籠中窺夢是一款非常燒腦的解謎類游戲,玩家在游戲中探索收集道具根據(jù)線索等來找出真相,很多玩家在探索,下面西西小編為大家?guī)砘\中窺夢全周目通關(guān)流程攻略。
籠中窺夢全周目通關(guān)流程攻略
相關(guān)介紹
作為純粹的解謎游戲,《籠中窺夢》在表現(xiàn)形式上有一定的突破,玩家所有的操作和觀察都被限定在一個擺放在桌上的立方體里,每一面就是一個場景,要求玩家不斷轉(zhuǎn)動視角和觸發(fā)機(jī)關(guān),將相鄰兩個面里邊的關(guān)聯(lián)因素找出來并「拼接」在一起形成新的道具或是景觀,從而解鎖下一步的場景或故事情節(jié)。
如果只是單純的利用視覺效果來探索和解謎的游戲,市面上已經(jīng)有不少成功的、充滿藝術(shù)氣息的作品,例如《畫中世界》這樣的精品。但《籠中窺夢》的難能可貴之處在于沒有重復(fù)前人的思路與技法,而是將謎題與場景都放到一個可以自由轉(zhuǎn)動的 3D 空間里,在單純的空間視覺元素之外還加入了時間和場景深度、角度的影響,大大增加了玩家在解謎時需要考慮的因素范圍。
而在解謎活動之外,游戲更是不用一句臺詞就通過這個玩具盒子一樣的神奇道具講述了一個歷經(jīng)波折的溫暖故事,有相聚有分離,還有普通人面對時代洪流的無力與掙扎,讓人十分動容。
當(dāng)然,作為一款純解謎游戲,《籠中窺夢》注定不會有太豐富的內(nèi)容,首次通關(guān)時間大約在2 個小時左右,差不多是一部篇幅略長的電影的體量。如果只是為了體驗故事和謎題,對收集描述故事背景的照片不感興趣的話,也沒有重復(fù)游戲的必要。
另外還有極少部分謎題因為缺乏足夠的提示,在不借助系統(tǒng)自帶的輔助提示的情況下很難解出也是這類游戲固定的一個特點(diǎn)。還好《籠中窺夢》有保姆級別的解謎輔助,所以大家完全不必?fù)?dān)心卡關(guān)的問題,此外我自己在初次體驗過程中也只遇到過 3、4 次這樣的情況,整體解謎難度還是比較親民的。
重要的是藝術(shù)氣息和手感
視覺解謎是解謎游戲里一個比較古老和經(jīng)典的大類,只要一說出來有經(jīng)驗的玩家很快就能想到大致的玩法以及一些成名的作品,所以如何在這樣的品類里體現(xiàn)出自己的獨(dú)特性,就成了我拿到游戲之前對《籠中窺夢》的首要擔(dān)憂。
而這款游戲最獨(dú)特的地方恰恰就在表現(xiàn)形式上。一個擺在桌上的盒子,玩家可以通過鼠標(biāo)或手柄從任意角度觀察它,來到一個新的角度,朝向盒子不同的面,眼前展開的就是一個全新的場景,這種割裂空間基本邏輯的視覺效果一下子就抓住了我。
緊接著,這些場景一開始跟「盒子」這個基本元素還有些關(guān)聯(lián),比如看上去像個打開的玩具箱等等,但很快景觀就拓展到了更大的范圍之外,比如初期的工廠、辦公室、起居室,到后期還有戰(zhàn)場、島嶼、游樂園等等,「盒子」的每一個面也就逐漸變成一個展示景觀的窗口或者說屏幕,在深入游戲的過程中很容易忘了自己其實是在面對一個盒子進(jìn)行所有的操作。
日本有一種叫做「箱庭」的手工藝品,簡單來講就是庭院式的盆景,在一個小盒子里放入沙土、草木、迷你的房屋以及人偶等等,共同組成微縮的庭院或山水景觀。
在《籠中窺夢》里面對這個盒子的不同面時,每一面都讓我感到像是一個箱庭,場景多樣且細(xì)節(jié)豐富,卡通風(fēng)格的 3D 建模造型放到如今的獨(dú)立游戲范疇里并不顯得十分精致,但配色與造型充滿玩具般的質(zhì)感與親和力,讓人在轉(zhuǎn)動視角觀察或是尋找解謎線索的時候不由得產(chǎn)生一種在把玩的感覺。
