大周列國志外交是游戲中的一個玩法,很多玩家不清楚這個該怎么玩。比較想要知道這個玩法是什么,自己玩的時候需要注意什么。想要知道的小伙伴們,就讓小編給大家詳細的講講,一起來看看吧。
大周列國志外交玩法一覽
1.諜戰(zhàn)
如果不打算靠分封來解決城市叛心過高的問題的話,那么一般縱橫家的人才都被拿去當縣長壓叛心去了,所以都是派兵家陰陽家出去當間諜鋪設(shè)情報網(wǎng)。另外間諜盡量派點年輕點的,別派那種七老八十的去當間諜,路上花個一年多,剛到地方情報網(wǎng)還沒開始鋪呢,人就老死了,別問我怎么知道的……
間諜盡量鋪滿,優(yōu)先鄰國,因為有時候AI會玩諜中諜,任用你的間諜去別的國家當間諜。
2.禁府
墨家別當間諜用,留一個諜戰(zhàn)150+的主持加強近衛(wèi)工作(都城,左上角禁府,樞機守衛(wèi),加強近衛(wèi)),這樣你的君主大臣即使被刺殺了也很難被殺死了。
每次和別國開戰(zhàn)時都可以在禁府樞機守衛(wèi)里把調(diào)查重臣,什伍連坐什么的都搞一遍,防患于未然。當然有加強近衛(wèi),你不搞其實也行。
3.諜戰(zhàn)主力-墨家
間諜屬性高的墨家全排出去刺殺別的國家的君主大臣,這時候你前面鋪設(shè)情報網(wǎng)的作用就體現(xiàn)了,你派人刺殺的時候可以栽贓給別的國家,如果要栽贓的那個國家有情報網(wǎng)的話,一般栽贓成功率都是百分之九十往上的。
墨家還有一大功能,就是挖墻腳了
會了這個技巧,你前期想要啥橙色官員就可以直接挖,前期帶一萬糧食都是百分之20概率,即使一次沒挖到,我們也可以在策反快完成的時候保存進度用時間回溯大法,直接降維打擊。