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長(zhǎng)安幻想鬼將屬性選擇推薦

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2023/1/30 15:45:28字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 長(zhǎng)安幻想 鬼將

  • 類型:角色扮演大。499.6M語言:中文 評(píng)分:10.0
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長(zhǎng)安幻想鬼將屬性選擇還是很重要的,很多玩家不知道這個(gè)選擇什么比較好。想要知道這個(gè)屬性選擇技巧的小伙伴們,其實(shí)這個(gè)選擇還是很容易的。不了解該怎么選擇的,就讓小編給大家詳細(xì)的講講吧。

長(zhǎng)安幻想鬼將屬性選擇推薦

1、先說結(jié)論:選水屬性鬼將(川鬼)。雖然目前主流觀點(diǎn)是輸出鬼將選火,耐鬼選雷,我在沒出鬼將之前也是這么想的,但算了一筆賬發(fā)現(xiàn),鬼將其實(shí)只有一個(gè)屬性,那就是水。

2、首先來看1技能,也是鬼將的核心,50怒氣時(shí)候變?yōu)楣粢回Q排,148%倍率的超高群攻,物理面板高,倍率低,作為雷神之錘的雷神大招是100%倍率,可以想象恐怖之處。

3、然后是3技能,出場(chǎng)增加25怒氣,加上本來的15怒氣,出場(chǎng)就有40怒氣,也就讓鬼將第一回合就可以釋出怒氣強(qiáng)化的1技能,回合游戲中無論pvp還是pve,第一回合的爆發(fā)都尤為重要,這也是鬼將成為一哥的基礎(chǔ)。怒氣強(qiáng)化10%傷害結(jié)果和法傷減免12%也很強(qiáng),但都是添頭。

4、最后是三個(gè)屬性技能

火是怒氣強(qiáng)化技能加10%傷害結(jié)果,和3技能一樣。

雷是物理傷害減免12%

水是怒氣強(qiáng)化從50→40怒

5、最開始我說了,鬼將只用水屬性,那么這里就分析一下為什么這么說。

首先對(duì)比火水屬性,作為一個(gè)開場(chǎng)爆發(fā)寵,第一回合必放怒氣強(qiáng)化,相信這點(diǎn)都能達(dá)成共識(shí)。那么火鬼就必打心炎

心炎效果是,入場(chǎng)+10怒,怒氣獲取 +25%

水鬼的天賦是怒氣強(qiáng)化50→40怒

有的人可能這里轉(zhuǎn)不過彎來,一個(gè)怒氣獲取增加25%,一個(gè)怒氣消耗減少20%。這兩個(gè)看著不同,但其實(shí)是一樣的

也就是水鬼天賦=高級(jí)心炎。正好是一本必打高書

那火鬼的天賦值不值一本高書呢,在我看來是不值得

火鬼天賦和3技能收益區(qū)間相同,實(shí)際收益是9%,而且只有怒氣強(qiáng)化時(shí)有加成,也就是第二回合大概率加成為0%。

那來看看別的高書,

高級(jí)偷襲,8%傷害結(jié)果,并且免疫反擊反震。

高級(jí)逆擊 攻擊增益目標(biāo)15%傷害結(jié)果

高級(jí)英勇 前兩回合15%傷害結(jié)果

這些都比不穩(wěn)定的火鬼天賦要好得多

所以 水鬼天賦 =高級(jí)心炎 >火鬼天賦

6、再來計(jì)算雷鬼和水鬼天賦

回合游戲防御越高時(shí)疊加防御收益越高,換個(gè)方法解讀就是,防御越高時(shí)疊加減傷相對(duì)收益就越低。

當(dāng)你受到10000傷害是減傷12%是1200,當(dāng)你受傷1000時(shí)12%是120,這個(gè)時(shí)候疊很少的防御就能超過減傷。

實(shí)際情況 4800攻打3500防 攻防差1300 12%為156,也就相當(dāng)于156的防御,26點(diǎn)耐力

你把這26點(diǎn)從力量點(diǎn)到耐力上,再打本穿透,那完全是血賺,就算打強(qiáng)力,也還賺了22點(diǎn)屬性。

當(dāng)然你打強(qiáng)力會(huì)被耐力克制,但是打耐力的都是高防目標(biāo),4100攻打3500防御目標(biāo),22點(diǎn)屬性也賺了3%。

如果遇到打高耐全力加點(diǎn)的目標(biāo),那就是負(fù)收益了。不過我相信這么玩的很少,而且打人收益是不會(huì)降低。如果

所以,雷鬼玩耐,也不如水鬼,除非玩輸出雷鬼。

7、打書推薦

耐力,反擊,吸血,蓄勢(shì),連擊,暴擊,超爆,歸一,審判,穿透,幸運(yùn),強(qiáng)力。

輸出鬼去掉耐力反擊,蓄勢(shì)也可放棄,速資高的超爆可以換閃爆。

上聯(lián):輸出火鬼不如水鬼

下聯(lián):耐反雷鬼不如水鬼

橫批:都給我玩水鬼

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