四葉草劇場茲茲米梅無限控玩法是很多玩家比較關(guān)心的,大家不知道玩這個需要注意什么。想要知道這個玩法的小伙伴們,就讓小編給大家詳細(xì)的講講,一起來看看這個玩法吧。
四葉草劇場茲茲米梅無限控玩法一覽
茲茲米梅·········138 勇者套 攻擊寶石
翡翠··········茲外1速 幽靈套 速度血量
哈露露·······茲外2速 幽靈套 速度血量
珊德薇·······茲外3速 元宵套 暴傷寶石
艾德文娜····茲外4速 幽靈套 暴傷寶石
劇照為:愿你好夢1;宿敵2;優(yōu)質(zhì)睡眠3 備用為:失敗的遠(yuǎn)征3;正義必勝1
由于是我抄的天梯榜,所以可能還有理解不到位的地方,請大家一起完善一下。
起初我以為是依靠茲茲米梅打亂對手的時間軸來贏得優(yōu)勢,再用宿敵2給白鳥放大打殘對手。但是我配裝備時,才發(fā)現(xiàn)是給茲茲米梅無限放大,讓對手不能還擊。
最理想的情況下只要活過第一回合就結(jié)束游戲了。但是有的情況還是會脫控,不過好在又哈露露的控制能夠做一定程度上的彌補(bǔ)。
下面我來展示一下如何脫控
一、熱度
選擇這些演員的目的之一是提供熱度觸發(fā)宿敵2。
這是演員的熱度表:
這是茲茲米梅在不同速度下的技能軸:
易見,大部分情況下茲茲米梅在第四回合的時候都沒有大招。茲茲米梅速度最慢時第五回合沒有大招。
只有茲茲米梅的速度處于人偶和白鳥之間時,能夠每回合都發(fā)出大招。
第四回合哈露露的大招余威尚在,所以茲茲米梅速度過快危害較小。
但是實(shí)際上,有時候有出入第五回合也會放大,我也不知道為什么。
二、速度
選擇這些演員和劇照的另一個目的是削減對方的速度,使之低于茲茲米梅大招昏迷需要的120。
其中:
愿你好夢1 -10% 兩回合
艾德文娜 -48
翡翠 -15
茲茲米梅大招 -40% 三回合及其后
我測試了一下這游戲結(jié)算速度應(yīng)該是,先加減固定數(shù)值,后加減比例數(shù)值之和。
故而我們能了解兩個非常有意義的數(shù)字,它們是:
第一茲茲速度,免疫第一個大招所需的最小速度,196.33。
第二茲茲速度,吃過一個大招后免疫大招的最小速度,263。
如果對方的速度有兩個大于第一茲茲速度個數(shù)就不好打。
如果對方的速度有兩個大于第二茲茲速度個數(shù)就不能打。
三、暴斃
在茲茲米梅開大之前有人暴斃的話就演出就失敗了。
笑死,有什么隊伍能夠一回合打死我呢,第二回合輸出手還能快過換速度的茲茲米梅么?
我季前賽抄作業(yè)的時候,我是這么想的,這套簡直無敵。
但是這期活動出的百合鈴居然能FTK,并且還極有可能帶著宿敵2一起關(guān)小黑屋。
我真是醉了。
我后來才玩這個游戲的,艦?zāi)?/a>和古堡都沒有,所以就不太擅長鵝隊。精華少核爆也不好組。我的速攻打人也不太疼。感覺這游戲成型隊伍都得帶點(diǎn)限定。
一開始就抄了個不合理偷心隊,然后剛組好不合理就砍了。
然后我就一直用國家隊艱難度日,搞得我現(xiàn)在武斗會還卡在7層,遺跡探索噩夢難度一個也打不過。
前些天歪了牛牛我很高興,牛牛真可愛,組了金幣隊,但是5星牛牛好脆,不知道六星的怎么樣。
現(xiàn)在好不容易有了茲茲米梅可以在競技場打一打,又要跟百合鈴?fù)瑲w于盡了。
以后會不會再出個ZTK的。這游戲到底還能不能玩了。
額外內(nèi)容
我感覺狂妄的后果3和牽絲引戲應(yīng)該可以作為備用劇照用來調(diào)速。反正都是無限暈,破甲的用處應(yīng)該不大。
而閃耀舞臺1和暗紅夢魘1應(yīng)該能壓制這個吸入套路。