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我的世界22w12a版本更新了什么 22w12a版本更新內(nèi)容一覽

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2022/3/28 13:45:41字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 我的世界 22w12a版本改變一覽

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我的世界22w12a版本更新了什么?22w12a版本更新內(nèi)容有哪些?我的世界22w12a版本新增或者有什么改變?近期游戲上線了全新的更新補(bǔ)丁,很多小伙伴可能還不清楚更新了什么吧,下面就由西西小編帶來(lái)詳細(xì)的更新內(nèi)容介紹,感興趣的玩家趕緊前來(lái)圍觀吧!

我的世界22w12a版本更新內(nèi)容一覽

新內(nèi)容

刷怪蛋

加入了Warden刷怪蛋。

Warden

自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。

不再是亡靈生物。

現(xiàn)在可以攻擊到4格高。

現(xiàn)在免疫火焰?zhèn)Γ⑶視?huì)在水和熔巖中上浮。

修改了攻擊動(dòng)畫。

運(yùn)輸船

一種攜帶著箱子、類似于運(yùn)輸?shù)V車的載具,擁有多個(gè)木質(zhì)變種。

與基巖版不同的是,此快照中還有紅樹木變種。

可用船和箱子合成。

將其物品欄打開或?qū)⑵淦茐臅?huì)使附近的成年豬靈與玩家敵對(duì)。

破壞時(shí)掉落自身,其中的物品也會(huì)掉落出來(lái)。

只可再乘坐1個(gè)實(shí)體。

附魔

自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入了迅捷潛行魔咒。

現(xiàn)在其用于護(hù)腿,而非之前的靴子。

暫時(shí)無(wú)法在生存模式下獲得。

狀態(tài)效果

自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入了黑暗狀態(tài)效果。

玩家在觸發(fā)Warden生成階段或位于Warden附近時(shí)會(huì)被給予該效果。

此效果會(huì)降低玩家的視野亮度,削弱其視覺能力。

選項(xiàng)

