亂世逐鹿火燒赤壁是最新的關(guān)卡,這個(gè)該怎么過是很多人比較關(guān)心的。大家想要知道這個(gè)過關(guān)方法,不了解該怎么過關(guān)的小伙伴們,其實(shí)過關(guān)技巧還是很容易的,就一起來看看怎么過關(guān)的吧。
亂世逐鹿火燒赤壁過關(guān)一覽
這一關(guān)一路平推把人打完就行,不是很難的。過得普通,平均一隊(duì)140萬,占了加戰(zhàn)力的格子都打不過,也沒有戰(zhàn)法,只能過普通。
華容道關(guān)一隊(duì)開山烽火臺(tái)。二隊(duì)進(jìn)。 二隊(duì)從山門一路打下去就行了,先占加戰(zhàn)力祭壇。從上面走上面有一隊(duì)會(huì)追你,開關(guān)城門讓他追不到你,然后從右邊下來踩臺(tái)子只用打最后一隊(duì)。算好步數(shù),你現(xiàn)在從下面走就行了,跟守對(duì)角線不會(huì)拉仇恨,把最后守門大boss放出來讓他走另外一條路,這個(gè)戰(zhàn)力明顯是不想讓你交戰(zhàn)的,我沒交戰(zhàn)就贏了,主要是控制好步數(shù)。
游戲亮點(diǎn)
【全新視角】馬伯庸執(zhí)筆,不一樣的三國
知名作家馬伯庸傾情助陣,擔(dān)任《亂世逐鹿》聯(lián)合制作人,以其獨(dú)特見微知著的文學(xué)視角,構(gòu)建《亂世逐鹿》獨(dú)特的世界觀架構(gòu)體系,黃巾起義、桃園結(jié)義、火燒赤壁、三足鼎立每個(gè)熟悉橋段背后不為人知的故事,三國歷史里你沒有注意到的細(xì)節(jié)將就此揭開…
【即時(shí)戰(zhàn)斗】區(qū)別于傳統(tǒng)站樁回合的爽快即時(shí)戰(zhàn)斗
兵將對(duì)沖即時(shí)戰(zhàn)斗:?jiǎn)尉謶?zhàn)斗中所有單位都擁有獨(dú)立尋路、技能釋放、攻擊邏輯等;戰(zhàn)斗場(chǎng)面真實(shí)宏大,物理交互出色;
戰(zhàn)前布陣策略:通過開場(chǎng)技以及自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí)戰(zhàn)斗目標(biāo)對(duì)線來表達(dá),突出武將士兵的站位與對(duì)位思考;
戰(zhàn)中操作策略:可操作技能的目標(biāo)選擇、釋放時(shí)機(jī)、傷害范圍,對(duì)比回合制卡牌擁有更高的戰(zhàn)中即時(shí)微操體驗(yàn);
武將羈絆搭配:根據(jù)武將之間的緣分羈絆來引導(dǎo)搭配武將,的效果中包含各個(gè)BD(流派)的核心機(jī)制,多種風(fēng)格迥異的BD組合,武將之間的搭配策略豐富,豐富的技能特性優(yōu)化卡牌游戲的燒腦體驗(yàn)
【策略城戰(zhàn)】創(chuàng)新戰(zhàn)棋制沙盤攻城玩法
運(yùn)用計(jì)謀策略機(jī)制實(shí)現(xiàn)每場(chǎng)城戰(zhàn)的差異性,突出計(jì)謀自由應(yīng)對(duì)策略與單局成長元素,游戲中計(jì)謀設(shè)定來源于真實(shí)三國故事,不同的計(jì)謀搭配所對(duì)應(yīng)戰(zhàn)術(shù)理念各不相同,一場(chǎng)城戰(zhàn)可有多種計(jì)謀搭配的不同解法,拓寬了玩法策略搭配的自由度;真實(shí)還原三國古戰(zhàn)場(chǎng)詭譎波瀾的攻城操作,體驗(yàn)運(yùn)籌帷幄的快感!。
【沙盤大地圖】高品質(zhì)宏觀大地圖探索玩法
游戲融合了沙盤大地圖元素,使用基于高度霧邏輯的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧效果,畫面質(zhì)量做了多級(jí)性能配置,實(shí)現(xiàn)了開闊大世界,無縫銜接。大地圖由【主線劇情玩法】和【探索休閑玩法】兩部分構(gòu)成,參與主線任務(wù)解鎖劇情與系統(tǒng)功能,外圍內(nèi)容也將隨迷霧推進(jìn)和玩家等級(jí)提升進(jìn)行解鎖;支線事件和占領(lǐng)城池后解鎖豐富的奇遇探索玩法;