魔力寶貝旅人游戲中的弓箭手是很多小伙伴在玩的,玩家了解職業(yè)進(jìn)行養(yǎng)成,這個(gè)職業(yè)有著不錯(cuò)的遠(yuǎn)程輸出能力,那魔力寶貝旅人弓箭手怎么加點(diǎn),西西小編來為大家介紹。
魔力寶貝旅人弓箭手加點(diǎn)推薦
弓箭手加點(diǎn)上推薦優(yōu)先升滿射手天賦,然后再去升明鏡止水的等級(jí),畢竟傷害永遠(yuǎn)是第一位的。
另一套技能黯蝕則是對(duì)于弓手的毒擊進(jìn)行強(qiáng)化,點(diǎn)出這套天賦的時(shí)候可以讓亂射擊中有概率附加中毒效果,讓毒傷害變成一個(gè)AOE技能。
不過相比亂射的AOE傾向,這套的加點(diǎn)主要還是針對(duì)弓手單體輸出技能進(jìn)行了強(qiáng)化,新增機(jī)制毒爆可以通過引爆中毒debuff來造成高額傷害。
同樣在天賦加點(diǎn)中推薦優(yōu)先升滿毒傷害數(shù)值,然后再去升級(jí)亂射,需要注意亂射的傷害并不主要,這里需要的是亂射進(jìn)階后的額外射擊次數(shù)。
弓箭手技能介紹
1、亂射:隨機(jī)釋放弓箭攻擊,每次升段增加一個(gè)弓箭。
2、陽炎:同劍圣技能陽炎
3、毒擊:對(duì)單傷害,同時(shí)會(huì)給敵人添加中毒狀態(tài)。
4、明鏡止水:回復(fù)自身血量。
弓箭手的特點(diǎn)就是對(duì)單、對(duì)群都有十分強(qiáng)力的輸出。雖然體質(zhì)不算非常好,但是技能,以及屬性帶來的閃避效果十分強(qiáng)力。
作為物理輸出職業(yè),能攻擊到后排物理角色,技能特性偏向群體攻擊,即使是對(duì)單的毒擊也能在天賦的加成下變?yōu)槿簜?/p>
在弓箭手的技能面板中,相對(duì)會(huì)比較傾向于群體物理輸出的方向。
亂射就是我們前期的核心輸出技能,一階亂射的屬性是發(fā)射三支箭,造成61%的攻擊傷害,對(duì)單一目標(biāo)的傷害會(huì)衰減,而隨著技能的進(jìn)階,每次都會(huì)提升1支箭矢數(shù)量,到達(dá)二階的亂射可以射出四支傷害為52%的箭,在碾壓戰(zhàn)的情況下弓箭手十分好用,所以說他是掛機(jī)最佳職業(yè)之一。
弓箭手的第二個(gè)主要技能是毒擊,毒擊傷害倍率為78%,并且附加持續(xù)5回合的中毒傷害效果,這個(gè)技能可以針對(duì)一些boss單位,中毒的多回合傷害收益不容小覷。
剩下的兩個(gè)技能陽炎和明鏡止水對(duì)于弓箭手的生存能力進(jìn)行了補(bǔ)足。
陽炎和劍士的技能效果一樣,使用后以防御換取閃避幾率,不過這個(gè)技能在弓箭手身上相比劍士要好用許多,弓箭手本身防御力數(shù)值就低,再低點(diǎn)也無所謂,換取占比更高的閃避幾率顯然劃算得多。
而明鏡止水則是回復(fù)弓箭手的血量,回復(fù)的數(shù)值是根據(jù)弓箭手的最大生命值決定的,會(huì)在一個(gè)區(qū)間內(nèi)波動(dòng),升級(jí)后雖然下限不變,但每次都會(huì)提高5%生命值上限的回復(fù)量,可以說弓箭手這個(gè)職業(yè)充滿了拼臉,如果你運(yùn)氣好,高階明鏡止水可以直接回復(fù)你一半的生命值,打著打放個(gè)技能突然滿血。
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