戰(zhàn)雙帕彌什據(jù)點(diǎn)15-2打法開啟,不少玩家想要知道這個(gè)打法該怎么過。關(guān)卡玩法其實(shí)還是很簡(jiǎn)單的,只要玩家們按照要求過關(guān),一起來看看這個(gè)過關(guān)技巧是什么吧。
戰(zhàn)雙帕彌什據(jù)點(diǎn)15-2打法一覽
15-2-1
第一波為3只貝雅,詞綴均為炸彈和分裂。
貝雅分兩個(gè)狀態(tài),其中第一狀態(tài)是站立狀態(tài),此時(shí)的貝雅需要注意其沖刺揮刀動(dòng)作是沒有沖刺提醒的,且移動(dòng)到玩家身邊后,會(huì)直接進(jìn)行揮刀攻擊,沒有過多的前搖,哪怕有紅光提示,玩家慢一拍也會(huì)給貝雅拍到。
另一個(gè)狀態(tài)是伏地魔狀態(tài),攻擊主要為向前撲刺。這狀態(tài)下的貝雅比站立的貝雅,多了個(gè)自帶霸體狀態(tài),不受攻擊硬直影響。
第二波為兩個(gè)感染構(gòu)造體,詞綴均為治愈和復(fù)蘇,難度不大,主要是血厚。
小總結(jié),15-2-1整體難度不是特別高,但是由于分裂、治愈、復(fù)蘇這些詞綴的存在,使得通關(guān)時(shí)間被延長(zhǎng)。本關(guān)難點(diǎn)主要怪物數(shù)量多,低強(qiáng)度隊(duì)伍打的時(shí)候建議盡力往落伍的小怪打,需要小心應(yīng)付。
15-2-2
一波怪,為4只詞綴為薪火和復(fù)蘇的醫(yī)療機(jī)和1只詞綴為護(hù)盾和暴走的警長(zhǎng)。
本關(guān)優(yōu)先處理警長(zhǎng),其次是醫(yī)療機(jī)。警長(zhǎng)的攻擊如沖撞帶有較長(zhǎng)硬直效果,攻擊前后搖大而傷害重,而且由于醫(yī)療機(jī)薪火詞綴的效果,所以警長(zhǎng)優(yōu)先解決對(duì)象。
本關(guān)4只醫(yī)療機(jī)的遠(yuǎn)程攻擊值得注意,其遠(yuǎn)程攻擊為長(zhǎng)扇形,距離非常遠(yuǎn),總共三下攻擊,若玩家無霸體吃了一個(gè)之后,多半一口氣被迫連吃完剩下的。這個(gè)攻擊也算是據(jù)點(diǎn)13-15中最快轉(zhuǎn)移攻擊方向的怪物攻擊了,該攻擊三下每下都會(huì)持續(xù)鎖定玩家位置。個(gè)人建議要么徹底遠(yuǎn)離醫(yī)療機(jī),要么就待在醫(yī)療機(jī)附近打。
小總結(jié),本關(guān)最***煩點(diǎn)是醫(yī)療機(jī)的遠(yuǎn)程長(zhǎng)扇形攻擊以及其復(fù)蘇和薪火詞綴,建議使用多霸體技能動(dòng)作的角色進(jìn)行攻略挑戰(zhàn),低強(qiáng)度隊(duì)伍要做好抗壓心理準(zhǔn)備,會(huì)有點(diǎn)小折磨本關(guān)。
15-2-3
本關(guān)第一波的怪,我愿意稱為目前據(jù)點(diǎn)13-15中最壓抑的一波怪。第一波怪為1只詞綴反噬和電盾的警長(zhǎng),以及2只凍結(jié)和冰徑的感染體。
由于地圖十分窄小,加上怪的詞綴搭配,可以說玩家基本打一下就要跑一下:很多時(shí)候當(dāng)你想要打一波打輸出時(shí),要么電盾來了,要么怪來了,要么反噬來了,要么冰徑來了,明明不是很難的一關(guān),卻打的超級(jí)壓抑。
第一波正常打法只能說是不斷走位找時(shí)機(jī)輸出,不過分貪刀。當(dāng)然這是正常打法,本關(guān)也確實(shí)有個(gè)神奇的降壓打法,那就是仰光yyds。
仰光的攻擊頻率不高,每次三消傷害有限,而且均能回血,加上僅僅只有一只反噬詞綴的警長(zhǎng),仰光在這關(guān)上可謂是唯一一個(gè)可以快樂貪刀的人。不過這得提醒下,如果真要仰光快樂貪刀,還是需要準(zhǔn)備隊(duì)伍核心輸出角色,以及補(bǔ)充個(gè)備用奶媽。
第二波怪為2只貝雅和2只醫(yī)療機(jī),詞綴均為庇護(hù)、埋雷和祝福。
由于4只怪都有祝福,所以疊起來攻擊都是比較高的。不過整體來說血量較脆,建議多留意閃避攻擊的情況下盡力快速通關(guān)。