游戲的一切謎題設(shè)計都可以歸結(jié)為「拼接」兩個字。盒子上不同的「面」里全都是不一樣的場景,但基本都跟同一個主題相關(guān),想要獲得新的故事線索或是推進(jìn)劇情,就得找出不同面里面特定場景或是道具之間的關(guān)聯(lián),然后把它們拼出新的道具,又或者是觸發(fā)新的事件。
道理其實很簡單,聽上去也沒什么特別之處,但在一個三維空間里實際操作一番就會發(fā)現(xiàn)這其實是一個爽快感十足的解謎過程。這些關(guān)鍵物體本身可能沒有任何關(guān)聯(lián),例如這一面的天秤對應(yīng)另一面的油井,這一面的桌布是另一面的筆記本等等,需要玩家充分發(fā)揮想象力,通過顏色、形狀等因素來判斷物品間可能的關(guān)聯(lián),然后將視角轉(zhuǎn)動到一個剛剛好的角度把二者拼接到一起,之后視角會自動轉(zhuǎn)到一個特定角度并解鎖全新的場景。
如果每一面里只是固定的場景,無疑會大大削弱解謎的難度,好在場景設(shè)計的復(fù)雜程度足夠高。幾乎每一個場景里都有至少一個可以固定縮放的點(diǎn),例如一艘在海上航行的船,可以是從高空俯視的視角,也可以通過船頂棚上開的洞直接深入到船艙內(nèi)部的桌面上,范圍非常大,究竟是哪一個場景可以跟另外一面的關(guān)鍵元素互動,需要玩家不斷地進(jìn)行嘗試以及充分運(yùn)用自己的觀察和聯(lián)想能力。
除了單純的角度問題以外,之前還提到過時間這個元素,時間的變化可以影響天氣、光照,不同的光照條件會讓物品表面的顏色發(fā)生改變……好了不再多說,總而言之原本就十分復(fù)雜和多樣化的場景與 3D 空間、顏色、時間等等條件相互疊加之后,共同構(gòu)成了原理簡單、但影響因子復(fù)雜的解謎過程。盡管面對的同樣是個立方體,但玩家的感受完全不同于解魔方那種有規(guī)律的計算,不同關(guān)卡的解謎過程和對特定元素的運(yùn)用方式之間有著巨大的差異,玩家需要不斷改變思路和觀察角度,否則很容易卡在某個不起眼的地方。
當(dāng)然,總的來講游戲的謎題難度還是比較親民的,畢竟「拼接」原則是個沒有門檻的解謎思路,有手就能玩,稍微熟悉一下制作者的設(shè)計習(xí)慣和規(guī)律,就能輕松解出《籠中窺夢》里的大部分謎題,當(dāng)然這樣一來會牽扯出另一個問題,這并不是一個單純只有謎題的游戲。
如果只是為了解謎,會很容易錯過游戲里的另一條隱藏線索,那就是主人公的波折經(jīng)歷。除了通過隱藏在場景里的大量照片,玩家也可以在一些特定的過場動畫里看到,游戲講述的是一個包含家庭矛盾、外部環(huán)境變遷、分離與相聚等豐富內(nèi)容的成長故事。
只不過由于描繪的方式十分另類和隱晦,而且跟絕大多數(shù)謎題貌似也沒什么直接聯(lián)系,因此很容易被人忽略,但這恰恰又是《籠中窺夢》難得的一點(diǎn),那就是作為解謎游戲但并沒有僅僅停留在呈現(xiàn)謎題有多精巧、設(shè)計多么特別這些淺層的內(nèi)容,而是通過場景的轉(zhuǎn)換以及美術(shù)元素的變化來呈現(xiàn)一種具有人文關(guān)懷的氣質(zhì),使得作品能夠在解謎樂趣之外提供給玩家更豐富和更深層次的思考,這是絕大多數(shù)圍繞解謎內(nèi)容打造的游戲十分缺乏的東西。
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