞條的選擇權(quán)重為:攻擊=命中>速度(主詞如果選擇命中,副詞就不需要了)桑博大招基礎(chǔ)概率為100%,需求42%命中,戰(zhàn)技命中不是剛需,只需要保證大招命中即可。遺器選擇小結(jié)
不難看出,三位DOT手在主詞條的選擇上出奇的一致。鞋子:攻擊/速度軀干:攻擊/命中(桑博、盧卡)繩子:攻擊位面球:對(duì)應(yīng)屬性傷副詞條也是選擇攻擊、速度和命中。套裝選擇也是都可以選擇快槍手四件套,或者快槍手、信使、對(duì)應(yīng)屬性套裝的二件套組成2+2。二件套都選擇黑塔。而要精益求精的話,隊(duì)伍中可以有一人攜帶擊破套,繩子帶擊破繩,作為擊破位,提供高額的破盾DOT傷害。