三國志幻想大陸戰(zhàn)魂戰(zhàn)靈如何搭配,在三國志幻想大陸中一共有四個戰(zhàn)靈,那么戰(zhàn)靈應該如何搭配戰(zhàn)魂呢,下面為大家整理了詳細的攻略內容,希望可以幫助到大家。
三國志幻想大陸戰(zhàn)魂戰(zhàn)靈搭配方法一覽
一、破釜沉舟
這里首推武曲,生命高于60%提升10/20/30%異常狀態(tài)抗性,開局就能觸發(fā)有更高概率讓火毒隊,花鬘,貂蟬等戰(zhàn)將的技能效果啞火。剩下的兩個戰(zhàn)靈更適合殘局,天樞生命值低于40%增加最終暴擊率和抗暴率,適合殘局收割戰(zhàn)將如張遼,文曲相當于一次額外的龍象助戰(zhàn),為低血量武將恢復生命值。
因而破釜沉舟配武曲是最穩(wěn)定的收益。
二、連攜加護
依然首推武曲。武曲的羈絆效果在人數(shù)不少于敵方隊伍的時候,自身提升10/20/30%抗暴率。開局6對6就可以觸發(fā),提高抗暴率能很好抵擋趙云,孫尚香,鄧艾等靠暴擊打傷害的熱門武將。文曲能提高全隊免傷,而且效果不弱,但是需要人數(shù)少于對面,那就是以少打多的殘局;
而天樞更是需要退場人數(shù)超過2,才能提高怒氣恢復速度。會帶連攜加護的武將,一般就不是靠直傷打傷害的,所以殘局增益對于此類的武將收益不大。這兩個戰(zhàn)靈除非是越殘局越強的武將如張遼,否則效果有限。再說,對于張遼來說,顯然破釜沉舟是更好的選擇。
所以連攜加護也是和武曲更配。
三、弱點突襲
首選天樞。因為選擇弱點突襲的一般都是火毒隊,火毒隊需要的是防御,只要撐過前兩個回合便迎來火毒隊的強勢期。對于火毒隊來說,不利狀態(tài)是很容易疊滿的。不僅能上中毒和灼燒狀態(tài),和氏璧的效果也算不利狀態(tài),大家去看看戰(zhàn)斗界面中紅色的小圖標就知道哪些是不利狀態(tài)。
武曲降低所有傷害結果而搖光增加所有傷害結果,但是兩者都只針對灼燒對象。效果很強,但是相對于天樞顯然是少了中毒等其他不利狀態(tài)的加持。所以弱點突襲搭配天樞是更穩(wěn)的搭配。
四、生生不息
盡管生生不息目前出場率不高,但是戰(zhàn)靈系統(tǒng)出來后是非常值得期待的。因為生生不息的三個羈絆效果都非常容易觸發(fā),而且泛用性都非常強。首先大家要了解無雙生生不息的效果,它不僅能怒攻回血,更是能按回血的一定比例提高下回合最終傷害。簡單來說,你回血越多,下回合造成的最終傷害越高。
武曲每回合首次怒攻增加吸血率,回血增多,變相增強下回合最終傷害;文曲增加被治療率,同樣變相增加下回合傷害,只是現(xiàn)在呂布滿地走,這個效果會被針對;搖光每回合結束,提升無視防御,這無視防御多強,看看馬云祿和鄧艾就知道。
每回合結束時觸發(fā),那就避免了被驅散的風險,正好配合法正第二回合的爆發(fā)。生生不息最值得搭配的還是搖光,不過加強后的生生不息更適合直傷武將如馬云祿和張遼,而非靠百分比傷害的火毒隊。
五、爆裂沖擊
爆裂沖擊首推天樞。每回合結束提高最終暴擊率和暴擊傷害,也就是說觸發(fā)的效果能夠避免被長驅直入或者勢如破竹的效果驅散掉,穩(wěn)定增益,再配合上法正第二個回合的爆發(fā)期,把對方團滅都是有可能的。相比之下,剩下的兩個戰(zhàn)靈要劍走偏鋒一些。
搖光增強普攻或怒攻的暴擊傷害,但是不加暴擊率;文曲在普攻或怒攻沒有暴擊的情況下會提升暴擊率,但是不增加暴擊傷害。數(shù)值上來說,搖光和文曲的增益效果更強,但是疊加層數(shù)就意味著啟動慢和有被驅散的風險。所以對于法正隊或者切后隊來說,天樞的發(fā)揮肯定是更穩(wěn)定的。
六、怒焰滅襲
怒焰滅襲首推搖光。在這里,我們得先聊聊怒焰滅襲目前的處境:前有天敵諸葛亮幫隊伍提高怒氣降低抗性,很多時候怒焰滅襲擊中的目標還是諸葛亮,一個免疫一切怒氣降低效果的戰(zhàn)將;現(xiàn)在后有潘鳳,馬云祿一類不靠普攻恢復怒氣的戰(zhàn)將,姜維甚至取消了怒攻的設定。
所以如果怒焰滅襲搭配戰(zhàn)靈的話,搖光前兩回合降低敵方全體怒氣降低抗性,讓諸葛亮的被動效果最大化,便是最佳的選擇。如果達到搖光無雙三階,那就是消解掉諸葛亮無雙五火被動接近一半的效果。
武曲能在戰(zhàn)將普攻后有50%概率降低敵方怒氣最高單位的怒氣,由于指向性隨機,在實戰(zhàn)中作用有限;文曲在釋放怒氣技能后,降低怒氣最高單位的怒氣降低抗性,同樣地,文曲未必能控制到敵方的輸出點。因而如果心悅怒焰滅襲的小伙伴還是選搖光吧。
七、戰(zhàn)意勃發(fā)
戰(zhàn)意勃發(fā)首推天樞。天樞的效果是我方每次釋放神兵技后,增加下次怒攻傷害,類似濟世葫的增怒效果,配合上法正的被動,正好能打出一波爆發(fā)傷害。如今天梯中,戰(zhàn)意勃發(fā)更多是輔助型武將攜帶,這也使得治療型戰(zhàn)將如魯肅能提供更高的治療量。
搖光提升怒氣恢復速度收益較為不穩(wěn)定,因為有曹丕和圣雄貓的降低怒氣恢復效果,還有和氏璧的不可恢復怒氣;文曲則是我方首次釋放神兵技后提高最終免傷,比起防守,輔助更需要的是在短時間內為隊伍提高巨額的治療量,再說,如今輸出技能較多針對最高攻和前排低血量武將,輔助的生存環(huán)境要相對友善。
八、長驅直入
長驅直入首推搖光。無雙長驅直入本身就具有隨著目標增益狀態(tài)增多,最終暴擊率和暴擊傷害提高的效果。而且造成暴擊時,有一半的幾率驅散增益效果。搖光攻擊時提高自身最終暴擊率,這能夠最大化提高暴擊的概率,換句話說,長驅直入的效果也更容易觸發(fā)。
天樞每驅散一個增益狀態(tài),自身最終傷害提升,由于前提是能驅散一個增益狀態(tài),這使得天樞的發(fā)動具有一定的制約性,由于馬云祿本身不具備增強暴擊率的被動,如果戰(zhàn)魂和戰(zhàn)靈的暴擊率加成不佳,這就會使得天樞的增傷效果非常不穩(wěn)定;
武曲是在自身受攻擊時,目標每有一個增益狀態(tài),自身抗暴率提升,馬云祿需要的是輸出而非防御,除非是在極限抗的隊伍里面,馬云祿擔當治療的功能,否則盡快輸出造成減員才是攻擊戰(zhàn)將的使命。