深空之眼刻印效果有什么,刻印在游戲里是很重要的。玩家每個角色都需要刻印,因此刻印在游戲里是很關(guān)鍵的。想要知道這個刻印效果的,就讓小編給大家詳細的講講,一起來看看吧。
深空之眼刻印效果效果一覽
眾所周知,在游戲中有很多玩法系統(tǒng),今天要給大家介紹的就是其中的刻印效果匯總,僅供參考!
機制類刻印
機制類刻印共計8個,怒氣/能量/印記/神能 四類機制每類兩種刻印。
機制類刻印都是類似的小幅增幅輸出 + 大幅加強機制 的組合。
可以明顯的感覺到,策劃設計的同機制的兩套刻印,盡管強度都是相當?shù),但是因為機制的影響使用場景和角色差異較大。
使用角色上,部分角色會因為機制上限而產(chǎn)生必須使用某一套的處境;
使用場景上,一套是泛用而穩(wěn)定的,另一套基本都是賭臉競速用的。
卡呂冬的怨怒:戰(zhàn)斗時,怒氣獲取值隨修正等級提高而提高,每級增加7%。怒氣類型修正者的技能傷害提高10%。
斯巴達的咆哮:戰(zhàn)斗時,怒氣型修正者技能傷害提高10%,釋放技能減少20%的怒氣消耗。
兩者的增傷幅度相同,都是10%的技能傷害提升,在支撐怒氣角色消耗怒氣方面,也顯得半斤八兩。小小的差異可能體現(xiàn)在,減少消耗更適合短時間消耗大量怒氣的角色。
比如早櫻大國主的三技能兔兔掃射需要消耗60點怒氣,消耗過于劇烈,帶上斯巴達的咆哮不容易斷能量。
這兩種刻印都不增傷,使用的感覺上,都能保持角色擁有大量能量使用。
命運之蛇:戰(zhàn)斗時,每次消耗能量后,有概率回復自身最大能量值30%的能量,消耗的能量越多,觸發(fā)效果的概率越高。
征服王的遠征:戰(zhàn)斗時,增加30點能量上限。攻擊命中目標后,獲得1點能量值,冷卻時間1秒。
命運之蛇有概率臉黑不回復,因此更適合技能使用頻繁且消耗較少的角色;征服王的遠征,增加了能量上限,則是短時間需要消耗大量能量的角色攜帶更好。
比如障月阿修羅,2技能消耗55能量,3技能消耗45點能量,如果只有100點能量上限,容易出現(xiàn)技能輸出斷檔的情況。
神之祝醴:戰(zhàn)斗時,每次消耗印記后,有概率回復消耗的印記并提高15%的攻擊力,持續(xù)10秒,每釋放一個技能會增加15%觸發(fā)效果的概率,效果觸發(fā)后重置概率,每12秒只能觸發(fā)一次
皎月的眷戀:戰(zhàn)斗時,印記類型修正者的技能傷害提高10%。技能命中目標后,有30%概率獲得1個印記,冷卻時間10秒。
大部分印記類的角色,擁有1-2個消耗印記的技能和1-2個獲得印記的技能
在效果都是隨機的情況下,因為神之祝醴的增幅攻擊的效果綁定了回復效果,這導致神之祝醴的對傷害的增幅也不是那么穩(wěn)定。即使有概率累加的機制存在,我認為大部分時間神之祝醴還是不如常駐技能傷害提高的皎月的眷念。
不朽之船:戰(zhàn)斗時,消耗神能立即提高自身15%的暴擊率,持續(xù)3秒,該效果不可疊加;結(jié)束后回復10%觸發(fā)該次效果所消耗的神能。
哲人的臆想:戰(zhàn)斗時,每秒獲得1點神能。神能類型修正者的技能傷害提10%。
神能類的角色,神能的大部分效果都是基于某一技能,技能消耗全部神能然后得到大量的增幅,小部分角色才是消耗部分神能。
因此,只有一個技能,且消耗全部神能的角色,肯定是不適合不朽之船的。而哲人的臆想回復神能的能力更強,增傷穩(wěn)定,顯然更加泛用。
屬性類刻印
水雷冰光風火暗物理,這八種類型的刻印,都只有一種,因此沒有比較的必要。你這角色輸出是啥類型的,屬性就選擇啥類型。
吐槽一下,原初的余燼感覺比其他屬性的刻印強勢的多,尤其是主C的情況下,疊加三次,這就是40%的火傷了。在群體小怪場景,很容易保持 40% 增傷的疊加 ,其他屬性類刻印那點增傷根本不夠看。
從目前的S級的障月阿修羅的恐怖輸出來看,火系出主C可不是空話。
就連龍切·迦具土、羽灼·赫拉也是輸出十分爆炸的角色。
初始套裝
說實話這套裝有點意義不明了。
玩家又不是不能理解刻印,非要在系統(tǒng)引導和任務中送一些,而且最高也就是四星。
這初始套裝,收藏價值高于實用價值!
泛用類刻印
首先要單獨把醫(yī)者的誓言拿出來說,因為這是奶媽專用。目前的奶媽只有潮音波塞冬,所以說算是她的專屬了。不過在我開荒的大部分時候,潮音波塞冬的奶量都是溢出的。大家?guī)Р粠Ь鸵娙室娭前,指不定有比我更菜的玩家呢(哼?/p>
對于其他的泛用類刻印,如果說前面的機制類刻印和屬性類刻印的套裝效果,都能讓角色獲得20%以上的輸出增幅的話,這些泛用類增傷刻印,其增幅效果平均可能只有它們的一半。而且這些刻印的觸發(fā)機制,各不相同并且限制也挺多。因此無疑,這類刻印是角色Ω后,策劃給你湊2+2+2的,最后那個多出來的2的套裝效果。
這些刻印可以分為兩類——
傷害期望好計算但是收益不是很高的: 初始之圣刃、金羊毛的祝福、獅鷲之傲、比米尼的泉水、屠龍的歌謠、女巫的審判
比如女巫的審判,0.61+0.4 1.35-1=14%,考慮到些許傷害溢出,極限也就14%的收益。
收益很高,但是觸發(fā)條件比較苛刻的: 刺客的守則、陽炎的圣甲蟲
刺客的守則效果很強,閃避之后馬上丟技能可以說是刀刀烈火。但是像我這種很難打出極限閃避的手殘玩家,那么刺客的守則對我來說收益就十分微。
而陽炎的圣甲蟲目前主要是配合火屬性的角色,尤其是羽灼·赫拉,效果不錯。
對于這些效果,只能說各個角色因為自身特性,受到的增幅完全不同;甚至對于玩家而言,不同人的增益也是差異極大。因此請大家根據(jù)自己的喜好和操作水平進行選擇, 女巫的審判無疑是這里面最泛用的。