碧藍(lán)航線黑飛龍?jiān)趺创,在碧藍(lán)航線中黑飛龍是游戲中比較難打的boss,很多玩家都不知道具體的打法是什么,下面為大家整理了詳細(xì)的打法技巧,更多游戲內(nèi)容,等待大家前往發(fā)掘。
碧藍(lán)航線黑飛龍打法攻略
前天,米多琳發(fā)布了全服首殺黑飛龍的視頻,井鴿鴿也第一時(shí)間聯(lián)系了米寶,進(jìn)行了一次簡(jiǎn)短的采訪,一起跟大家分享米寶斬殺黑飛龍背后的經(jīng)驗(yàn)和思路。
井號(hào):米寶,你好。首先,恭喜你實(shí)現(xiàn)了斬殺黑飛龍,成為了碧藍(lán)斬殺黑飛龍第一人。
其次,感謝你接受采訪,和讀者一起分享你的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)和經(jīng)驗(yàn)。
下面開(kāi)始我們的采訪。
井號(hào):因?yàn)楹陲w龍戰(zhàn)斗是一個(gè)全新不同于Ex的環(huán)境,你能否給我們分享一下你對(duì)于黑飛龍戰(zhàn)斗的難點(diǎn)或者特點(diǎn)的理解,比如防空壓力、前鋒生存壓力、黑飛龍對(duì)輸出的要求等。
米多琳:黑飛龍是一個(gè)高血量低防空中甲boss,最大的特點(diǎn)在于最后10秒鐘時(shí)候的激光與飛機(jī)帶來(lái)的防空與生存壓力很大。其實(shí)黑飛龍有一要完整的配隊(duì)邏輯,先從最重要的輸出開(kāi)始說(shuō)起,boss作為低防空中甲,
長(zhǎng)信鶴是在打的到木樁的情況下目前輸出上下限都很高的陣容,前排為了讓最后兩輪打的到前排帶了繆羅恩,同時(shí)選擇海媽作為輸出拐,最后一個(gè)位置綾波也是前排有效補(bǔ)足輸出的選項(xiàng)。在隊(duì)伍確定后生存通過(guò)手操解決,防空可以通過(guò)設(shè)備和走位規(guī)劃得到改善。
井號(hào):接著說(shuō)說(shuō)防空壓力,我注意到了前鋒海倫娜和繆羅恩主要攜帶高性能對(duì)空雷達(dá),這是為什么?
海倫娜和繆羅恩的防空炮主要選擇是六聯(lián)博福斯,談?wù)勥@里選六聯(lián)博福斯而非雙聯(lián)113的原因。
米多琳:剛才說(shuō)到防空壓力很大,于是設(shè)備就成為了改善對(duì)空的最優(yōu)解,不損失什么輸出,能選擇裝備的地方都選擇了直接拉滿對(duì)空
至于選炮,因?yàn)榱?lián)輸出高呀,有一定對(duì)空能力的都盡量拉滿了輸出(唯一一個(gè)對(duì)空差的凌波選擇補(bǔ)了一手射速)
井號(hào):我注意到這次使用了一個(gè)比較偏生的面孔,繆羅恩?煞窈(jiǎn)單談?wù)勀銓?duì)于繆羅恩在這個(gè)陣容中的作用和意義。
米多琳:繆羅恩彈幕能提供一定的易傷,更重要的是他能夠?qū)oss起到一個(gè)定身效果,因?yàn)楸緛?lái)第三第四輪boss是不在停車的(第三輪僅小概率停),所以如果想讓集束雷全中的有效手段就是搭配繆羅恩的彈幕。
井號(hào):這個(gè)陣容的常駐型buff有長(zhǎng)門和信濃,需要調(diào)速的buff有海倫娜(SG)、繆羅恩和翔鶴,談?wù)勀銓?duì)三個(gè)buff的調(diào)速軸規(guī)劃,尤其涉及到和主炮/艦載機(jī)/魚(yú)雷cd的配合。
