航海王熱血航線風箏流陣容怎么搭配,在航海王熱血航線中風箏流是現(xiàn)在比較主流的玩法,那么具體的搭配方法是什么呢,下面為大家整理了相關的內容,游戲內容精彩,等待大家前往發(fā)掘。
航海王熱血航線風箏流陣容搭配方法一覽
一、陣容詳解
遠程風箏消耗流
這個流派的話,對于很多游戲中基本都有,像是MOBA類游戲的射手,這個流派的主要特點就是比較陰間(也就是比較惡心)這么說的主要原因是,我們在和對方互拼的時候我們可以提前拉開身位釋放可以存在在場上的技能,
當敵方碰到我們的技能就會被造成傷害,然后我們接上普攻,對敵方打出控制,等敵方倒地了以后,我們就可以直接跑開了。
代表性人物的選擇
對于這個流派的代表性人物選擇,那就是烏索普和導航員娜美了,因為最主要的就是這兩個人物他們的技能中都帶有可以存在在場上的小范圍傷害,而且他們的普攻都是遠程攻擊,在敵方對我方進行攻擊的時候,我方可以直接先利用走位和瞬移,
離開他的身邊,當他們的位移技能撲了一個空,這個時候我們就可以利用技能提前對他們進行連招,當對方向我們沖過來的時候,我們可以像烏索普那樣利用技能加速撒釘刺,或者是那美使用二技能留下氣相的影子,都是可以留在場上對地方造成傷害的。
可以優(yōu)先看我所帶的人物和技能
我們最基本要懂的就是跑,而且在友情技能方面,我們需要帶這些,可以將敵方擊退和擊飛的技能,保證我們和對方的安全距離,我們需要一直的跑,只有我們跑起來了以后,與對方拉開身位的距離,對方抓不到我們,也就打不到我們,
我們就可以利用技能對敵方進行傷害,使用普攻,對敵方打出控制,只要敵方向我們追過來,我們就利用瞬移和走位離開,距離拉遠了以后,我們就可以進行反打,假設我們使用的是娜美,在敵方追向我們的時候,我們可以直接利用二技能,
留下影子以后就逃開,當我方與敵方的距離較遠的時候,就可以利用一技能在場上釋放雷電,對敵方進行攻擊控制,把對方打到保護以后我們又可以開始跑了,我們最主要要注意的就是不要被對方抓到,在這個條件下我們才有更好的輸出環(huán)境。
二、克制與被克制的關系
克制:
我們選擇這樣的打法的話,是很適合打那些近戰(zhàn)突臉的人物,只要合理的利用瞬移期間的無敵,我們在競技場中就可以好好發(fā)揮了,只要對方交出了他的位移技能,那么基本他對我們的威脅就不是很大了,因為我們可以利用我們手長的優(yōu)勢對敵方進行輸出,
哪怕是對方已經貼到我們的臉上了,我們可以直接反手開大將其擊飛,并且對其造成高額傷害。
被克制:
當敵方選出大范圍性的技能攻擊人物的時候,我方的優(yōu)勢就顯得很渺小了,因為像那些人物,他們的主要共同特點就是技能范圍大,就比如老沙和艾尼路,他們的技能范圍是比較大的,在對我方進行攻擊的時候,他們的技能也有手長的優(yōu)勢,
雖然我們都一直在跑,但是因為他們的技能范圍比較大,也是容易打到我們的,這個時候我們就要注意了,我們需要去刻意的存儲瞬移的釋放次數(shù),因為瞬移是帶有無敵效果的位移,在我們看到敵方準備釋放技能的時候,我們就可以準備點擊瞬移了,
在敵方釋放技能以后,我們第一時間逃離對方的技能范圍,拉開身位,找準目標,但如果像是老沙那種就很難打了,因為老沙的二技能龍卷是帶有追蹤效果的,如果像艾尼路命中我方以后,開啟了二段技能,是擁有大范圍的控制傷害,包括他的一技能是有瞬間移動的,我們在面對這些人物的時候就會很吃虧。