航海王熱血航線競技場玩法是比較有意思的,玩家選擇角色前往pvp對戰(zhàn),勝利可以獲得不錯的獎勵,航海王熱血航線競技場怎么打,西西小編為大家?guī)砀偧紙霰l(fā)流打法攻略。
航海王熱血航線競技場怎么打
玩法一:突進爆發(fā)強攻流
我們可以看標題,我們選擇的人物,那估計就是比較莽一點的人物了,配合上人物的技能激斗技和友情技,在競技場中并不需要太多的技術,而且我們也可以打出很不錯的操作
突進爆發(fā)強攻流對于人物的選擇
這邊我對于這個流派的人物推薦是,艾斯 路飛 煙鬼我們可以知道這些人物的技能是帶有位移突進的,并且還帶有抓取效果的技能,我們可以利用技能中的位移突進到敵方的身邊,對敵方進行控制傷害,配合抓取技能,對對方打出爆發(fā),并且他們的有些技能中是帶有霸體的,面對這些霸體,在技能或者普攻對拼的時候是有優(yōu)先級優(yōu)勢的
那在玩法上面該怎么玩呢?主流玩法就是等待技能CD,我們可以帶上有遠程攻擊的起手友情技(就比如艾尼路的雷龍)在這個玩法上面我們是比較依賴技能的,在我們有技能的時候,我們可以提前利用位移并且?guī)в邪泽w的技能向前突進,當我們打到敵方以后,就可以進行連招,然后使用帶有抓取的技能對敵方造成大額傷害,將敵方打到保護以后,我們可以盡量的利用走位來逃離敵方的身旁,或者是利用瞬移,把我們的位置和對方拉開,等待下一波的技能CD,和對方拼技能的時候可以直接利用抓取技能,或者是帶有霸體的技能將對方壓制住
那我們需要注意克制哪些人物和被哪些人物克制呢?如果我們利用的就是突進爆發(fā)流,那我們就需要注意了
克制:我們比較克制的就是那些能造成大型范圍傷害的人物,他們的技能通常都是大范圍的,并且特別依賴技能打傷害和控制,但是由于他們的起手動作較慢,或者是技能屬于指定某個方向攻擊,如果空了技能就會出現(xiàn)失誤,這個時候我們就可以利用我們的技能和對方互拼,在我們有霸體的狀態(tài)下,我們可以直接向敵方突臉
被克制:由于我們這個流派在對打的時候手是比較短的,在釋放完突進技能以后,我們基本就沒有特別多的遠程傷害了,這個時后我們面對那些打遠程的人物來說就很吃虧,在這個情況下我們就要注意了,像航海員娜美,烏索普這些人物,他們可以打風箏流,利用自己技能的特點,不斷地對我們進行攻擊,讓我們無法接近對方,在這個時候我們就要多注意了,用好每一個技能是我們獲勝的主要渠道,多次利用自己瞬移的無敵,規(guī)避敵方的傷害,利用走位接近敵方對其造成傷害
玩法二:遠程風箏消耗流這個流派的話,對于很多游戲中基本都有,像是MOBA類游戲的射手,這個流派的主要特點就是比較陰間(也就是比較惡心)這么說的主要原因是,我們在和對方互拼的時候我們可以提前拉開身位釋放可以存在在場上的技能,當敵方碰到我們的技能就會被造成傷害,然后我們接上普攻,對敵方打出控制,等敵方倒地了以后,我們就可以直接跑開了
代表性人物的選擇
對于這個流派的代表性人物選擇,那就是烏索普和導航員娜美了,因為最主要的就是這兩個人物他們的技能中都帶有可以存在在場上的小范圍傷害,而且他們的普攻都是遠程攻擊,在敵方對我方進行攻擊的時候,我方可以直接先利用走位和瞬移,離開他的身邊,當他們的位移技能撲了一個空,這個時候我們就可以利用技能提前對他們進行連招,當對方向我們沖過來的時候,我們可以像烏索普那樣利用技能加速撒釘刺,或者是那美使用二技能留下氣相的影子,都是可以留在場上對地方造成傷害的
那我們該怎么去玩呢?我們最基本要懂的就是跑,而且在友情技能方面,我們需要帶這些,可以將敵方擊退和擊飛的技能,保證我們和對方的安全距離,我們需要一直的跑,只有我們跑起來了以后,與對方拉開身位的距離,對方抓不到我們,也就打不到我們,我們就可以利用技能對敵方進行傷害,使用普攻,對敵方打出控制,只要敵方向我們追過來,我們就利用瞬移和走位離開,距離拉遠了以后,我們就可以進行反打,假設我們使用的是娜美,在敵方追向我們的時候,我們可以直接利用二技能,留下影子以后就逃開,當我方與敵方的距離較遠的時候,就可以利用一技能在場上釋放雷電,對敵方進行攻擊控制,把對方打到保護以后我們又可以開始跑了,我們最主要要注意的就是不要被對方抓到,在這個條件下我們才有更好的輸出環(huán)境
