明日方舟異客是游戲中的,這個培養(yǎng)方法是大家關(guān)心的。很多玩家不清楚這個該怎么培養(yǎng),想要知道這個培養(yǎng)方法是什么的,就讓小編給大家詳細(xì)的講講,一起來看看怎么培養(yǎng)吧。
明日方舟異客技能強(qiáng)度一覽
1.異客強(qiáng)度相關(guān)(主要節(jié)奏)
此次新干員異客的數(shù)值較低,引起了某些強(qiáng)度黨的不滿,實(shí)質(zhì)是數(shù)值較低的干員相對占比較大,在以往的經(jīng)歷中或者對未來的期望中存在歪出數(shù)值較低六星干員的情況,為了避免這種情況,而發(fā)起此次節(jié)奏,希望有關(guān)制作組加以重視
當(dāng)然,也有“異客”使用“櫻井孝宏”作為聲優(yōu)的原因,導(dǎo)致某些廚力黨因?yàn)椤白约合矚g的角色強(qiáng)度太低”為由發(fā)起此次節(jié)奏,希望在以后會盡量減少“高配聲優(yōu)低配角色”的現(xiàn)象
個人分析:強(qiáng)度是相對的,加強(qiáng)干員,總會造出新的數(shù)值較低的干員,且存在歪出數(shù)值較高的六星干員的概率,二者大致可以相互抵消,所以個人認(rèn)為,本次節(jié)奏的原因?yàn)楦蓡T強(qiáng)度間的方差較大(根本原因),人們不愿承擔(dān)存在某些強(qiáng)度較高的干員的概率出現(xiàn)的后果,即出現(xiàn)某些強(qiáng)度較低的干員的可能性(主要原因)
換個具體一點(diǎn)的說法,就是綜合所有情況下,歪到相對較弱的干員造成的打擊較歪到相對較強(qiáng)的干員的興奮對于部分玩家而言,具有更強(qiáng)的效果
相關(guān)問題的個人解答:
在我全六星滿潛之前,歪到異客的收益就是小于歪到別的的收益。我想對大部分人也是這樣,這種情況下歪到異客難道不是件難受的事嗎?——某NGA老哥
是的,但是歪到某些強(qiáng)力干員的收益就是大于歪到別的的收益,歪到異客確實(shí)難受,不過歪到某些強(qiáng)力干員應(yīng)該高興才對
應(yīng)該加強(qiáng)異客嗎?
強(qiáng)度是相對的,如果加強(qiáng)了異客,從相對的角度上說,那就相當(dāng)于某些干員,或者說是其他全體干員被削弱了,雖然這種削弱可能是微乎其微的,不過考慮到可能的后果,維持現(xiàn)狀可能是更好的選擇
另外加強(qiáng)六星干員除了陳是因?yàn)閷?shí)際效果與PV中不符,沒有其他先例