雖然很多人在日服早就把梅露可物語(yǔ)給玩爛了,不過(guò)最近進(jìn)入國(guó)服后也還是有很多新玩家的加入了,為了新玩家能玩的更加順利這里西西就給大家?guī)?lái)了一篇梅露可物語(yǔ)的新手攻略,幫助大家對(duì)這款游戲有個(gè)初步的了解。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)講解:
戰(zhàn)斗開始后點(diǎn)擊左下方隊(duì)員頭像消耗sp出擊,再次點(diǎn)擊會(huì)提高全部能力(人物頭像會(huì)顯示等級(jí) 每次提示需要消耗更多的SP),消費(fèi)sp不斷提高,還會(huì)回血,右下角的愈力up會(huì)提高殺怪收獲的sp(玩過(guò)喵星人的應(yīng)該知道 或者大戰(zhàn)僵尸的向日葵一樣-w-但有時(shí)候也要先把場(chǎng)面控制住再提升也不錯(cuò)),越早加越好 中間下方的seed怪物和unit可以切換,使用裝備的怪物。
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正常boss戰(zhàn),坦奶dps(WOW玩過(guò)吧 @.@不多說(shuō))
游戲里,將頭像向下拖動(dòng),人物會(huì)back(往回走),這時(shí)候會(huì)進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)并快速后退,但是敵人也會(huì)因此繼續(xù)推進(jìn),主角是不能back的,過(guò)度back導(dǎo)致主角死了就會(huì)失敗,但也可以好好利用這個(gè)系統(tǒng)換取時(shí)間保存血量危險(xiǎn)的單位。有個(gè)小技巧就是看準(zhǔn)boss出招的瞬間back再前進(jìn),會(huì)閃避掉那次攻擊。上圖就是技術(shù)好的人在solo黑龍(觸手專用 菜雞的LZ表示自己永遠(yuǎn)用不到)
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boss超難打怎么辦,去公會(huì)和聊天室里吼一嗓子,愿意為你支付2ap的好兄弟們就會(huì)派隊(duì)長(zhǎng)沖進(jìn)來(lái)幫你打。
有些單位具有多目標(biāo)攻擊能力,一定的傷害會(huì)擊退敵人,已經(jīng)出擊的單位再次點(diǎn)擊會(huì)提高其guts等級(jí),全面buff,圖中的學(xué)姐16層buff后已經(jīng)在solo特技難度的怪物了,因?yàn)槎嗄繕?biāo)打擊外加高傷害不斷擊退使怪物無(wú)法近身。
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人物屬性和攻擊距離:
人物數(shù)據(jù),以我們的屌絲神坦夏色為例子。攻防我就不說(shuō)了,攻擊間隔是越小越好,reach表示射程
拳套,短劍,雙劍,片手,劍盾都是小于20,斧頭錘子25,大劍30,長(zhǎng)槍35,鞭子100
手槍和雙槍100左右,弓,魔法,杖一般都130-200
除了大類武器外還有變種武器,一般是高星卡片才有,比如大炮,卡牌
同類武器屬性分布趨勢(shì)類似,比如劍盾,往往有著同星最高的強(qiáng)壯度防止被擊退,而拳套則是移動(dòng)速度攻擊速度飛快,但實(shí)際上每張都有區(qū)別,或者說(shuō)是卡片的個(gè)性吧
武器傷害類型分為打擊,斬?fù)簦Хǎ粨,各自針?duì)怪物皮的質(zhì)地和屬性
人物還有元素屬性,有普遍規(guī)律但是也有不遵循的個(gè)例,一般水怕風(fēng),但是有幾個(gè)水壓根不怕。同屬性的奶媽治療同屬性目標(biāo)有元素加成。
有時(shí)會(huì)掉落怪物,甚至是boss本體,可以裝備,也自帶技能,比如黑龍就是裝備者guts+3,怪物也會(huì)被用于工會(huì)戰(zhàn)斗.