加入了新的輔助功能選項(xiàng)“黑暗脈動(dòng)效果”。

用于控制玩家受黑暗效果影響時(shí)視野亮度降低的程度。

粒子

加入了shriek粒子。

標(biāo)簽

加入了#chest_boats物品標(biāo)簽。

包含所有運(yùn)輸船。

加入了#warden_events_can_listen游戲事件標(biāo)簽。

包含#vibrations標(biāo)簽下的全部項(xiàng)目(除flap)、sculk_sensor_tendrils_clicking和shriek。

更改

樹葉

現(xiàn)在可以含水,以同步基巖版。

紅樹樹葉現(xiàn)在可用于堆肥。

Sculk Catalyst

不再生成Sculk Shrieker。

Sculk Shrieker

自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入了功能。

激活后會(huì)發(fā)出尖嘯聲,同時(shí)頂部產(chǎn)生環(huán)狀信號(hào)粒子。

可由Sculk Sensor或紅石信號(hào)激活,也會(huì)在被玩家踩踏時(shí)激活。

僅當(dāng)周圍48格內(nèi)無(wú)Warden且周圍16格內(nèi)有非旁觀者玩家時(shí)才能被激活。

每次呼嘯過(guò)后會(huì)給予玩家13秒(260游戲刻)的黑暗狀態(tài)效果。

當(dāng)生成階段達(dá)到“draws close”(即激活3次)并且游戲難度非和平時(shí)會(huì)生成Warden。

當(dāng)生成一次后,再次生成只需觸發(fā)一次。

目前使用附有精準(zhǔn)采集魔咒的工具挖掘時(shí)不會(huì)掉落其對(duì)應(yīng)的物品。

鸚鵡

現(xiàn)在可以模仿Warden的聲音。

更改了除紅樹木船外所有船的物品紋理,以使船槳與船身顏色相匹配并同步基巖版。

Java版與基巖版間的橡木船物品紋理仍有差異。

深暗之域

現(xiàn)在與周圍區(qū)域相比更少含水了。

命令格式

/locatebiome現(xiàn)在會(huì)返回目標(biāo)位置的X、Y、Z三個(gè)坐標(biāo)。

改進(jìn)了對(duì)3D生物群系的定位,因此現(xiàn)在洞穴生物群系能夠正確定位。

調(diào)試組合鍵

移除了循環(huán)調(diào)整渲染距離的調(diào)試組合鍵(F3 + F)。

粒子

修改了vibration粒子的參數(shù),F(xiàn)在不再將起始位置指定為額外的參數(shù),而是使用該粒子的常規(guī)產(chǎn)生位置。

著色器

現(xiàn)在有新的用于渲染半透明實(shí)體的著色器文件。

標(biāo)簽

向#boats物品標(biāo)簽加入了紅樹木船和#chest_boats。

向#mineable/hoe方塊標(biāo)簽加入了紅樹樹葉。

修復(fù)

物品欄中的船槳顏色與船實(shí)際的木材顏色不同。

玩家編輯書時(shí)無(wú)法使用Ctrl + Home或Ctrl + End組合鍵將光標(biāo)移到文本的最前方或最后方。

處于墻中間位置上的柵欄門不受環(huán)境光遮蔽的影響(即無(wú)平滑光照)。

帶NoAI的熾足獸也會(huì)打寒顫并且顏色變紫。

靈魂沙不受環(huán)境光遮蔽的影響(即無(wú)平滑光照)。

雷雨天狐貍會(huì)尋路到原點(diǎn)處。

在“實(shí)驗(yàn)性設(shè)置”警告處按Esc鍵或按“取消”按鈕時(shí)會(huì)返回到主菜單。

在告示牌的編輯界面中,不能使用Ctrl + ← Backspace組合鍵刪除整個(gè)單詞。

在書與筆的編輯界面中,不能使用Ctrl + ← Backspace組合鍵刪除單詞。

在書與筆的編輯界面中,不能使用Ctrl + 方向鍵組合鍵將光標(biāo)位置在單詞間移動(dòng)。

一些末地城會(huì)飄浮在地面上生成。

/locatebiome命令不總是能找到最近的3D生物群系。

創(chuàng)建TagKey會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存泄露。

創(chuàng)造模式物品欄中,紅樹木柵欄和紅樹木柵欄門被放置在錯(cuò)誤的選項(xiàng)卡中。

在紅樹胎生苗中放水會(huì)導(dǎo)致紅樹胎生苗被破壞。

泥磚臺(tái)階使用的是一般的石頭音效。

進(jìn)入末地時(shí)不會(huì)激活與末影龍的戰(zhàn)斗過(guò)程。

“青蛙:孵化”字幕應(yīng)當(dāng)為“蝌蚪:孵化”。

泥巴、紅樹根及其變種的音效比其他方塊的響。

地圖上的紅樹原木顏色不正確。

地圖上的紅樹木臺(tái)階顏色不正確。

地圖上的紅樹木活板門顏色不正確。

地圖上的泥磚、泥磚樓梯和泥磚墻顏色不正確。

動(dòng)力鐵軌和激活鐵軌的更新順序被顛倒了。

紅樹木柵欄合成配方?jīng)]有與其他木質(zhì)的柵欄配方分在一組中。

紅樹樹葉消失后,其上的一些紅樹胎生苗會(huì)保持飄浮狀態(tài)。

蜜蜂會(huì)對(duì)含水的紅樹胎生苗授粉,導(dǎo)致蜜蜂死亡。

紅樹樹葉用鋤挖掘的速度不是最快的。

紅樹樹葉不能被堆肥。

泥磚臺(tái)階的挖掘速度比其他的泥磚類方塊慢。

紅樹木柵欄、紅樹木柵欄門和紅樹木船不能被用作燃料。

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