米多琳:基于對(duì)boss行動(dòng)順序的研究,繆羅恩的前兩波彈幕都是需要不打才能夠讓前兩輪輸出對(duì)上停車軸,同時(shí)我手動(dòng)控制了起飛開(kāi)炮時(shí)間于是前兩輪就是大家很熟悉的常規(guī)停車軸,很多up都有做過(guò)相關(guān)攻略就不贅述了,
上面提到第三四輪選擇了繆羅恩彈幕定身的軸,而恰巧海媽buff可以覆蓋得到,于是整體的時(shí)間規(guī)劃就成型了。接下來(lái)的問(wèn)題是如何讓后排輸出跟得上4輪。長(zhǎng)門只能選擇黑白彈彩炮,因?yàn)橄銠壟赾d過(guò)久,
同時(shí)兩個(gè)航母都選擇了在最后趕得及的前提上能夠打出最大輸出的配速。航母的配速與微調(diào)是這個(gè)思路到成型花了最多時(shí)間的部分,在經(jīng)過(guò)和攻略組的云起和三番細(xì)致的討論后決定了選擇熊貓,ju與一二甲的組合,
這樣最終滿科技情況下cd分別為18.31與18.74,可以在不卡公共cd的情況下在最后幾幀全部命中黑飛龍。魚(yú)雷的話,綾波由于其超高的裝填剛好可以打出第五輪英533魚(yú)雷(滿科技下),比起競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的有明具有一定的優(yōu)勢(shì)(約26萬(wàn)對(duì)23萬(wàn)),所以魚(yú)雷的選擇是比較明了的。
井號(hào):這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,你主要利用了15/16秒軸,談?wù)勀銓?duì)于這個(gè)軸的理解,什么艦船適合搭配這個(gè)軸,或者這個(gè)軸有哪些主要核心,目前的你的一些使用經(jīng)驗(yàn)。
米多琳:其實(shí)根本沒(méi)有什么15到16秒軸,因?yàn)榈诙喠_恩海媽36~46和羅恩的32~37就已經(jīng)對(duì)不上了(再者輸出也給不到那么快),自律的話沒(méi)有什么艦船搭配這個(gè)軸,因?yàn)闆](méi)有船能做到15秒一次輸出,
自然也不存在核心一說(shuō)。如上文所說(shuō)其實(shí)打黑飛龍是一個(gè)兩輪海媽軸以及卡兩輪定身時(shí)間點(diǎn)的特化手動(dòng)打法,輸出時(shí)間點(diǎn)為22秒,44秒,63秒與76秒,不建議任何自律玩法使用這個(gè)陣容,buff覆蓋不上。
井號(hào):我注意到翔鶴和信濃的配裝可以說(shuō)是航母調(diào)速非常棒的案例了。我們從設(shè)備到艦載機(jī)過(guò)一遍。
設(shè)備上都是帶了單信標(biāo)和單液壓。如果不帶信標(biāo),是否cd會(huì)不夠呢?
米多琳:是的會(huì)不夠,現(xiàn)有調(diào)速已經(jīng)是最后幾幀才能打到了
井號(hào):集束雷魚(yú)雷機(jī)已經(jīng)是目前對(duì)單boss的主要輸出之一,魚(yú)雷機(jī)的選擇是Ju87 D-4而非流星,在這里這樣選擇的原因是什么?