怪物有體型品級(jí),圖中是最好的規(guī)格外
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符文是另一種會(huì)掉落的裝備品,也有品級(jí),可以通過(guò)進(jìn)化素材升品級(jí)(符文的作用會(huì)在第二篇里講解到)
一開始每個(gè)人不論星數(shù)都只能裝備一符文,每突破一次多一個(gè),2星極限3符文,5星6符文
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資材可以拿來(lái)投資工會(huì)建設(shè),提高初始sp,全員攻防和主角體力。
一開始入場(chǎng)玩的時(shí)候會(huì)遇到SP不足,最好的方法就是先加入公會(huì)
由左到右為:
祭壇:等級(jí)提高會(huì)增加副本開始時(shí)你所擁有的SP數(shù)值 建議最優(yōu)先提升
醫(yī)療所:等級(jí)提高會(huì)增加同伴的體力上限
訓(xùn)練所:等級(jí)提高會(huì)增加同伴的攻擊力
食堂:等級(jí)提高會(huì)增加主人公的體力
一般來(lái)說(shuō) 優(yōu)先升級(jí)祭壇 然后副升醫(yī)療所和訓(xùn)練所 很少升食堂
但是我建議大家偶爾也要提高一下食堂的等級(jí)
PS:另左邊的世界樹可以每4小時(shí)領(lǐng)取樹木和金幣等 雖然不多也比沒(méi)有好嘛=w=~
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關(guān)于抽卡TAT~(以下為日服概率,國(guó)服抽到4星*概率還是很大的-w-~人品好鉆石10連抽5星*不是夢(mèng)~PS:人家才不是管托~)
關(guān)于抽獎(jiǎng),鉆石抽2-5星,5星0.7%,4星3%,3星9%其他都是2星,每次送勛章10,類似cc的戒指,可以直接買勛章4星卡,比如本周就是4星最強(qiáng)奶媽巧克拉,也可以換萬(wàn)能突破道具。20000金幣抽,基本都是2星,偶爾出3星,1%左右出4星
200抽,基本都是1星,1%出2星,理論上會(huì)出3星
金幣平時(shí)就有,周末也有刷錢本,大概周末兩天能刷30萬(wàn)的節(jié)奏
但因?yàn)殄X也是等于經(jīng)驗(yàn),所以早期不敷使用,請(qǐng)規(guī)劃好
新手前期推薦角色以及陣容規(guī)劃:隊(duì)伍內(nèi)最重要的就是兩大核心
1. 坦克
這個(gè)是2星坦的屬性王 很推薦入手一張并且養(yǎng)成上去
2.補(bǔ)師
這兩個(gè)負(fù)責(zé)的就是維持整個(gè)隊(duì)伍的運(yùn)作及戰(zhàn)線
相信有玩過(guò)RPG游戲的應(yīng)該都很了解才對(duì)(PS:雖然游戲上方有時(shí)間 但是又不像WOW有狂暴 你有本事能磨過(guò)去都可以!=w=)一般推薦的隊(duì)伍組成總共有兩種(此處先推薦2種 下面還有1坦2輸出2補(bǔ)的)
1. 2補(bǔ)1坦 剩下遠(yuǎn)距離輸出
2. 1坦 1補(bǔ) 剩下遠(yuǎn)距離輸出
都可以發(fā)現(xiàn) 為什麼會(huì)強(qiáng)調(diào)是"遠(yuǎn)距離"的輸出呢?
