第五人格隱士是最新的監(jiān)管者,這個(gè)監(jiān)管者很多玩家都比較喜歡。但是不少玩家想要知道這個(gè)該怎么打,不了解怎么實(shí)戰(zhàn),其實(shí)這個(gè)實(shí)戰(zhàn)技巧還是很簡單的,就讓小編給大家詳細(xì)的講講吧。
第五人格隱士實(shí)戰(zhàn)技巧一覽
【實(shí)戰(zhàn)技巧】
①隱士的電磁能量團(tuán)碰撞到模型后垂直落下,因此可以通過射擊場景模型使電流磁場下落從而封住某些不能通過直線射擊將求生者眩暈的地點(diǎn),但是會(huì)受到模型的厚度體積影響。即便如此,在某些障礙物過多的地形,我們也不要因?yàn)闊o法直線射擊而限制了我們的想象力,可以通過運(yùn)用這個(gè)小技巧來出奇制勝。
②前文有提到隱士在寄托狀態(tài)下可以發(fā)射電磁能量團(tuán),那么對于一個(gè)身上不帶電的求生者,我們就可以通過發(fā)射不同極性的電磁團(tuán)在追擊和守椅方面發(fā)揮作用。守椅方面,如果我們在外圍攔截到了救人位并降低了對方狀態(tài),該求生者身上的電荷將會(huì)消失,這個(gè)時(shí)候就可以進(jìn)入寄托狀態(tài),準(zhǔn)星對準(zhǔn)椅子,然后發(fā)射紅電的同時(shí)切換為藍(lán)電并且再臨過去,求生者就會(huì)眩暈而不能救人,我們就可以將其擊倒使其無法救援。在追擊的時(shí)候這個(gè)技巧可以卡著求生者交互的時(shí)候使用,避免求生者看見你進(jìn)入寄托狀態(tài)利用走位躲避再臨。
③隱士的地下室守椅能力主要依靠眩暈求生者后打出落地刀來獲得雙倒或者救不下的效果。通常會(huì)將視角調(diào)低后使用【奇跡】,可以讓電流磁場出現(xiàn)在地下室樓梯拐角處,由于電流磁場會(huì)存留一段時(shí)間,因此無論是傭兵還是前鋒這類強(qiáng)位移能力的求生者,都有大部分求生者都會(huì)被暈住,我們便可以順利進(jìn)行多次博弈。
④隱士守椅時(shí)可以通過不斷眩暈救人位來迫使椅上求生者過半,因此不少求生者在博弈救人時(shí)會(huì)選擇在隱士抬手使用技能時(shí)直接救人,因此我們可以利用這個(gè)心理,直接取消技能進(jìn)行攻擊,會(huì)有很大概率博弈到救人震懾。
⑤如果狂歡之椅上的求生者即將過半或者即將淘汰,我們就可以利用【奇跡】與【寄托】頻繁眩暈救人位拖延淘汰進(jìn)度。需要注意的是,短時(shí)間內(nèi)多次眩暈僅僅只會(huì)眩暈0.5秒,因此需要把握好眩暈的時(shí)間,并對求生者的淘汰進(jìn)度有個(gè)大致的判斷。
【對局思路】
禁用角色推薦:先知、調(diào)酒師等
先知的役鳥在對局中經(jīng)常能發(fā)揮出很大的作用,既可以幫助自己牽制,也可以幫助隊(duì)友扛刀轉(zhuǎn)點(diǎn),救援等。并且隱士擊倒速度慢,先知可以額外吸出多只鳥,對于隱士來說相當(dāng)不利。
而調(diào)酒師可以不犧牲密碼機(jī)進(jìn)度的同時(shí)為自己和隊(duì)友補(bǔ)充狀態(tài),對于隱士這樣依賴操控求生者狀態(tài)和延緩密碼機(jī)進(jìn)度來進(jìn)行控場的監(jiān)管者來說,無疑是棘手的存在。
隱士如果選擇以追擊為主,一定要記住【閃現(xiàn)】最好使用在未攜帶電荷的求生者身上,這樣才能發(fā)揮閃現(xiàn)最大的收益。因?yàn)閹чW現(xiàn)就是為了加快擊倒節(jié)奏,用閃現(xiàn)來消耗掉被追擊人絕大部分的狀態(tài)對隱士來說是必要的。如果想要控場,建議攜帶是傳送,但是切記要保持清晰的思路,不要過于沉迷追擊單個(gè)求生者。
除此之外,還要熟記上述的“圖形記憶”表,判斷求生者在什么血量的情況下會(huì)倒地,從而賦予相應(yīng)的電荷,保證每個(gè)電荷都上的不虧。在擊倒求生者后一定要及時(shí)使用【感知】查看密碼機(jī)相關(guān)情況,進(jìn)行取舍。如果有密碼機(jī)幾乎快要破譯完成,在確認(rèn)無法壓住遺產(chǎn)后就可以直接舍棄,去連接場上其他密碼機(jī)。一般在求生者第一次被救下來后,負(fù)責(zé)破譯的求生者切換電極的冷卻時(shí)間還在倒數(shù),我們就可以放心賦予和他們不同的電極來進(jìn)行追擊,不給求生者二溜補(bǔ)狀態(tài)的時(shí)間和機(jī)會(huì)。而在求生者第二次被救下來的時(shí)候,我們閃現(xiàn)也快好了,這個(gè)時(shí)候可以選擇打針對,也可以等閃現(xiàn)好了之后直接擊倒,保證在開門戰(zhàn)前淘汰一個(gè)。淘汰一個(gè)人后就要選擇控場,可以通過【感知】來看哪臺(tái)密碼機(jī)破譯進(jìn)度比較多,就去哪臺(tái)密碼機(jī)進(jìn)行防守,一般來說,破譯進(jìn)度越多的密碼機(jī)越有可能存在求生者。一旦我們將求生者擊倒在大遺產(chǎn)附近,我們就可以斷掉大遺產(chǎn)的連接,從而逼迫外圍求生者新開密碼機(jī)或是強(qiáng)搶密碼機(jī)。