可以優(yōu)先看我所帶的人物和技能
克制與被克制的關系我們選擇這樣的打法的話,是很適合打那些近戰(zhàn)突臉的人物,只要合理的利用瞬移期間的無敵,我們在競技場中就可以好好發(fā)揮了,只要對方交出了他的位移技能,那么基本他對我們的威脅就不是很大了,因為我們可以利用我們手長的優(yōu)勢對敵方進行輸出,哪怕是對方已經貼到我們的臉上了,我們可以直接反手開大將其擊飛,并且對其造成高額傷害
克制:
被克制:當敵方選出大范圍性的技能攻擊人物的時候,我方的優(yōu)勢就顯得很渺小了,因為像那些人物,他們的主要共同特點就是技能范圍大,就比如老沙和艾尼路,他們的技能范圍是比較大的,在對我方進行攻擊的時候,他們的技能也有手長的優(yōu)勢,雖然我們都一直在跑,但是因為他們的技能范圍比較大,也是容易打到我們的,這個時候我們就要注意了,我們需要去刻意的存儲瞬移的釋放次數(shù),因為瞬移是帶有無敵效果的位移,在我們看到敵方準備釋放技能的時候,我們就可以準備點擊瞬移了,在敵方釋放技能以后,我們第一時間逃離對方的技能范圍,拉開身位,找準目標,但如果像是老沙那種就很難打了,因為老沙的二技能龍卷是帶有追蹤效果的,如果像艾尼路命中我方以后,開啟了二段技能,是擁有大范圍的控制傷害,包括他的一技能是有瞬間移動的,我們在面對這些人物的時候就會很吃虧
玩法三:大范圍技能傷害流這種玩法,我們就需要選擇那些利用技能來對地方造成傷害的人物了,而且我們主要需要的特點就是攻擊的范圍比較大,對我方來說可以更容易的命中對方,這個玩法的最主要特征就是技能了,我們需要合理的運用技能,以技能為主,對敵方進行傷害
代表性的人物選擇
這個流派的話,最代表性的人物也就是老沙和艾尼路了,老沙的技能中是帶有大范圍的跟蹤性范圍性傷害的,而艾尼路的技能中是帶有位移,并且命中以后可以讓我們解鎖下一段的大范圍輸出傷害,他們的共同特點就是可以打很遠的距離,手特別長,而且面對那些手比較短的人物來說,我們的優(yōu)勢是很大的,我們最主要就是需要做控制,敵我雙方的距離位置,找到合適的機會釋放技能,利用技能大范圍的傷害來對地方進行壓制
我們該如何去玩呢?我們就按艾尼路為例子,看好我?guī)У挠亚槿宋锖图ざ芳,我們可以利用技能打遠程的范圍傷害,將對方壓制以后,我們就要注意走位了,如果對方已經貼到我們的臉上,我們就可以利用路飛將敵方彈走,利用友情技將敵方控制住,這樣可以保證我們在敵方貼臉的時候保護自己的安全,利用遠程打傷害對方貼臉,我們就直接開啟激斗技,對方對我方進行連招,就用路飛頂開
我們需要注意什么?克制與被克制呢?我們要知道,面對那些手比較短的人物來說,我們擁有大面積的范圍傷害和控制效果是很有利的,我們最主流克制的就是那些跑圖的人物,這些人物利用人物的技能和特性,讓我們不敢靠近,圍繞著我們的身體邊緣造成傷害,打完一套他們就直接跑掉了,這個時候我們就要利用我們的遠程大范圍傷害去對他們進行追擊,一般像這樣,他們就是很束手無策,因為我們的技能很遠,范圍很大,總能打到他們,而他們有時候需要和我們貼臉,保持距離,在于我們對戰(zhàn)的時候就會顯得很遜色了
克制:
被克制:我們可以知道,像這樣的人物,最主要的就是靠技能打傷害,范圍很大,再對付那些一直在移動的人物來說就很有優(yōu)勢,但是我們如果面對那些直接上來突臉和我們進行戰(zhàn)斗的敵人,我們就會很吃虧,如果敵方的技能帶有霸體和抓取,加上他自身的位移,他在與我們貼臉的時候,我們是很吃虧的,如果我們互拼技能,敵方的技能有霸體在我們對敵方造成傷害的時候,這并不起作用
那該注意什么
我們需要注意的就是對方的技能,我們需要合理的運用自身的技能和位移去躲避對方的技能,當對方將帶有霸體的技能交出去以后,我們就可以和他正對面互拼了,如果對方沒有了霸體和抓取技能,我們就可以利用手長的優(yōu)勢利用技能打傷害牽制對方走位,對方沒有了這些優(yōu)勢,自然就會落入下風
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