在上面可以發(fā)現(xiàn) 補(bǔ)師有所謂的同時(shí)攻擊數(shù)
同時(shí)攻擊數(shù) 影響的是 補(bǔ)師一次恢復(fù)的人數(shù)為多少
通常為一人 也就是同時(shí)只能拉一個(gè)人的血
上面附圖是比較特別的 一次能拉兩個(gè)的血
這時(shí)候呢如果是只有一個(gè)坦的戰(zhàn)線 只讓坦克承受傷害 那補(bǔ)師就只要專心的補(bǔ)一個(gè)人就好
可以有效的避免悲劇發(fā)生
接著來(lái)看看戰(zhàn)斗時(shí)的介面
下方的頭像點(diǎn)下去就會(huì)消耗 SP進(jìn)行招換
已經(jīng)招喚的會(huì)有橘色的血條 再點(diǎn)一次已經(jīng)招喚出來(lái)的頭像則可以消耗SP進(jìn)行戰(zhàn)斗強(qiáng)化 整場(chǎng)戰(zhàn)斗除非退場(chǎng)不然會(huì)一直持續(xù)
最右邊很明顯的紅球則是上升愈力,作用的話是提升SP的獲取量
打到這邊應(yīng)該很明顯吧? 戰(zhàn)斗時(shí)則是玩家得取舍 到底應(yīng)該提升愈力 還是將英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗強(qiáng)化
越早提升愈力 則可以快速獲取SP
英雄戰(zhàn)斗強(qiáng)化 則是讓英雄在這場(chǎng)戰(zhàn)斗可以表現(xiàn)得更好
在這里可以發(fā)現(xiàn)我選擇是先提升愈力,通常選擇的基準(zhǔn)是看 該場(chǎng)的補(bǔ)師壓力為準(zhǔn) 如果戰(zhàn)線推動(dòng)并不順利 我可能會(huì)將SP分別平分給愈力 及補(bǔ)師 還有坦克身上
畢竟死人沒(méi)有DPS 如果坦克也死了 更別論整場(chǎng)戰(zhàn)斗該如何順利進(jìn)行下去(PS:另外補(bǔ)充遠(yuǎn)距離推薦多體 手越長(zhǎng)越好
(公會(huì)戰(zhàn))地龍距離達(dá)160 一開始被滅了后排就沒(méi)戲了 )
如果情況危急 別忘了使用后退功能讓坦克減少受到攻擊的頻率 讓補(bǔ)師可以拉血
后退的方法是: 將頭像向下拉動(dòng)就可以
版上有進(jìn)階的后退使用方法就是空氣盾
利用快被攻擊的瞬間 退出去攻擊范圍來(lái)避免受傷
基本使用方法版上有另外的教學(xué)就不另外贅述
基本的戰(zhàn)斗就大概是這樣
掌握好戰(zhàn)斗的方法 肯定能更容易的推過(guò)關(guān)卡
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下面是另一種推薦方法:1坦2輸出2補(bǔ)
1.當(dāng)治療不是四星單體奶或以上治療效果的奶,建議用1t2奶2遠(yuǎn)程輸出的組合。。t用抗擊退70+最好。。不用考慮近戰(zhàn)輸出。。
2.過(guò)劇情時(shí)大多場(chǎng)合輸出以多體遠(yuǎn)程為佳,工會(huì)戰(zhàn)單體較好。。
3.治療盡量和t屬性相同,不過(guò)前期卡牌不足不用強(qiáng)求。。可以帶屬性補(bǔ)正符文
4.如果雜色隊(duì)比同色隊(duì)優(yōu)勢(shì)大,先不用考慮組純色。。
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談下符文的選擇 只是個(gè)人見(jiàn)解 。。
比較適用于1t2單體奶2遠(yuǎn)程輸出的場(chǎng)合
治療我通常會(huì)優(yōu)先選和T相同的屬性補(bǔ)正符文一塊 如果覺(jué)醒一次再加一個(gè)攻擊力 再覺(jué)醒一次加一個(gè)攻擊間隔 有時(shí)候三破二星奶也是很好用的噢
如果是劍盾T的話 韌性(防擊退)足夠(80左右一般就ok) 就帶一塊體力 覺(jué)醒的話依次帶各種屬性補(bǔ)正
如果是半肉半輸出t的話 一般要一破才能作為單t上場(chǎng) 符文的話我會(huì)選擇一塊體力和一塊韌性 不然防擊退不夠看 第三第四塊可以考慮選攻擊和攻擊間隔進(jìn)一步加強(qiáng)輸出。。沒(méi)劍盾t的穩(wěn)但是相反會(huì)有個(gè)還不錯(cuò)的輸出
后排輸出 攻擊力攻擊間隔之后就是各種屬性補(bǔ)正
前期素材緊缺的話 可以先不喂符文 后面選擇豐富之后可以把魔力多少以下的全賣掉。。從較高的數(shù)值的符文喂起 可以喂到27 屬性加成還是相當(dāng)客觀的
后排帶韌性符文增加擊退能力,不過(guò)要注意槍類基礎(chǔ)韌性高,魔法基礎(chǔ)韌性較低。