小總結(jié),本關(guān)第一波會(huì)打得相對(duì)壓抑很多,不過只要不過度貪刀就難度不大,第二波盡力速通不拖。
15-2-4
第一波為1只詞綴為避雷和黑洞的感染體和2只隱身、閃現(xiàn)和散失的醫(yī)療機(jī)。
這張圖特點(diǎn)是長(zhǎng)而窄,在第一波中對(duì)付醫(yī)療機(jī)算是相當(dāng)輕松,只要扯的夠遠(yuǎn),就不用怕另一只影響。
本關(guān)主要難度在于第二波,3只詞綴為暴走、閃現(xiàn)和不動(dòng)的警長(zhǎng)。
這里可以說是腎上腺素飆升的一波。雖然警長(zhǎng)血少,但是攻擊傷害很高,而且沖撞帶有硬直效果,玩家想遠(yuǎn)離警長(zhǎng)是不可能的,一個(gè)閃現(xiàn)追回身邊?梢哉f第二波拼的就是刺激,要么他先無,要么我先無。
個(gè)人建議手殘黨玩家一定要攜帶奶媽進(jìn)行挑戰(zhàn),同時(shí)一直保持好輪切節(jié)奏,才能相對(duì)輕松應(yīng)付第二波的3警長(zhǎng)。
小總結(jié),本關(guān)難度集中于第二波怪,萌新玩家最好有個(gè)終解練度的奶媽進(jìn)行攻略挑戰(zhàn),并保持好輪切節(jié)奏。
15-2-5(BOSS關(guān))
BOSS:巫毒
詞綴為劣化、畏暗、畏火
巫毒這個(gè)BOSS比較常規(guī)又特別,常規(guī)在于和傳統(tǒng)BOSS設(shè)計(jì)思路差不多,特別在于KL新一批BOSS中為數(shù)不多無特殊機(jī)制(如拼刀、反超算)的BOSS,初見難度是會(huì)遠(yuǎn)大于據(jù)點(diǎn)15壓軸BOSS拉彌婭的。
不過巫毒一經(jīng)玩家反復(fù)琢磨的話,巫毒的攻擊節(jié)奏基本都是能記得牢牢的,不會(huì)像拼刀BOSS那樣因?yàn)椴煌巧有不同的拼刀時(shí)機(jī),需要玩家花時(shí)間去練不同角色最佳拼刀時(shí)機(jī)的。
本關(guān)很高興的一個(gè)是巫毒也沒有加些稀奇古怪容易打亂節(jié)奏的詞綴,還有兩個(gè)屬性加傷,可以說非常純粹無雜的BOSS關(guān),玩家可當(dāng)做巫毒練手關(guān)卡。
巫毒分為兩形態(tài),一個(gè)為人形態(tài),另一個(gè)為獸形態(tài):
人形態(tài)攻擊特點(diǎn)主要都是大開大合的,幅度均很大,其中人形態(tài)攻擊中需要注意一個(gè)四段攻擊。這個(gè)四段攻擊具體為快速一段斜下劈接側(cè)身回旋轉(zhuǎn),緊接一個(gè)跳躍腿下劈,小段后搖后接一個(gè)斜上劈后跳結(jié)束動(dòng)作。這里比較注意的是玩家容易遺漏最后一段攻擊,很容易把第三段攻擊的跳躍劈腿動(dòng)作動(dòng)作成收尾動(dòng)作。
獸形態(tài)的巫毒的動(dòng)作迅速兇猛,雖然最多為三段攻擊,但是攻擊間間隔時(shí)間少很多。獸形態(tài)最需要注意的一個(gè)動(dòng)作是巫毒向前方拋出三個(gè)回旋鏢,如果玩家站的遠(yuǎn)撐起量只是被摸到一個(gè),但如果近距離吃完三個(gè)的話,角色會(huì)當(dāng)場(chǎng)暴斃,救不回來。這個(gè)動(dòng)作的前搖為獸形態(tài)的巫毒先是小躍起,在前肢著地后,身體側(cè)向轉(zhuǎn),迅速甩尾打出攻擊。
接著比較需要注意的就是巫毒的換形態(tài)。巫毒換形態(tài)時(shí)是可以無視超算、大招時(shí)停影響的,初見玩家需要注意下。人形態(tài)切獸形態(tài)后,巫毒會(huì)是俯身下沖,并有個(gè)向前的替身攻擊;而獸形態(tài)切人形態(tài)時(shí)候,玩家周圍是會(huì)出現(xiàn)大量落雷的,不過玩家原地是不會(huì)出現(xiàn)落雷,此時(shí)玩家只需要躲避巫毒切完形態(tài)后的直接一下攻擊。
小總結(jié),本關(guān)可以使用低強(qiáng)度隊(duì)伍通關(guān),主要難在對(duì)BOSS的不熟悉,在多熟練之后巫毒的攻擊連招還是很好躲的。