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戰(zhàn)雙帕彌什諾曼復(fù)興戰(zhàn)庫尼礦區(qū)打法指南 庫尼礦區(qū)怎么打

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2021/3/4 8:53:41字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 戰(zhàn)雙帕彌什

  • 類型:角色扮演大小:1.80G語言:中文 評(píng)分:10.0
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戰(zhàn)雙帕彌什庫尼礦區(qū)怎么打,在戰(zhàn)雙帕彌什中最近上線了新的挑戰(zhàn)諾曼復(fù)興戰(zhàn)庫尼礦區(qū),那么具體的打法是什么呢,下面為大家整理了相關(guān)的攻略內(nèi)容,希望可以幫助到大家。

戰(zhàn)雙帕彌什諾曼復(fù)興戰(zhàn)庫尼礦區(qū)打法指南

這個(gè)活動(dòng)整體思路感覺還挺好的,挑幾個(gè)重要的地方說一下

戰(zhàn)雙帕彌什諾曼復(fù)興戰(zhàn)庫尼礦區(qū)打法指南 庫尼礦區(qū)怎么打

核心玩法:打關(guān)→獲得機(jī)器人→機(jī)器人挖礦產(chǎn)出道具換取獎(jiǎng)勵(lì),

開始打的當(dāng)天就開始結(jié)算每日礦石產(chǎn)出,所以每天請(qǐng)務(wù)必將次數(shù)打完并拿到機(jī)器人,否則產(chǎn)出會(huì)虧,前四天是緩沖期,不打也不會(huì)結(jié)算,大概是為了不能第一時(shí)間打的玩家考慮,但是一旦通過一關(guān),拿到了機(jī)器人,當(dāng)天就會(huì)開始計(jì)算產(chǎn)出了

再次強(qiáng)調(diào),開始打了之后每天一定要把次數(shù)打完

另外前四天的緩沖期應(yīng)該不存在逃課的說法,即只有開始計(jì)算礦石產(chǎn)出后才會(huì)增加可挑戰(zhàn)次數(shù)和電能,不會(huì)出現(xiàn)前四天攢著次數(shù)多拿機(jī)器人的情況

難度相關(guān):前三個(gè)區(qū)域幾乎就是白送的,后兩個(gè)其余難度劇增,不考慮玩法本身電能增益的情況下,第4區(qū)域個(gè)人感覺起碼得2S頂配/3S才能打,第5區(qū)域就只能S+了,當(dāng)然這有個(gè)大前提:不考慮玩法本身電能增益的情況

這里就可以很明顯看出分級(jí)思路,個(gè)人感覺是這樣的:

1~3區(qū):面向全體玩家,保證人人都能拿低保

4區(qū):面向核心玩家,起碼得是英雄保級(jí)+終極區(qū)2檔的練度

5區(qū):面向氪佬玩家,全員S+的氪佬去攻克

那我大家就要問了,這難度設(shè)計(jì)的那么難,只考慮氪佬的體驗(yàn)嗎?!

別急,策劃整了個(gè)逃課機(jī)制,可以讓大家在玩法時(shí)間后期也能有高戰(zhàn)力的體驗(yàn)

提升游戲體驗(yàn)的方法:

戰(zhàn)雙帕彌什諾曼復(fù)興戰(zhàn)庫尼礦區(qū)打法指南 庫尼礦區(qū)怎么打

其一:消除boss的增益。

boss自帶的屬性,可以通過打通前置關(guān)卡消除

削弱boss的重要性在第三區(qū)初見端倪,第四、第五區(qū)幾乎可以說是必須要削屬性(點(diǎn)名表揚(yáng)復(fù)蘇)

削弱boss屬性后難度顯著降低,所以打不過的時(shí)候千萬不要頭鐵摁打boss關(guān)

其二:借大佬的角色

打通第三區(qū)域(庫尼礦區(qū))后會(huì)解鎖支援系統(tǒng),可以借一只大佬的角色來進(jìn)行攻略,借出的角色被使用后自身也可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)

編隊(duì)界面點(diǎn)這里可以用其他大佬的支援角色

這里推薦兩個(gè)角色:3S露娜及3S A2,這兩個(gè)就我的體驗(yàn)下來,簡(jiǎn)直是高難玩法的唯二幻神,A2就不說了,懂得都懂,3S露娜這次是真的刷新了我的認(rèn)知,我本身只有2S露娜,這次借了大佬的3S露娜,好家伙完全不是一個(gè)體驗(yàn),

進(jìn)核心超算給了3S露娜遠(yuǎn)強(qiáng)于其他主C的輸出環(huán)境,面對(duì)多動(dòng)癥boss可以穩(wěn)定打出一套爆發(fā),露娜本身又適合長(zhǎng)線作戰(zhàn),在高難本里的表現(xiàn)簡(jiǎn)直碾壓其他C,可以說3S被動(dòng)的提升是最有價(jià)值的升階沒有之一,剛好現(xiàn)在露娜卡池開了,已經(jīng)打算拉到3S了

其三:等電能buff

好吧,這個(gè)感覺才是策劃他們的終極殺招

優(yōu)點(diǎn):提升巨大,電能拉滿后每個(gè)角色提升了4000左右的戰(zhàn)力,本身素質(zhì)相當(dāng)于SSSSS+(我編的),并且保證能吃到“完美戰(zhàn)術(shù)”的buff(也是一個(gè)提升手段,在編隊(duì)旁邊,要求高戰(zhàn)力,目前五區(qū)要求全員7500戰(zhàn)力,滿配可以直接達(dá)成,后續(xù)可靠電能buff實(shí)現(xiàn)激活)

缺點(diǎn):要等,大概得等到最后三天才能全buff滿上,但是如果操作好一些的話,拉滿攻擊力的增益也夠通關(guān)了

趁著buff拉滿了電能buff

打不過的話等到后期電能送滿后再去攻略,基本腳大就能過,當(dāng)然該消的buff還是得消就是了

其四:等合理搭配陣容

這個(gè)玩法每個(gè)關(guān)卡有對(duì)應(yīng)的屬性buff,比如冰傷加成、火傷加成

就我個(gè)人的體驗(yàn)來看,尼爾隊(duì)和暗隊(duì)(均需要主C 3S)可以無視環(huán)境加成,打通所有區(qū),如果碰到實(shí)在打不過的關(guān)卡就把這倆大爹搬出來去亂殺就好

    戰(zhàn)雙帕彌什
    (16)戰(zhàn)雙帕彌什
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