原神楓原萬葉陣容搭配是很重要的,不少玩家不清楚自己該選擇什么樣的陣容。在游戲中這樣的搭配是很容易的,就一起來看看這個搭配方法是什么吧。
原神楓原萬葉陣容搭配推薦
單元素隊
可莉(胡桃/迪盧克)+香菱+班尼特+楓原萬葉
刻晴+皇女+班尼特+楓原萬葉
甘雨(凱亞)+莫娜+迪奧娜+楓原萬葉
劇變反應(yīng)隊
行秋+甘雨(凱亞)+皇女+楓原萬葉
皇女(北斗)+行秋(莫娜)+班尼特+楓原萬葉
甘雨(凱亞)+皇女(北斗)+行秋(莫娜)+楓原萬葉
主C陣容
楓原萬葉+溫迪+班尼特+鐘離
楓原萬葉+行秋+甘雨+鐘離
角色技能:
楓原萬葉,1.6版本的新角色,只看技能效果,感覺就是一個新版的溫迪,染色吸附輔助。不過你甘心囤積一個版本的原石抽個男輔助么?我覺得不行。真男人就該拔劍輸出,與怪物擊劍!
為了便于描述,接下來的楓原萬葉數(shù)據(jù)在不提及的情況下,默認(rèn)當(dāng)作90級、天賦全9級、0命的狀態(tài)。
萬葉的元素戰(zhàn)技千早振可以分為三個階段。初始吸附造成風(fēng)傷,并且下落攻擊將轉(zhuǎn)化為風(fēng)傷,只看該技能的風(fēng)傷,若為長按狀態(tài),9秒的CD,可造成443%+375%=818%的風(fēng)傷。天賦相聞之劍法,將在萬葉下落瞬間額外追加一段200%倍率的附著元素傷害。
傷害還可以豁,并且落地后會產(chǎn)生一個小型風(fēng)穴持續(xù)牽引周圍敵人,大概會持續(xù)3秒。對比溫迪大招,這個技能的吸附能力更弱,持續(xù)時間也更短。不過對比戰(zhàn)技輸出的話,萬葉這可比溫迪的長按傷害要高許多。
萬葉的元素爆發(fā)萬葉之一刀,分為兩段。初始劈砍造成446%風(fēng)傷,隨后生成大范圍領(lǐng)域并立即觸發(fā)一次持續(xù)傷害(204%風(fēng)傷),領(lǐng)域會存在8秒,每次傷害觸發(fā)間隔為2秒。該領(lǐng)域和溫迪大招一樣可以染色,每次傷害會額外造成61%染色元素傷害。因此完整的元素爆發(fā)傷害為446%+204%*5=1466%風(fēng)傷與61%*5=305%染色元素傷害。
可以看出楓原萬葉的技能傷害數(shù)值較高,有當(dāng)作主C的潛質(zhì),論持續(xù)輸出必然是低于魈,不過好處是萬葉可以打一套脫手,魈不行。傷害構(gòu)成5分之4為風(fēng)元素傷害,輸出流派應(yīng)該會選擇帶風(fēng)傷杯。
萬葉可以當(dāng)作一個傷害更高控制更弱的溫迪,并且天賦風(fēng)物之詩詠可以在萬葉觸發(fā)擴散反應(yīng)時,將0.04%元素精通變成全隊的對應(yīng)元素加成。若是想走輔助路線,帶一堆精通圣遺物和武器,疊到800不是太大問題(全隊32%對應(yīng)元素增傷)。
可以說溫迪有的萬葉都有,不過萬葉還多了一條元素增傷。對比之下溫迪唯一的優(yōu)勢,對小怪控制力更強,剛巧深淵一般是一路小怪多,一路大怪多,這兩個角色都能找到合適的位置。