米多琳:Ju87比流星的整備時(shí)間快0.2秒,所以才能飛的出第四輪
井號(hào):戰(zhàn)斗機(jī)的選擇是熊貓,轟炸機(jī)的選擇是彗星一二甲,談?wù)勀銓?duì)于這兩款艦載機(jī)調(diào)速向的選擇。在你的備選范圍內(nèi),是否還有過(guò)其他的考量。
米多琳:彗星一二甲的出現(xiàn)是打法能夠成型的主要因素之一,因?yàn)樗瑫r(shí)具有不錯(cuò)的輸出與足夠快的射速,于是能夠比常規(guī)3輪高出12萬(wàn)的傷害。另一個(gè)能夠飛得出來(lái)第四輪的選擇是海燕,可惜只能比常規(guī)打法高5萬(wàn)期望。
井號(hào):我注意到這次使用了“一陽(yáng)指”雷而非610改,可否談?wù)勀銓?duì)于這兩款雷的理解,以及你在這里選擇“一陽(yáng)指雷”的原因。
米多琳:現(xiàn)在來(lái)講一陽(yáng)指可以說(shuō)是數(shù)據(jù)面板全面領(lǐng)先610改,不論是cd還是總傷。目前還能因其特性用到610改的情況有以下幾種:需要常規(guī)四聯(lián)散步的情況,EX中綾波需要更大方差博上限的情況,以及boss亂動(dòng)一陽(yáng)指由于發(fā)射間隔物理命中率下降的情況
井號(hào):黑飛龍的斬殺不同于以往的Ex或者大鳳速殺那種“一錘子買賣”“一輪秒”,而是需要多輪次輸出。我也注意到,多輪次你的輸出都命中率較高,損失較少。
可否請(qǐng)你談?wù)勀銓?duì)于輸出時(shí)間點(diǎn)的選擇、開(kāi)炮/起飛時(shí)間控制、彈幕控制等方面的經(jīng)驗(yàn)。
米多琳:其實(shí)輸出時(shí)間點(diǎn)在前面已經(jīng)講的比較多了,之所以傷害全部能命中得益于前兩輪的停車軸以及后兩輪的繆羅恩定身,起飛時(shí)間其實(shí)就是對(duì)著boss停車就好,但長(zhǎng)門第2,3輪為了最后一輪能夠打出完整輸出需要把輸出提前到剩余0:40以及0:21的時(shí)點(diǎn)。
彈幕控制是另一個(gè)我花了很多時(shí)間調(diào)節(jié)的地方,為了不影響停車軸前兩輪會(huì)刻意拉遠(yuǎn)不命中,而3~5輪就需要到boss面前保證能停住了。至于鬼神演舞,每20秒的時(shí)候需要調(diào)整走位到boss面前來(lái)博命中就行。
0秒那里其實(shí)也可以貼臉觸發(fā)演舞(觸發(fā)時(shí)間點(diǎn)是換秒前0.15秒),但我沖上去的時(shí)間稍微有點(diǎn)早,萬(wàn)一沒(méi)打死可能就伏筆了。
井號(hào):井號(hào)對(duì)于黑飛龍斬殺也是個(gè)初學(xué)者,米寶的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)還有其他一些井號(hào)前面沒(méi)有提及的話巧思或者小套路,可否也分享一些給讀者呢?
米多琳:其實(shí)還有不少雜七雜八的小細(xì)節(jié),我就想到什么說(shuō)些什么啦。第一輪先甲板后長(zhǎng)門可以讓傷害吃到信濃的易傷,而第2,3輪選擇稍微壓一下開(kāi)炮是為了快照機(jī)制讓彈幕剛好吃到翔鶴的buff。
最后一輪激光時(shí)候的走位和防空困擾了我很久,因?yàn)橥瑫r(shí)需要生存和保隱蔽,又要在005的時(shí)候來(lái)到boss面前打繆羅恩彈幕,最后我選擇了從上方兜一圈最后避開(kāi)最后半輪激光的打法。
關(guān)于手動(dòng)躲彈幕我會(huì)刻意讓海媽為羅恩擋一點(diǎn)傷害,來(lái)保證最后羅恩貼臉的生存,其實(shí)對(duì)于每一種彈幕怎么勾引怎么搓也是有一定對(duì)策的,不過(guò)最重要的還是要再防空拉滿的時(shí)候兼顧生存。
20秒那里起飛有一個(gè)巨大的好處是剛好把飛龍要放的一波飛機(jī)吃掉。最后一波由于繆羅恩貼臉需要卡好海媽時(shí)間自律長(zhǎng)門炮,同時(shí)自律也是最快開(kāi)出信濃甲板的方式。
綾波其實(shí)本身的余裕還更多點(diǎn)可惜第一輪停車太慢了,要卡掉一秒,這也是為什么第一輪必須把兩雷都打出去,因?yàn)槿绻偷降诙瓮\囏漛uff又要卡掉一秒,最后就沒(méi)第五輪了。一陽(yáng)指對(duì)生存和排軸都提供了很大的幫助,使得前排可以在遠(yuǎn)處更快的出手魚(yú)雷。