原神1.4深淵是玩家需要過關(guān)的,不少玩家不清楚這個打法,想要知道這個打法的小伙伴們,其實這個打法還是挺容易的,不清楚這個過關(guān)技巧的,就一起來看看這個打法吧。
原神1.4深淵12層打法一覽
【12-1】
上半:雷/火巖龍蜥
沒錯,讓很多旅行者罵mather,
一超載就到處飛
連撞連砸各種秒人的家伙。
攻擊方式有:
爪擊、連墜、連撞、連錘
這4種方式在血量下降到一定程度會加上附魔
此時雷巖龍蜥最為惡心,
跟打活動無相雷的時候類似
會放出很多四散的雷球環(huán)繞,
此時再碰到火。。。
后面幾層后面考慮,
光是這第一間就難倒不少人,
需要考慮隊伍生存能力,
特點:1.玩家身上有盾的時候,他撞完你
有短暫時間跟小蜥蜴一樣四腳朝天
2.當(dāng)他倆完成轉(zhuǎn)化以后,
會常駐元素附魔(雷火)
也就是說,針對這兩個屬性,
可以快速打出反應(yīng)傷害的角色
冰C打火融化2倍傷害,
冰打雷超導(dǎo),切換物理C打他不就~
或者水C打火C 1.5倍傷害,水打雷,感電。
如果要用火C打的話,
建議把火C丟下半,這樣可以少帶一個減抗的
下半:冰/水巖龍蜥
就不放藍(lán)字了,
跟上半用的是同一個怪,
屬性不同而已
同樣的特性,不贅述,
圍繞變身后的兩種屬性
火打水1.5,火打冰2.0
隊伍的生存考慮,上下都得帶奶,
有條件上下都帶個盾
對練度/技術(shù) 比較自信的,
單通之類的我就不提建議了。
你們也犯不著看這個=。=
小結(jié):
因為沒有DEBUFF,這里不說,
但是要注意后面房間怪物的光環(huán)
1.隊伍生存能力
盾/奶
2.隊伍輸出手段
物理流:雷冰超導(dǎo)
反應(yīng)流:冰/火融化、水/火融化
永凍流:水冰+減抗
結(jié)合兩點納入隊伍組建考量范圍
【12-2】
上半:
兩個SQ術(shù)士
一個有光環(huán)的雷蚊子術(shù)士,愛閃現(xiàn)
(當(dāng)心光環(huán)造成的環(huán)境影響)
一個套了盾就各種無恥的冰瑩
(非得打蚊子先,
蚊子又到處飛,推薦先干死)
雖然她倆叫的挺好聽,
但也是沒有琴的玩家
最討厭的倆貨
下半:
火光環(huán)(跟蹤火球)債務(wù)人
+鏟子*2+債務(wù)人
用你最暴力的C丟到下半吧,
血量最厚的都在下半。
小結(jié):
(小聲吐槽:有琴的玩家太巴適了。。)
需要注意的是,冰瑩術(shù)士的冰抗問題,
蚊子沒死亂飛的時候盾總能秒回
納入配隊考慮范圍
下半有兩個容易秒人的玩意在,
考慮帶個靠譜的奶媽
或者,能頻繁打斷他倆背刺的角色。
(下落攻擊可以有效打斷哦)
【12-3】
上半:
獨眼小寶+獨眼小寶(光環(huán))
光環(huán)特效:巖浪沖擊
(高傷害,高頻段,直線范圍)
怪物特性:喜歡發(fā)射導(dǎo)彈,
跟玩家距離稍遠(yuǎn)就放。
喜愛大風(fēng)車滴溜溜滴轉(zhuǎn)(極高致死率)
不過他的大風(fēng)車可以通過射擊弱點打斷哦。
就算他仍然在轉(zhuǎn),一旦射中弱點,
就會停下來
前置條件:弱點沒進(jìn)入CD
甘雨快樂層,
PC玩家使用弓系列的打弱點挺巴適。
如果生存壓力較大,帶個盾緩解壓力,
巖浪傷害很高?紤]到怪物弱點明顯,
可以將弓箭系的角色
納入配隊優(yōu)先級別考慮范圍
下半:
大寶+光環(huán)大寶
光環(huán)特效:召喚冰爪
(可在冰爪出現(xiàn)之前一瞬沖刺/跳躍閃避)
造成冰傷,附加冰元素附著
(沖刺耐力消耗倍增,移速下降)
這倆玩意跟雪山里的同款,
想要快速擊殺,就湊一隊打反應(yīng)
攻擊模式:祖?zhèn)鞔箫L(fēng)車,大寶也會。
沖鋒:沖鋒的時候可以打腿部弱點打斷
跺腳2連:很容易躲閃
激光球:這個比較陰險,
布置在場地內(nèi),踩到了持續(xù)造成傷害
拍掌和激光比較容易躲,
期間激光發(fā)射的瞬間以及發(fā)射進(jìn)行時
可以瞄準(zhǔn)頭部核心打斷。
針對怪物血量較高,
考慮打反應(yīng)傷害的配隊。
總結(jié):
縱觀12層,第一間就是個難點,
首要保證生存。
(重度氪佬和超練度玩家請無視)
第二間要考慮的是那倆蚊子
以及愛隱身背刺的債務(wù)人
第三間要考慮的是最大化輸出