在《天天酷跑》里,一直存在著兩個黨派,一個是滑翔黨,一個是三連跳黨。這兩種跳躍方式都有自己的優(yōu)勢,且都擁有大量的粉絲,各自黨派的玩家都認為自己所熟知的跳躍方式是最適合拿高分的。小編覺得沒有最好的跳躍方式,只有最適合的人群,今天小編就給大家分析對比一下這兩種跳躍方式的優(yōu)勢供各位玩家朋友參考。
小編一直都是使用滑翔的,先來介紹一下滑翔吧:
天天酷跑滑翔優(yōu)勢分析
1.滑翔有更好的操作性能。
這種操作優(yōu)勢理論上可以這樣講,如果用三連跳,第三跳跳的高度距離在你點起跳的那一刻就決定了,但滑翔即使你起跳的時機不理想,你也可以通過調(diào)節(jié)滑翔時間來獲得理想的著陸點。
這使滑翔有比三跳更好的容錯率。更好的容錯率還意味著獲得相同精確的著陸位置,滑翔要比三連跳更容易。
2.特殊地段用滑翔遠易于用三連跳。
經(jīng)典模式7000米以后有兩處跳臺段,尤其是跳后碰方塊的那段,如果用三跳必須在跳臺彈射后起跳,速度快,操作難度很大,用滑翔過會容易很多。
還有連續(xù)兩個跳臺的跳臺段,跳臺后有怪物,用三連跳不易避開,用滑翔則容易許多。極速模式10000米以上,跳臺后斜坡方塊段后面,有一排方塊,下面有釘子,很難跳過,用滑翔則可以飛到上面。
3.滑翔更加適用極速模式。
極速模式在4萬米后會明顯變快。但障礙物跳臺的距離都沒有變化。此時有兩個雙跳臺位置段,那兩個位置段用滑翔,比較安全的選擇是直接滑翔飛過一個跳臺。
而三連跳除非位置選的極好,否則很容易飛過。這在6萬米后估計直接會成為不可能事件。另外,極速有兩個著陸后必須馬上趴下避開怪物的路段,到后期也是直接滑翔過去,而用三連跳,后期很容易還沒來得及趴下就頂?shù)焦治铩?/p>
4.遇到突發(fā)情況,滑翔有更好的適應性。
大家想必都有人物因為在不適當?shù)奈恢猛蝗蛔冃』蛘咄蝗宦湎聛淼慕?jīng)歷。尤其在跳臺位置,用滑翔可以較容易的讓大家化險為夷,當然這和滑翔的性質(zhì)有關。
5.事實勝于雄辯。
根據(jù)我跑了幾十場極速188場的經(jīng)驗,能爆分的大神基本不用三跳人物。而且在天天酷跑視頻里,經(jīng)典跑得遠的基本是滑翔黨。說基本不是因為我見到過反例,而是我想給未來留下余地。
小編點評:
綜上,無論極速還是經(jīng)典,大神用的兩個人物基本是娜娜或女王。如果你技術不很好,那么就優(yōu)先用女王。有人把娜娜的沖刺當盾牌使,首先還不如女王安全(如果我需要安全,我絕對選擇女王),另外這樣做實在很浪費。大神當然用娜娜了,一會一個沖刺,用起來實在爽歪歪啊!
三連跳與滑翔的對比:
滑翔優(yōu)勢:滑翔飛躍距離遠,,對一些因為失誤而錯過最佳起跳點情況能很好的平衡降落點,技能特色是呈斜線慢慢下滑一段距離,但因為是雙跳后滑翔,所以跳躍高度難免會有些低。
三連跳優(yōu)勢:先說普通人物吧,在雙跳人物里,跳一下能過的距離不要跳第二下,第二下是為了給特殊情況留一個余地和緩沖,在三連跳的人物下,能跳一下過不跳兩下,能跳兩下過不跳三下,原因同上,所以,三連跳的優(yōu)勢就是延伸了雙跳的基本功,這樣理解就容易很多了。
綜合來說一個是平衡距離的技能,另一個是多條一次的技能;璧膬(yōu)勢在于空中滯留時間長,從而給與玩家更多反應時間,從而讓玩家在有限時間內(nèi)跳到預定位置。但由于只能跳兩次,所以在高度上是無法與三連跳進行匹敵的。
三連跳由于跳出的長度、高度是固定的,所以從自由度上來說,是無法跟滑翔進行比拼的。但并不是說自由度不高就不好,尤其是在地圖有各種狀況時。比如漫天的飛彈、怪物來襲,跳兩下就很有可能失誤,這時候是需要三連跳的,又或者說,有些情況需要先降落至跑道以下,然后躲過敵人之后再跳上來,這時候如果跳一下沒跳回來怎么辦,滑翔是救不了這種情況的。差不多這樣。
總結:綜合來說對于跳躍技巧的掌握,還是十分重要的。如果只用跳兩下也安然無恙的話,建議使用滑翔技能,因為自己對于操控移動距離比較安心的話。相反如果不能保證在混亂場景下,比如一團亂的炸彈、怪物來襲,那么建議使用三連跳技能的角色?偨Y來說,就是跳高中背越式和跨越式的差距。
當然小編寫了這么多,相信大家對于天天酷跑三連跳和滑翔那個技能好?也是有著自己的一些看法了吧!