三國(guó)志戰(zhàn)略版群弓是游戲中的,很多玩家不了解這個(gè)該怎么玩。想要知道這個(gè)完成方法是什么,不清楚怎么玩的小伙伴們,就讓小編給大家詳細(xì)的講講,一起來看看這個(gè)玩法是什么吧。
三國(guó)志戰(zhàn)略版群弓玩法一覽
1戰(zhàn)法簡(jiǎn)單介紹
袁紹戰(zhàn)法:比較靈活,落鳳,縱兵,臥薪,威謀這類控制戰(zhàn)法都是不錯(cuò)的選擇,搭配沮授往往能打出很長(zhǎng)的控制鏈。
朱儁戰(zhàn)法:群弓本身就是以極高的輸出下限著稱的,所以固定帶無當(dāng)飛軍就不用多說了,第三個(gè)戰(zhàn)法可以選擇焰逐,太平,決水、焊天以及才加強(qiáng)的焚輜營(yíng)壘。
沮授戰(zhàn)法:最強(qiáng)配置是八門嬰城沒什么爭(zhēng)議,其次白馬也不錯(cuò)。
隊(duì)伍以負(fù)面戰(zhàn)法為首選,這點(diǎn)相信毫無爭(zhēng)議。其中縱兵、焰逐和加成后的焚輜都是非常高效的選擇,甚至優(yōu)先于威謀。在朱儁實(shí)在沒有空間學(xué)習(xí)這些戰(zhàn)法的時(shí)候,袁紹同樣可以用焰逐、焚輜。不求傷害,控制到位就行。
2兵書方面
整個(gè)隊(duì)伍控制都是相當(dāng)穩(wěn)定,袁紹和朱儁帶以治擊亂收益很高;沮授自帶戰(zhàn)法的機(jī)制,帶奇正相生也是固定的,兵書上面基本上爭(zhēng)議不大。
個(gè)別時(shí)候需要袁紹點(diǎn)蠻勇(焰逐、焚輜、火熾)、朱儁點(diǎn)奇正(克敵+無當(dāng))
3接下來的內(nèi)容就是今天的主題:加點(diǎn)!
1)先說袁紹,本身自帶被動(dòng)繳械以及兩主動(dòng)控制,只要先手,配合沮授就能打出很長(zhǎng)的控制鏈,特別是對(duì)陣太史慈的隊(duì)伍,效果極佳;雖然有八門提供的先攻,但是為了避免對(duì)手也有先手的情況,在袁紹這個(gè)點(diǎn)上投資一定的速度加點(diǎn)是非常有必要的!(建議速度加點(diǎn):30-50。
2)再說沮授,這個(gè)簡(jiǎn)單聊聊,對(duì)于這隊(duì)群弓來說,全智加點(diǎn)就行,不需要提供速度加點(diǎn)。但是如果隊(duì)伍里有武將攜帶指揮類的控制在準(zhǔn)備回合就生效的情況(比如,盛氣,挫銳),一定要保證該武將速度比沮授慢,這樣就可以判定監(jiān)統(tǒng)震軍延長(zhǎng)控制時(shí)間。
3)最后朱儁,朱儁自帶技能的傷害是在準(zhǔn)備回合就已經(jīng)確定了的,會(huì)被軍民等減傷戰(zhàn)法影響。比如要是程普速度快先發(fā)動(dòng)軍民,他的戰(zhàn)法就被劃定到軍民減傷的范圍內(nèi)了。反之則不會(huì),二者之間傷害差了大概5-6k左右,這也可能就是為什么你的群弓總是傷害不夠的原因。
所以全智加點(diǎn)的玩家,會(huì)發(fā)現(xiàn)這武將輸出時(shí)而炸的厲害,有時(shí)候與刮痧無異,原因就是指揮戰(zhàn)法傷害被對(duì)面同為暫避、奇計(jì)、軍民給減掉了。因此SP朱儁想要強(qiáng)大,第一要點(diǎn)就是速度線!只有速度快過帶這些戰(zhàn)法的武將,才能避開這些戰(zhàn)法的威脅。
那多少速度合適呢?答案是30-50點(diǎn),面板達(dá)到105速。以50級(jí)為例,比劉備高13,比曹操低17,比魯肅低10速,如果再算上無當(dāng)22速+弓科技10速,那這個(gè)速度線基本就領(lǐng)先于市場(chǎng)上所有主流學(xué)習(xí)軍民暫避御敵的輔助武將。
至于奇計(jì),一般不考慮,因?yàn)榫谑谥橇Ρ戎靸y高,奇計(jì)捕捉的對(duì)象不會(huì)是朱儁。
注意:有條件的就帶一匹“疾馳”赤兔馬吧,25速,完美解決你的糾結(jié)