同時(shí)需要注意,在隱士對局中一定要有逼著求生者切電的想法,并多關(guān)注未被追擊的求生者們的狀態(tài)。例如被救下來的人處于搏命掙扎狀態(tài),我們就要給他賦予與外圍求生者相同的電荷,逼迫外圍求生者切電,外圍求生者切換電極的技能進(jìn)入冷卻期對于我們來說是非常有利的。如果發(fā)現(xiàn)外圍的求生者在不分?jǐn)倐Φ那闆r下無法救人,我們就可以趕緊斷電,讓他們不能救人。
進(jìn)入開門戰(zhàn)后,切記不能慌亂,要先通過【感知】連接大門,降低求生者的開門速度。在掛上人之后通過【寄托】趕路,但是也要提防卡在中場的求生者,不要讓他們偷人。如果攜帶了挽留,但是剩余求生者狀態(tài)很好可以進(jìn)行分?jǐn),?dǎo)致我們無法一擊使最近的求生者倒地的話,我們就要斷電,然后賦予該求生者與其他人相反的電荷,這樣就可以穩(wěn)當(dāng)放心的擊倒他。在多人開門戰(zhàn)時(shí),如果對方求生者狀態(tài)均比較差,那么挽留的傷害可以使得兩位同電荷的求生者倒地,但是如果面對場上存在2位及以上求生者攜帶相同電荷的情況下,建議優(yōu)先去追擊負(fù)責(zé)開門的求生者,并且多多逼迫求生者切換電極,使得我們獲得更多的主動(dòng)權(quán)。
【求生者應(yīng)對思路】
求生者在隱士的對局中要注意開局不要著急去破譯被連接的密碼機(jī),等待隊(duì)友發(fā)送追擊信號(hào)后再去破譯最佳。面對隱士一定要注意開局拉點(diǎn),圍繞著大建筑物來牽制,讓對方?jīng)]有用電荷眩暈的機(jī)會(huì),并且如果求生者不主動(dòng)摸電,會(huì)導(dǎo)致隱士需要使用兩次技能才能將我們暈住,利用這一點(diǎn)可以牽制很長一段時(shí)間。在一般情況下,被追擊的求生者被賦予電荷,其他求生者只需要一個(gè)人幫忙切電分?jǐn)偧纯,因(yàn)槿绻腥硕紟兔η须娍競,那么?huì)導(dǎo)致其他求生者都進(jìn)入切換冷卻,無法繼續(xù)分?jǐn)倐,且隱士可以直接通過技能眩暈后攻擊,很難逼出閃現(xiàn)。
求生者也應(yīng)當(dāng)熟記上文提到的傷害量情況,這樣可以在后期分?jǐn)倐Φ臅r(shí)候不出現(xiàn)判斷上的失誤。在一些有二樓的地圖,破譯時(shí)需要留意周圍環(huán)境有無光圈提示,防止隱士開出一階后利用遠(yuǎn)距離再臨進(jìn)行偷襲。其次,進(jìn)入柜子可以消除自身身上的電極,在需要保證自身狀態(tài)進(jìn)行救援、壓密碼機(jī)、隊(duì)友無法分?jǐn)倐Φ惹闆r下,我們可以進(jìn)入柜子消除自身電極,防止隱士拿到多余的狀態(tài)和機(jī)會(huì)。在隊(duì)友被追擊時(shí),一定要注意他的狀態(tài)條以及身上所帶的電荷,防止被迫分?jǐn)傄恍]必要的傷害。同時(shí)在開局時(shí)要多觀察被連接的密碼機(jī)路線,來判斷場上存在的大遺產(chǎn)機(jī)位置,避免多修密碼機(jī)或者壓錯(cuò)密碼機(jī)。在后期拉扯運(yùn)營時(shí)要多補(bǔ)狀態(tài),勤發(fā)位置信息,不要給隱士消耗狀態(tài)壓遺產(chǎn)進(jìn)入控場節(jié)奏的機(jī)會(huì)。
開門戰(zhàn)時(shí)以通過觸摸被連接的大門切換自身極性,來給被追擊的隊(duì)友分?jǐn)倐。由于隱士連接大門后,我們開門的時(shí)候會(huì)傳輸另外一個(gè)大門的進(jìn)度,所以就可以通過此機(jī)制傳開另一邊的大門,為靠近另一側(cè)大門的求生者爭取逃脫機(jī)會(huì)。最后,在對局中也要學(xué)會(huì)“師夷長技以制夷”,通過合理利用隱士的技能機(jī)制來達(dá)到意想不到的效果,例如身上無電荷不分?jǐn)倐o法救人時(shí),可以提前觸摸被連接的密碼機(jī)給自己賦予和其他求生者相同的電荷再去救援;或者自己在被追擊時(shí),隊(duì)友的極性轉(zhuǎn)換全部處于冷卻,而我們的狀態(tài)即使他們分?jǐn)傄哺淖儾涣说沟氐氖聦?shí),就可以選擇觸碰密碼機(jī)快速切電來保護(hù)隊(duì)友的狀態(tài)。